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メテオス

メテオス は、Q ENTERTAINMENT(キューエンタテインメント)が開発し、バンダイ(現・バンダイナムコエンターテインメント)が発売したニンテンドーDSのパズルゲーム。ゲームデザインは「星のカービィ」「大乱闘スマッシュブラザーズ」で知られる桜井政博、プロデューサーは「ルミネス」「テトリスエフェクト」を生み出した水口哲也。


ジオライト

広さ:9、縦点火:8、横点火:5
このゲームのスタンダード的なポジションで、ほとんどのステータスが平均的。
ただし、対戦においては惑星攻撃力がとても低く、惑星防衛力も低い。


アナサジ

広さ:9、縦点火:8、横点火:7
1次点火およびカタマリの最下部で点火した場合により強く飛ぶようになっている。
惑星攻撃力が高い。


オレアナ

広さ:9、縦点火:4、横点火:6
5次点火くらいまではほとんど飛ばないが、それ以降は指数関数的に強くなるタイプの惑星。
着地させなければ無限ピストン可能となっている。惑星防衛力がきわめて低い。


ファイアム

広さ:7、縦点火:9、横点火:6
初動が強いため打ち上げやすく、惑星攻撃力が低い代わりに難易度の上昇スピードが速い。


ワイヤロン

広さ:9、縦点火:3、横点火:3
指数関数系の中でもっとも極端な惑星で、3次点火くらいまではほぼ打ち上がらない。
しかし点火を繰り返していくとあらゆるカタマリを一瞬で消し飛ばす。


ビュウブーム

広さ:10、縦点火:2、横点火:3
通常はカタマリを点火してもストンと落ちてしまうが、タイムアクセルを踏むと落下が遅くなる。
これを利用して全ライン打ち上げしてアクセルを踏むことでメテオを傘のように受け止められる。


グランネスト

広さ:9、縦点火:6、横点火:7
二次点火以降やカタマリの重さによる影響が排除されており、常に一定の高さにしか上がらない。


アーニマ

広さ:10、縦点火:ー、横点火:ー
ゲーム開始直後は大気圏まで積もっても約8秒は耐えるなど破格のスペックを持つが、
時間経過による劣化が全惑星中もっとも極端で、3分経過するとあらゆるスペックが最低になる。


フロリアス

広さ:10、縦点火:ー、横点火:ー
縦点火がほとんど持ち上がらないこと以外は広さ10の中でもスタンダードな惑星。
最下点火がやや強い。


フリーザム

広さ:7、縦点火:7、横点火:6
狭い惑星のスタンダード枠。惑星防衛力は最強格で、相手の攻撃メテオをかなり減らせる。


ダウナス

広さ:8、縦点火:ー、横点火:ー
メテオの重さに依存した打ち上がり方をする。全ライン打ち上げでは必ずピストン状態になる。
最高難易度になっても無限ピストンは容易に継続できるためカンストしやすい。


ウドー

広さ:10、縦点火:6、横点火:6
どんなカタマリもゆっくり浮き上がるように打ち上がるタイプの惑星。
一定の難易度から七賢化する。中盤までの無限ピストンでいかにスコアを稼ぐか。


ジャゴンボ

広さ:9、縦点火:ー、横点火:ー
打ち上げてもストンとすぐに落ちてきてしまう代わりに、還元が非常に遅いタイプの惑星。
惑星攻撃力は低め。


コロニオン

広さ:9、縦点火:ー、横点火:ー
ジャゴンボとほぼ同じ性能。


ルナ=ルナ

広さ:9、縦点火:6、横点火:6
重力が弱い月をイメージしており、あらゆる落下速度が遅い代わりに還元が速い。
時間経過で七賢化する。


ヒートヘッズ

広さ:10、縦点火:7、横点火:2
1次点火ではほぼ飛ばず、2次点火でカタマリを消し飛ばす。
ただし2次点火で飛び切らなかった場合、3次点火以降の推進力は1次と同等以下に落ちる。


ラスタル

広さ:10、縦点火:ー、横点火:ー
1次点火は横点火だとよく飛ぶが、縦点火では飛ばない。2次以降ではその力関係が逆転する。


スターリア

広さ:9、縦点火:7、横点火:7
2次以降の推進力がほとんど変わらない。
カタマリはタイムアクセルを踏まないとゆっくり落ちてくるが、踏むとストンと落ちる。


ゲルゲル

広さ:9、縦点火:1、横点火:3
オレアナなどと同じ指数関数的に推進力が強くなっていく惑星。
ただし時間経過で5次点火くらいまでまったく飛ばなくなってしまう。無限ピストン可能だが難易度は高い。


ブビット

広さ:9、縦点火:6、横点火:6
どんなカタマリもゆっくり打ち上がるウドータイプの惑星。
ただしウドーと違って七賢化せず、むしろ推進力は時間経過によって減衰していく。
難易度が上昇してくるとタッチペンでの操作が困難になるため、ボタン操作も併用する方法が有効。


サボン

広さ:8、縦点火:0、横点火:7
尖ったものが嫌いという理由で、1次の縦点火がまったく飛ばない。
しかし実は2次以降であればわずかに飛ぶ。着地させなければ無限ピストン可能なタイプ。


メガドーム

広さ:9、縦点火:ー、横点火:ー
1次点火が強く、2次以降は徐々に減衰していくという特殊な惑星。
またタイムアクセルを踏まない場合カタマリは非常にゆっくり落ちてくるが、踏むと早く落ちる。


レイヤーゼロ

広さ:8、縦点火:10、横点火:5
カタマリの落下が早く還元も早いため上級者向けだが、縦点火がきわめて強くほぼなんでも消し飛ばす。
タイムアタックモードではすべてが高性能。


グラビトール

広さ:10、縦点火:0、横点火:0
1次点火では何をしても飛ばないが、燃えカスで重力を遮断することによって切り離し2次点火は非常に強く飛ぶ。
チャレンジモードにおいてはバグ技があるとの噂。


ケイビオス

広さ:11、縦点火:ー、横点火:ー
広さ11の中ではスタンダードな性能を持つ惑星。


メテオス

広さ:11、縦点火:ー、横点火:ー
本作のラスボス的存在。全惑星で唯一光メテオと闇メテオが同時に出現し、またレアメタル2種がどちらも降ってくる。
さらにレアメタルが他の惑星より出現しやすいという特徴がある。
点火の性質は指数関数系に近いがやや特殊か。タイムアクセルを踏むとカタマリが早く落ちるメガドーム仕様。


ヒュージィ

広さ:11、縦点火:ー、横点火:ー
点火回数ではなく、メテオの重さに応じて打ち上がりやすさが変わる特殊な惑星。
無限ピストン可能だが広さ11なのでかなり難しい。還元は早い。


ギガントガッシュ

広さ:11、縦点火:ー、横点火:ー
どのような点火をしても9段目までしか打ち上がらず、そのまますぐに落ちてくる。
そのため(基本的には)全消し不可能で、最初からピストンすることになる。
還元が早いため無限ピストンによるスコア稼ぎはかなり難しい部類。


フォルテ

広さ:9、縦点火:10、横点火:2
横点火がきわめて弱い代わりに、縦点火が常に強力という風変わりな惑星。サボンの逆。
横点火でカタマリのすべてを燃えカスにしてから縦点火で一掃しよう。


メックス

広さ:7、縦点火:ー、横点火:ー
どのような点火をしても7段目までしか打ち上がらない。
ギガントガッシュと比べると低い分ピストンは継続しやすいが、打ち上げるメテオの数が少ない。


サードノヴァ

広さ:11、縦点火:ー、横点火:ー
初動が強く、その後急停止するという変わった打ち上がり方をする。
全体的な性能が高く、時間経過によって七賢化するため真のヘブンズドアともっぱらの評判。


ヘブンズドア

広さ:11、縦点火:10、横点火:10
どのような点火をしても1次点火であらゆるカタマリを消し飛ばす。
その仕様上全消しは不可能のように思われるが、実は素早く最下部点火をすれば最後の点火で全消しになる。
時間経過による劣化でまったく飛ばなくなるうえ、実質2次点火以上のボーナスが得られないためスコアを伸ばしにくい。


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#202

何かを始める日。

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