Chrononglyph

風来のシレン5plus-フォーチュンタワーと運命のダイ

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#6963

雲の上のサンドボックス

実家帰省中に初のクリア後ダンジョンクリアを果たした『風来のシレン5plus』ですが、
今日はさらに2つ目のクリア後ダンジョン「ゲンさんのシマ」をクリアしました。
このダンジョンはかなり変則的なルールとなっており、
なんとシレン(プレイヤー)が罠を回収しアイテムのように取り扱うことができます。
また通常敵は罠にかからないのですが、このダンジョンでは例外的に罠に引っかかります。
罠を利用して進むというのがこのダンジョンの特徴ということになります。
さらに、このダンジョン限定の罠「決闘のワナ」に引っ掛けてから倒すと敵が仲間になることがあり、
敵のチカラまでも利用して攻略を目指すという趣向です。


かなりシレンに有利な特殊ルールとあって、クリア後ダンジョンの中では最も簡単な部類だそう。
事実、「人生の落し穴」と違って特に苦戦することなく3度目の挑戦であっさりクリアしました。
次に挑戦するとしたら「異次元の塔」でしょうかね。


あと今日はweb系作業は進みませんでしたが、代わりにマイクラのサーバーを建てていました。
マイクラを知ってからいつか建てることになるだろうと思っていたサーバーですが、
元同僚と遊ぶようになってついに現実的なニーズが生まれたため、試してみることにしました。
というのもNintendo Network経由での遊び方ではどうもバグが多すぎるんですよね。
これがNintendo Switchのスペック不足なのか、ホストの設定が悪いのかはわかりませんが、
バグのおかげで全ロストする事故もたびたび起きているのでなんとかしたいと思っています。
そこで、自力でサーバーを建てたらどの程度快適に遊べるかをテストしようと思ったわけです。


VPSはすでに年契約で借りているので、そこにDockerコンテナを作って稼働することにしました。
いまはDockerを使えばいとも簡単に設立することができるんですね。
昔はMinecraftサーバーといえばある程度ネットワークの知識が必須というイメージでしたが……。
ただ、持ち前のVPSは設定を全然いじっていないので権限回りでエラーが出まくり、
Github経由でコードをやり取りしようと思ったのですがそれは結局うまくいきませんでした。
なので仕方なくターミナルからコピペでdocker-composeの設定ファイルを移動。
まあ1ファイルなのでこの作業も言うほど不毛ではなかったです。


で、いざ起動してスマホ版マイクラからIPアドレスを打ち込んでみました。
なんと、たったこれだけでなんの違和感もなくマイクラが遊べている……。
十年以上サーバー設立を躊躇していたのはなんだったのでしょうか。
とはいえ十年前はDocker知らなかったけど。


ただ、この方法での設立はSwitchで遊べず、そもそも従来の世界を移転できるわけでもありません。
あくまでも動作テスト、もしくは自分が個人的に遊ぶためのサーバーとなります。
元同僚と遊ぶためにはやはりMinecraft Reamlsへの課金は必須になりそうですが、
果たしてそれで快適になるのかどうか……。どうもSwitchの限界のような気がするんだよなあ。


ともあれ、マイクラのプレイ環境についてはもう少し試行錯誤しようと思います。
ついでにVPS環境もいい加減ローカルのzshくらいには快適に動かせるようにしたいところ。
そんなこんなで11連休が終わり、明日から本格的に2023年が始まります。
とはいえ転職の決まっている自分としては今月内の仕事は消化試合といったところでしょうか。
モチベが上がらなすぎて困っています。


#6960

あがらずの試練

ひそかに今回の年始休みの課題としていた
『風来のシレン5plus』の「人生の落し穴」初回クリアを達成することができました!
このダンジョンはレベルが上がらないという特徴があり、
レベル1のまま深層へ潜っていく必要があります。
それだけ聞くととんでもない難易度のようですが、その代わりドロップするアイテムが豪華。
武器防具を合成によって強化することがレベル上げの代わりになることを想定しており、
合成の壺を拾いやすく、また1個は最初から持っているという特徴があります。
またこのゲームには「ちから」という攻撃ダメージに関わるステータスがあり、
このダンジョンではレベルの代わりに「ちから」を上げることも重要になってきます。


年末にようやく解禁できたことをきっかけに挑戦し始めて何度か惜しい場面もありました。
復活の草2つ手に入れておきながら理不尽な目に遭って死んだり、
ちからを20近くまで上げておきながら死んだりと前途多難なチャレンジかと思われましたが、
今回ある条件が整ったことで一気に探索が安定し、そのまま突破することができました。
その条件とは、「朱剛石の刃」「朱剛石の盾」のセットが揃ったことです。
より正確には、それに加えて「成長の種」を多く手に入れたことも勝因になっていると思います。


このダンジョンの何がキツいって、いうまでもなくレベルが上がらないことによるHPの少なさ。
なにしろシレンの初期HPは15しかないからです。
そのため敵の攻撃は極力1ダメージで済むように防具を先行して強化する必要があります。
HPを少しでも底上げするために回復系アイテムは全回復状態で使って最大値を上げるのですが、
その上昇幅は微々たるもので、せいぜい30くらいにしかなりません。


ところが朱剛石セットをレベル3まで成長させるとHP+10の効果が2回つきます。
これだけで元の値から倍以上になるので、ちょっとやそっとでは死ななくなるというわけ。
今回の冒険ではそれに加えて草や種での底上げもしっかりやっていたので、
深層の強力な攻撃にもどうにか耐えることができました。


ともあれ、これで初めてのクリア後ダンジョン踏破となります。
しかし、実は「人生の落し穴」はクリア後ダンジョンの中でも簡単な部類。
まだまだ喜んではいられないので、早速次に簡単なダンジョンに挑戦してみることにします。
やっぱり自分はなんだかんだでローグライクゲームが好きなんだと思わされる今日この頃。
実家帰省も残すは1日、明日ものんびり作業やらゲームやらで過ごしたいと思います。


#6957

変換不可能な情報群

祖父母家帰省中に初詣に行かなかったので地元の神社に行って参拝してきました。
三が日最終日ということもあって人混みがすごかったです。
なぜかぽっぽ焼きの屋台に長蛇の列が……。県外の人がお土産を目的に並んでいるのか、
それともぽっぽ焼き好きな地域住民が並んでいるのかわかりませんが、あれ人気なんですね。
地元では有名なお菓子ですが、そう言えば20年以上食べてない気がする。


参拝はまあ良かったのですが、行き帰りの自転車でものすごく疲れてグッタリしました。
向かい風がひどかったことを差し引いても、明らかに昔より疲れやすくなっている。
加齢のせいということもあるでしょうが、やはり東京生活は身体が鈍るものだと改めて実感しました。
新潟生活時代はある意味自転車を使わざるを得ないのでそれが運動になっていましたが、
そういうことも最近はまったく無くなっていましたからね。


帰宅後は積みゲー崩しの続きをしたり、
あとは今年の一大プロジェクトであるピクチャレ大会リニューアルに向けて、
去年やっていた作業を思い出して最新のタスクに立ち向かってみました。
以前積んでいたタスクは消化できたので良かったのですが、新たな問題に足止めを食らっています。
簡単に言えば、APIで取ってきたデータをループ処理できないという問題。
Jsonで返ってきていることを想定しているのですが、ただの文字列として認識されているっぽい。
これを解決するべく検索しまくっているのですが、情報が少なく解決できていない状況です。
やはりというか前途多難な面は否めない今回のプロジェクト……。
もうちょっと枯れた技術を使えばいろいろ文献も出てきそうなので、
最悪の場合はフレームワークの乗り換えも視野に入れつつ調査をしていくつもりです。


積みゲー崩しの方は、積みゲーではないですが
去年末からハマっている『風来のシレン5plus』の「人生の落し穴」にトライ中。
25階を越えればクリアなのですが、昨日は21階まで惜しくもやられてしまいました。
むしろ復活の草3つもゲットしてなおやられるというのはなかなか理不尽に感じますが。
昨日・今日とやってみた感じだと武器、防具、そして「ちから」の値が重要っぽいです。
これらに恵まれなかった場合はもう如何ともしがたい。
まだ帰省は続くのでもう少し頑張ってみようと思います。


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