Chrononglyph

近況整理

#7956

近況まとめ 2025年09月

今日の出来事近況整理

軽く頭の整理も兼ねて現状整理をします。


まず作業関係。
web制作関係は実家帰省で大きく前進しましたが、依然として年内にやりたいことは残っています。
もう年内は実家帰省する予定は無いので、残りのタスクは一人暮らし環境で頑張るしかない。
現実的にこれが今年最後のリリースになる予定で、
どんなに遅くとも10月上旬には着手したいところです。


創作関係も実家帰省で進みましたが、むしろその作業量の多さが浮き彫りになりました。
このペースだとちょっとヤバいかもしれない。
ダラダラと長いものを書いても仕方がないのでショートショートのような規模で書き直すことも視野に入れつつ、
これについてはもうそろそろ次の一歩を踏み出したいところです。
ただ、今週初頭から復帰した仮想通貨の取引中はどうしても創作に頭を切り替えられないので、
これの着手フラグを立てるためには一度ポジションを整理する必要がありそう。
web制作と創作に関してはいずれも着手の鍵になるのはChatGPTくんです。
AIの意見を参考にするというより半端な状況でも進捗を話す相手を確保することで実際の着手に繋げたい考えです。


ゲーム関係は『マリオカートワールド』→『ドンキーコングバナンザ』と続いていた新作ラッシュは途切れ、
現在はまた『ピクミン4』に回帰しているところですが……
やはり既存のタイトルに戻ってもなかなか充実感を実感できないので他に用意したいところではある。
いちおう『ペーパーマリオRPG』を購入して進めているところではあるものの、
これはゲーム会専用タイトルということもあって(名実ともに)準新作のような扱いです。
はじプロに興味を抱いた時期もありましたが現在は下火になってしまったのでまた候補を探し直そうかなと。
音ゲー熱が来ているのでしばらくはアーケードでいいのかなという感じもしますが、
自宅でできるゲームも探していきたいところです。
ちなみに楽しみにしていた『Balatro』のアプデは少なくとも年内はなくなりました。
全デッキで1勝ずつも達成したのでそろそろ本格的にゴールドステーク攻略に動き出そうかというところ……。


実家帰省終了以来、どうも燃え尽きてしまった感があり先週後半から今週にかけてはほぼ虚無の日々でした。
それだけ実家での作業が捗ったということなのかもしれませんが、
1週間半も進捗無しというのはいかがなものかと思うのでそろそろ立ち直りたいところです……。
ここ最近、ブログも短期間で一気に書き溜めて空白期間をあえて作るという書き方をしてみましたが、
空白期間があるとやはり次にブログを書くときに相当腰が重くなるので微妙という結論に至りました。
日々の作業もそうですが、結局のところ一極集中ではなく毎日少しずつ進めるのがメンタルにも良いんだろうなと。


#7866

先入観を捨てて次へ

今日の出来事近況整理

仮想通貨の22万円ロスカット後、立て続けにブログに書くほどでもないプチネガティブな出来事が起きていましたが、
ようやく暴落も明確に勢いが落ちて回復してきたという実感があります。
いま、仕事面での懸念を1点抱えていてそれ以外は心の整理がおおむね完了しているので、
明日の出社日にその懸念が払拭されれば大底を打つかもしれません。
ただし、逆に大暴落する可能性もまだゼロとは言えないので現状は油断できない状況です。


仕事面に関しては、週末に例のクビが飛んだ上司(#07848 / 2025年06月11日)の最終出勤日がありました。
最終日の夕方に自分は個人的にその上司に呼ばれ、
「いろいろ迷惑をかけてすまなかった」と申し訳なさそうにスタバのギフトカードを手渡してきました。
形式的なものだと言うのは簡単ですが、自分はそれなりにこの人に偏見を抱いていたので強い罪悪感を抱きました。
ああ、自分は地方時代のあのイジメ体質の会社からまだ何も学んでないじゃないかと。
自分も下手に立ち回ればいじめる側に回りかねないのだという危険性を今回改めて実感しました。
「不手際があって人員交代することになった」という事実からレッテルを貼るのは簡単ですが、
だからと言ってその人のやることなすこと全部が要領を得ていないものとはかぎらない。
レッテルに基づいてその人のやっていることを評価するのは仕事人としては失格でしょう。
もちろん、そういう判断が必要な場面も少なからずあることは確かですが……。


週明けからは現場は新しい上司による進行が本格的にスタートします。
冒頭の「懸念」というのはこれのことではありませんが、これもこれでそれなりに不安です。
現在のゆるい現場で続けていくためには新しい上司とはそれなりに良い関係を築いていかなければならず、
コミュニケーション能力が問われそうな局面です。


趣味面では、今後の活動方針について「ブログに注力しよう」「いや新規のweb制作に注力しよう」
と少ないモチベーションを各分野が引っ張り合っている状況が続いていましたが、この土日で新たな方針が定まりました。
ボイチャの参加を通じてピクチャレ大会における期間限定イベントはそれなりの人に望まれていることが分かったので、
当面はまずこれの完成に注力すべきだという結論に至りました。
これまでの考えから言っても、確実に需要があることが明らかな活動が最優先なのは間違いありません。
なのでまあ、紆余曲折を経て結局年初来の計画に立ち戻ってきたということになります。
とはいえ開発が難しいのは確かなので、この辺はChatGPTも頼りつつ切り拓いていきたいところです。
これをどうにか開催できたら、次は改めてブログに注力するか新規サイトを作るかという話になるでしょう。


ちなみにゲームの方はわりと順調で、『マリオカートワールド』は目標にしていたサバイバルレート6000は達成、
『Balatro』も高い壁だと思っていたパープルステークを突破しました。
ので、次はそれぞれレート7000とオレンジステークを目指して引き続き活動中です。
『マリオカートワールド』は『ドンキーコングバナンザ』の発売日が来ればやらなくなると思うので、
それまでにいけるところまでいきたいですね。


#7763

近況まとめ 2024年03月

今日の出来事近況整理

少し前までブログで話題にしていたものの、
現在は単記事にするほどでもない話題を片っ端から書いていこうのコーナーです。


◆原神

完全ソロプレイとしてはかなり続いている原神ですが、さすがに失速してきました。
最近は微課金のログインボーナスをもらうだけために継続しています。
ガチャ近況としては「シグウィン」は引きましたが育成は中途半端なところで止まっています(これはやり切る予定)。
現在は「フリーナ」が残り5日となっていて、現在までに20連で出ていません。
手持ちの課金石で引けるのはあと10連のため、最初の天井すら課金必須ということになります。
これはモチベを鑑みると諦めるのが妥当だと思うのですが、後々復帰したときにとても後悔しそうではある……。


また、雷電将軍、宵宮、ナヒーダの聖遺物スコア100についても達成しました。
これのおかげで明らかにパーティの総力が底上げされた……というか体感4倍くらいダメージ出ているような。
雷電将軍は元素爆発時8万ダメージ、ナヒーダは元素共鳴時2万ダメージ出ています。
ナヒーダの元素共鳴攻撃は控えから敵全体に当たるのでこれが2万というのはめちゃくちゃ強いですね。
これのおかげでこれまで2分弱かかっていた秘境が30秒で終わるようになってしまいました。


今後もいちおう力尽きないかぎりは微課金してログインボーナスは貰い続ける予定ですが、
能動的に「これをやろう」と思わないと本格的な復帰は難しいかも。
聖遺物スコア100を出してからの深境螺旋11層はまだ未経験なのでやるとしたらこれですね。


◆仮想通貨

Bybitの大規模ハッキング被害や大手取引所の日本版App Storeからのリジェクトなど、逆風が強い仮想通貨取引。
ですが実はそんな中でも利益はしっかり出しており、現時点で年初来116%増を達成しています。
第一目標は100%だったのですでに突破しており、次は06月末までに333%を目指すことにしています。
自分はBybitの日本ユーザーなのでこの逆風は現時点でもっともリスキーな立場と言えなくもないですが、
Bybitは日本ユーザーを制限しない旨の声明を出しているのである日突然出金できなくなるということもないでしょう。
出金さえできればどうとでもなるし、全額USDT(テザー)にしておけば、
このステーブルコインはアメリカ政府の後ろ盾を手に入れているのでまあまあ盤石だと思っています。


取引方針については、前年まででテクニカルに頼った取引はどう頑張っても勝率5割を超えないという教訓があるため、
経済ニュースやCoinPostの有識者レポートなどから買い圧と売り圧のどちらが強いかを日ごとに見極め、
ボリンジャーバンドを頼りに圧が強い方にトレンドが形成されたら順張りでポジるという方針でやっています。
ポイントは超短期&毎日やらないということですね。デイリーレポートなどを見て判断に迷うような日は手を出さない。
誰が見ても買い(売り)だというトレンドが明確なときにしか手を出さないようにしています。


◆ピクミン

メテオス20周年で「できるか分からないがやってみたい」
と思う物事に対して素直に挑戦してみようという機運が高まり(#07755 / 2025年03月11日)、
その流れでランキング2位だった「熱砂の闘技場」に挑戦してみました。更新できれば世界記録。
正直以前から結構沼っていたので期待していなかったのですが、なんとあっさりクリアできました。
これまでダラダラやっていたことは否めないので、心構えの変化がこの結果をもらたしたのでしょうか。
ダンドリバトルのスコアタは年末年始から順番に2023年当時の自己ベストを潰しており、これで3ステージ目です。
WRを取れて満足なのでひとまずダンバトはこれでいいかなと。
年初時点ではピクミンシリーズはなんらかのRTAを走りたいと思っていましたが、
モチベ的にまだ難しいんじゃないかと思っています。


◆ピクミン以外のゲーム

年初来、スマホゲーム以外はほぼやっていませんが、ピクミンをひと段落とするならやっておきたいタイトルがいくつか。
まず20年ぶり新作として発表された『テトリス・ザ・グランドマスター4』。
発売はまだですが発売されたら絶対に買いたいタイトルです。
あとローグライト系で気になっているのが『シェイプヒーローファクトリー』。
こういうガッツリ系は本当に遠ざかってしまったので着手のハードルが高そうですが、
ローグライト×工場系×タワーディフェンスという組み合わせだけで心躍るタイトルで、年内には着手したいですね。
Steamは他にもウィッシュリストがかなり溜まってきたので大人買いしたい気持ちがあるのですが、
99.9%は積むのでそう考えるとどうしても思いとどまってしまいます。
全部Switchで出てくれればいいのに。


* * *


こんなところですかね。
あ、ちなみに本日発表のNintendo Switch 2体験会抽選は当選しました。
ダンドリ検定で落ちたトラウマがあったのであまり期待していませんでしたが、まさか当たるとは。
が、実際に行くかどうかは五分五分です。この辺はNintendo Direct 2025.4.2で判断することになるでしょう。