Chrononglyph

#7094

老獪な手練れ

ゲームのプレイ日記apex-legends

テトリスに押されて自主的にプレイする機会がめっきり減った『Apex Legends』。
さすがに2019年から続くコンテンツなので一時はもう限界を感じていましたが、
この度新シーズンが開幕してランクマッチのシステムが大幅に変わったことによって、
「ちょっとやってみようかな……?」という気持ちが湧き出てきています。
その理由は主に2つ。


1つは、ランクポイント計算式の大幅な変更。
これまでのランクマッチはランクごとに「参加費」やもらえるポイントが異なっていましたが、
今シーズンではそれが全ランク一律のポイントになりました。
なので従来は参加費無料だったルーキー帯からいきなりマイナスになる可能性があります。
その代わり、どのランクでも10位以内に入ればそれなりに盛れるようになりました。
自分のようにファイト力(正面きっての短距離撃ち合いでの生存率)が高くない初心者にとっては、
このシステム変更はどうにか10位以内になるように立ち回れさえすれば盛れるので、
とにもかくにもキル数を稼がないとどうにもならなかった従来のシステムよりは
随分と盛れる可能性が増えたと思います。
ある意味ではバトルロイヤルFPSの原点回帰と言えるかもしれません。
PUBGやフォートナイトの時代は敵から逃げて順位を上げるのも立派な作戦でしたからね。
Apexでは競技シーンが盛り上がりすぎてあまりにもキル重視になっていた感は否めず、
今回はその方向性を修正したと解釈しています。


もうひとつは、2シーズンぶりの新キャラ実装。
「バリスティック」というおじさんなのですが、なんと武器を3挺持てる。
そのうち3挺目はアタッチメントを付けられないのですが、
ウルト発動時にフルアタッチメントのいわゆる金武器に変貌し弾も無限になります。
加えて発動時には周囲にいる味方の弾も無限になり、足が早くなります。
あとアビリティはターゲットした敵に誘導して飛んでいく特殊弾。
当たると20ダメージ、その後銃撃すると追加30ダメージなので、相手は退かざるを得ません。


アビリティは誘導とはいえターゲットを取るのにかなり接近しなければならないため、
なかなか慣れが必要なスキルですが、少なくともウルトは発動するだけで味方の全体強化なので
誰でも簡単にサポートに回れるというのは結構魅力的のように思います。


自分はどのキャラもイマイチ使いこなせなくて脳死でブラッドハウンドばかり使っていますが、
ブラッドハウンドでは味方への貢献を実感することもあまりありませんでした。
それだったら、むしろバリスティックを使っていった方が良いのかも……?
ということで、新キャラをちょっと使ってみようかなという機運が高まっています。


まあ毎度シーズン終わりには飽きてそれほどやらなくなってしまうのですが、
今回もせっかくのシーズン開幕を楽しもうかなと思っています。
テトリスに疲れてきたら久々にソロでランクマに潜ってみるのもアリかも。



同じタグを含む記事(apex-legends
#7249Apex Legendsのレベル問題』(2023/10/22
apex-legends今日の出来事
#7130Apex Legendのランクマ問題』(2023/06/25
apex-legends今日の出来事
#7094老獪な手練れ』(2023/05/20
apex-legendsゲームのプレイ日記
#6812戦場のローテーション』(2022/08/11
apex-legendsゲームのプレイ日記
#6720停滞のサバイバル』(2022/05/11
apex-legendsゲームのプレイ日記
#6647激変する戦場』(2022/02/27
apex-legendsゲームのプレイ日記
#6639新たなサテライト』(2022/02/19
apex-legendsiosゲームモバイル作業環境今日の出来事
#6632陣取り撃ち合い』(2022/02/12
apex-legendsゲームのプレイ日記
#6436激闘の四ヶ月』(2021/07/31
apex-legendsゲームのプレイ日記
#6435サバイバル引退』(2021/07/30
apex-legendsゲームのプレイ日記
#6422発汗発散』(2021/07/17
apex-legends温泉今日の出来事
#6391腕前のシーソーゲーム』(2021/06/16
apex-legendse3nintendo-directゲームのプレイ日記
#6371銀色の足踏み』(2021/05/27
apex-legends暗号資産ゲームのプレイ日記
#6364惰性を克服したい』(2021/05/20
apex-legends暗号資産今日の出来事
#6356震える照準』(2021/05/12
apex-legendsゲームのプレイ日記
#6349吸い込まれたカード』(2021/05/05
apex-legendsクレジットカード今日の出来事
#6347爆弾の時代』(2021/05/03
apex-legendsゲームのプレイ日記
#6346大連休読書週間』(2021/05/02
apex-legends読書今日の出来事
#6340ルーチンの狙撃手』(2021/04/26
apex-legendsゲームのプレイ日記
#6339試行錯誤のチャンピオン』(2021/04/25
apex-legendsゲームのプレイ日記
#6310狩猟とサバイバルの三日間 #2』(2021/03/27
apex-legendsモンスターハンターライズゲームのプレイ日記
#6308一年の次段階へ』(2021/03/25
apex-legends休日計画空想
#6306卒業二十年』(2021/03/23
apex-legends小学校時代今日の出来事
#6305収集の基本』(2021/03/22
apex-legendsゲームのプレイ日記
#6298心の風通し』(2021/03/16
apex-legendsminecraft創作の姿勢ゲームのプレイ日記
#6294他力本願のチャンピオン』(2021/03/12
apex-legendsゲームのプレイ日記
#6293変わり果てた日常』(2021/03/11
apex-legends東日本大震災今日の出来事
#6292三人一組の島』(2021/03/10
apex-legendsゲームのプレイ日記
#5535連携力を試される島』(2019/02/15
apex-legendsゲームのプレイ日記
前後の記事
#7075書籍電子化の急先鋒』(2023/05/01
iosアプリ文化
#7076最小限から再構築する』(2023/05/02
ブログの運営方針web制作
#7077技術革新に追いつけない線引き』(2023/05/03
stable-diffusion文化
#7078作業三昧の黄金連休』(2023/05/04
作業計画空想
#7079枝分かれの迷走』(2023/05/05
ブログの価値web制作
#7080昔ながらの別世界』(2023/05/06
テトリスエフェクトゲームのプレイ日記
#70811900年の伝統』(2023/05/07
府中今日の出来事
#7082魔界にある通貨』(2023/05/08
暗号資産今日の出来事
#7083強化学習のコスト』(2023/05/09
stable-diffusion文化
#7084五類移行』(2023/05/10
2019年新型コロナウイルス今日の出来事
#7085仮想環境の根本』(2023/05/11
dockerweb制作
#7086四面楚歌の王座』(2023/05/12
会社(第4社)今日の出来事
#7087積み方のさまざま』(2023/05/13
テトリスエフェクトゲームのプレイ日記
#7088教育への無関心』(2023/05/14
会社(第4社)今日の出来事
#7089過眠による副作用』(2023/05/15
ブログの執筆方針生活リズムの問題今日の出来事
#7090職場選びの三本の矢』(2023/05/16
会社(第4社)今日の出来事
#7091完成へ一直線』(2023/05/17
webサイト制作作業web制作
#7092超高速に慣れる』(2023/05/18
テトリスエフェクトゲームのプレイ日記
#7093相対的な努力』(2023/05/19
意欲の問題空想
#7094老獪な手練れ』(2023/05/20
apex-legendsゲームのプレイ日記
#7095自ら追い込む作業場』(2023/05/21
作業環境今日の出来事
#7096隙間の無い平日』(2023/05/22
温泉今日の出来事
#7097責任の鎖』(2023/05/23
外食今日の出来事
#7098趣味の掛け算』(2023/05/24
趣味一般文化
#7099お金の鎖』(2023/05/25
暗号資産今日の出来事
#7100続・信念の話』(2023/05/26
自己実現の問題独り言
#7101レガシーからの脱却』(2023/05/27
webサイト制作作業web制作
#7102アフターコロナの仕事場』(2023/05/28
作業環境今日の出来事
#7103非公開運営』(2023/05/29
ブログの運営方針今日の出来事
#7104ブログの修行期間』(2023/05/30
ブログの執筆方針今日の出来事
#7105券売機の壁』(2023/05/31
外食今日の出来事