Chrononglyph

#7836

マッチメイキング問題解消へ

今日の出来事apex-legends

半年ぶりに元同僚とバトルロイヤルFPS『Apex Legends』を遊びました。
実家時代のゲーム全盛期末期に流行したバトルロイヤルFPS。
自分にとっては「PUBG」でジャンルを知り、『フォートナイト』は身内間でハマるSwitch初期のキラータイトルになり、
その流れで満を持して登場したのがApexでした。
が、2019年当時はPC版しか無かったことでローカルで遊ぶのが難しく長続きせず。
その後上京して2年目にSwitch版が登場した際、当時の遊び相手だった同僚に提案したのでした。
当初は自分も熱中していたのですが、PS4やPCに移行してからはとにかく敵が強すぎるという問題が深刻で、
相対したらほぼ必ずやられてしまう流れはお世辞にも楽しいとは言えませんでした。
これはチートやスマーフ(強いプレイヤーがアカウントを作り直して低ランクで雑魚狩りする)の存在や、
そもそもマッチメイキングが機能していないなどの根深い問題があり年単位で放置された結果、
自分はもはやApexに軽い拒否反応を感じるようになってしまい、それが例のゲーム会の崩壊にも繋がっていきました。


そんな流れで半年ぶりに着手してみた結果、どうなったのかというと……。
なんと、マッチメイキング問題はかなり良い感じに解消されていました。
カジュアルやミックステープなどのアンランクゲームは相変わらずつよつよな人しかいませんが、
ランクマッチでは自分とほぼ同じくらいの腕前の人が集まっているらしく、
相対したときに勝つか負けるかがほぼ五分五分でした。
これならバトルロイヤルFPSとしてゲームが成立していると言えます。
五分五分なら少しでもその確率を上げるために上達しよう、良い立ち回りを心がけようと思えるモチベーションになる。
ひいては、ゲーム自体のやる気も上がるというものです。
いままでは99%やられてしまっていたのでモチベの上げようがありませんでした。


運営側は、プレイヤーレベル50にならないとランクマッチには参加できないようにする、
botやチートの徹底的な排除、マッチメイキングの可視化などここ1年でかなりこの問題に向き合っていたようです。
あとアジアのサーバーを統合した都合で弱い中国人が多く参加している影響も大きいかも。
これらが功を奏したおかげで、自分のようなビギナーでも楽しめる下地がようやくできたわけですね。
Apexは同僚という共有相手がいるのでモチベが上がるに越したことはなく、
もしかするとここに来て2021年以来久々にソロでもやる機運を獲得できるかもしれません。
ゲームがあまりにも下手になりすぎたという自覚からゲーム自体から遠ざかっていた昨今、
まさかカジュアルゲーマーには無縁とも思えるFPSでトレンド転換を感じるとは。
結局こういう「自分はもうダメかも」などという思い込みは
自分がそう「思いたい」からそれがあたかも事実のように感じるだけなんだろうなとつくづく思います。
実際にあらゆるゲームが下手になっているとも限らないわけで。



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