Chrononglyph

作業計画

#7834

合理的理由より強い理由

今日の出来事作業計画

どんなにそれが合理的でやるだけの理由を持っていても、
自分の「本心」がやりたくないと思えばあらゆるタスクは頓挫してしまいます。
いま、その意味での「本心」が半ば迷子のような状況にあり、あらゆるタスクが進んでいません。
ゴールデンウィーク後の3週間は何もできなかったという評価が妥当なのではないかと思っています。
強いて言えばブログのフロントエンドの改修ができたというくらいですかね……。


そんな中、それなりに有望なタスクが「本心」の琴線に触れそうな予感がしています。
それは年間計画を練る段階でリジェクトした新本家サイト復興計画。
より具体的には、スマホゲームランキングを作るという計画です(#07587 / 2024年09月24日)。
これは当時、ブログやピクチャレ大会とは違う「第3のサイト」を作りたいという気持ちがあった中で、
とりあえず過去の大型企画をリニューアルしてそこに載せるのはどうかという案がありました。
そして、閉鎖した各種サイトで再掲載の価値を見出せるものはゲームランキングくらいのものだろうと。
2020年にはミニサイトという位置付けでコンシューマーゲームのランキングサイトを作ったのですが、
その制作周期が2010年以降10年ごとという想定でした。
ならば、コンシューマーゲームと双璧を成すスマホゲームを5の倍数年にまとめるのはどうかと。
仮にそこまでのモチベが無かったとしても、前回のまとめをリニューアルするくらいのことはしたいなと。


スマホゲームのレビューサイト制作は、その対象タイトルが膨大すぎるため現実的ではないと思っていました。
200タイトルのコンシューマーゲームのレビューを書いた2020年当時も半年がかりの大作業だったので、
小粒とはいえその5倍はあるスマホゲームを網羅するのは現実的ではありません。
ただしそれはあくまでも完全に人力に頼った場合です。そう、いまならChatGPTくんがいる。
試しに30タイトル拾ってレビューしてもらったら、24タイトルまではすんなり出してくれました。
人力で書くのは2割だけ。執筆現在ゲームの本数は1,559本なので、ざっと312本……。
実際にはサ終したソーシャルゲームや無料体験版などは除外されるのでもっと少なくなると思います。
文字数をコンシューマーゲームの半分に削減すれば意外といけるかも……?


当時は無理だと思っていた企画がAIのチカラによって実現可能になるかもしれないという期待。
これに加えて、実は最近あるゲームがきっかけでスマホゲームだけはモチベが高いです。
片っ端からゲームをやる理由を得られたらその作業自体は結構楽しめるかもしれないと期待しています。
逆に言えば、こういう企画を立ち上げでもしないかぎり埋もれたスマホゲームを発掘する機会は無いでしょう。
結局のところ、ゲームをやる理由を得るためにこういう企画を発案しているとも言える。


それなりに有望なプロジェクトのように思えますが、それでもなおやるかどうかは分かりません。
それくらい、いまの自分は自分自身の行動力に不信を抱いてしまっている。
あまりにもあらゆることの計画遂行率が低いのでもはや自分を信用できないんですね。
デジタルイラストも完成度7割までで止まっているし……。
まぁ、基礎データはあるのでまずはそれを最新化する作業だけはやってみて、
それでもやりたいと思ったなら年末企画として始動することになるかもしれません。


#7078

作業三昧の黄金連休

このゴールデンウィークにやろうと思っていたことは4つあります。
①新ピクチャレ大会開発の基本機能を完成させる、②ブログ復帰、
③Stable Diffusionの追加学習を試す、④Web3開発のためのDocker環境の構築、の4つ。
このうち②は今日できました。このエントリーは2023年02月15日以来の当日内投稿です。
csvインポーターの不具合で77件一括投稿した際に登録者へメールが77通飛んでしまったようです。
すみませんでした。


①の基本機能完成については完成を目指してそれなりに作業はしているものの、
思ったよりリリース前に付けたい基本機能がいろいろあって延長戦に突入しそうです。
とはいえ今月内というのが最終期限なので、
当初予定していた投稿機能の作成はGW最終日までに着手するくらいはしたいところ……。
③はそんなに重いタスクではない認識だったのですが、やってみたらエラーだらけで動かず。
ただ追加学習のための教師データ選びは終わっているので、まあ概ねクリアでいいかも。
④はあんまり急いでいないので余力があったらという感じです。


残り3日となったゴールデンウィーク。
明日は実家帰省最終日で残り2日間は東京で過ごすことにしています。
明日は実質移動日みたいなものなので作業が捗らなくても仕方ないとして、
最後の2日間で①のタスクをどこまで進められるかで
今年のゴールデンウィークの自己評価がだいぶ変わってきそうです。
例年ゴールデンウィークは何もできない虚無連休になってしまうことが定例化していますが、
もし投稿機能完成までできたら今年は例年よりはかなりタスクを消化できている部類かと。
実家に帰ったらゲーム三昧だった昔と違って作業時間をそれなりに確保できているのが大きいです。
生活リズムも半ば無理やり整うので非常に健全な連休を過ごしているという実感があります。
まあ、あんまり長すぎるとそれはそれでツラいのでほどほどが一番かとは思いますが。
今日は実家帰省8日目ですが、もうそろそろ東京が恋しいですし。


ともあれ残り3日間、悔いの無いように過ごしたいところです。


#7067

少ない意欲の配分計画

さて、Macbookも帰ってきたので前々からやりたいと思っていたことに着手し始めました。
たとえば去年秋から首を突っ込んでいる画像生成AIのローカル環境の改良とか。
音楽ライブラリ管理ができなかったことで大量の保留を抱えていたマイレートの見直しとか。
相変わらず優先度が高いのはピクチャレ大会開発ですが、他にもやりたいことはいろいろあります。
特に、今月から仮想通貨専用Twitterアカウントを開設してその界隈と交流するようになったことで、
仮想通貨関連で何かを作りたい、あるいはそのための勉強を進めたい、
というモチベーションが強くあります。ゴールデンウィークに余力があったら着手したいところ。
仮想通貨取引オフシーズンの仕事と睡眠を除いた余暇(やる気と時間)の配分は、
昨今だとピクチャレ大会開発が30%、ブログが30%、画像生成AI周りが10%、
仮想通貨関連の開発・勉強・情報収集が10%、テトリスが5%、その他動画や情報収集が15%、
といったところでしょうか。


まあブログ程度のタスクで30%も占有していることからお察しの通り、
100%でも2〜3時間くらいしかないのでそもそも合計時間が少ないのが問題なのですが、
今後はどうにかしてここにブロックチェーンゲームとピクミンをねじ込みたいところではあります。
仮想通貨取引シーズン中は取引だけで90%は持っていかれるということを考えると、
もはやいろいろなことに着手するだけの資格すら持っていないようにも感じますが……。
確実に集中力も衰えを感じるので、現実的にできる範囲を見極めないと大変なことになりそう。
ただ、少なくともゴールデンウィークは余暇の合計時間が2〜3倍になるはずなので、
うまく配分してそれぞれのタスクを少しずつでも進めていきたいところです。
ゴールデンウィークは取引も控えめにしておこう。


明日はテレワーク、その後2日出社したら最大12日間の帰省可能な期間が始まります。
最長期間を狙うならゴールデンウィーク前最後の出社日である水曜日に、
仕事が終わったら職場から直接東京駅に行って実家に帰ってしまうのがもっとも合理的です。
職場から東京駅はかなり近いので移動時間の節約にもなる。
ただ難点はスーツで出社しているので、スーツを実家に持っていかざるを得ないと言う点です。
余計な荷物は増やしたくないので悩みどころ。とはいえスーツ程度なら許容範囲か……?


もし水曜日(04月26日)の夜に帰る場合は27・28・01・02日は実家でテレワークとなりますが、
前回の帰省で実家テレワークをした際に意外と捗ったのでアリかなとは思っています。
ボイチャでミーティングとかあるとちょっと困る可能性があるけど。
まあいずれにしろ今年は当初帰らないつもりだったゴールデンウィークですが、
やっぱり諸々の事情を考えて帰るということになりそうです。