Chrononglyph

#7542

裏方の作業と夏休み計画

さて、夏休み9連休が始まりました。
予定としてはこんな感じを想定しています。


  • 8/10(土):ピクミンの日(ダンドリバトル大会)
  • 8/11(日):コミケ準備日
  • 8/12(月):コミケ本番
  • 8/13(火):休息日(おそらくコミケ疲れでグロッキーなので)
  • 8/14(水):定例のゲーム会
  • 8/15-16(木金):4代目ブログのフロントエンドを完成させる
  • 8/17(土):ピクミンの日(未定)
  • 8/18(日):休息日

そしてこれはあくまで表向きの日付固定イベントであり、
今回の長期休暇で重要なのはむしろ裏方の作業であるブログのアーカイブ整理問題。
先々月までは「まあ順調だし余裕でしょ」的なことをブログに書いておきながら恥ずかしいのですが、
その先々月下旬の出勤復活後からなんだかんだ溜まってしまっていてわりと危機的な状況です。
これを片付けないことにはブログ復帰どころではないのでかなり由々しき問題。


連休開始前までは流石に9日もあれば暇な日が出てくるだろうと思い積みゲー崩しを計画していましたが、
実際にはそれどころではないのかもしれません。
表向きの予定はコミケ以外ほとんど夜にやるものなので日中帯は全部空いていると言えなくもないものの、
実際にはその空いている時間をほぼすべてブログ関係に費やすと思うので……。
Steamのインディーズゲームはまあ期限が無いので仕方ないで済まされるのですが、
現在セール中で来月に次回作が出る『ゼルダの伝説 夢をみる島』はこの機会を逃すのは微妙な気がする。
とはいえ、どうしようもないといえばどうしようもないです。
根性論で作業をとにかく巻いていって後半に余暇を生み出すしかない。


ブログの維持管理云々について語るのは側からみればすごく不毛なんだろうなと思いつつ、
それでも自分はこれをどうにかして運営する星に生まれてきてしまったものと観念しています……。
まあ最悪ゼルダシリーズは09月に2回ある3連休にできればそれでいいかなと。


ちなみに先月中旬までは勢いが乗っていたピクチャレ大会開発をガッツリ進めるという選択肢ももちろんありました。
が、そこまでモチベは長続きしないだろうという読みから
こちらの計画ではアップデート予定は07月の次はあえて09月にしています。
08月は開発作業は完全にお休みする想定ということですね。
実際、夏休み突入時点では明らかにモチベの低下を実感しているのでこの目論見は正しかったと思っています。
これからはこうして自分の飽きやすさを乗りこなす計画の立て方を模索していきたいところ。



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