Chrononglyph

#7863

自己承認としての自己紹介欄

これはブログで日々自省や自己批判をしている人の宿命だと思っているのですが、
たとえば「いま、自分はストレスの問題を抱えている」という自覚を抱えていると、
よりストレスを感じる場面に遭遇しやすいです。
ストレスという心の動きに対して意識がどうしても過敏になるわけですね。
同様に、昨今はアイデンティティーの問題を抱えているので、
他人と話すときに「この人はこういうアイデンティティーがある、反面自分はそういうものを持っていない」
という意識をほぼ反射的に行なってしまうので、心理的なダメージを負いやすいです。


一昨日、この問題のゴールは「〇〇の人」と認識してもらうことだということを書きました(#07861 / 2025年06月24日)。
しかしそれはあくまでも問題の終着点を据えただけに過ぎず、すぐ実践できるものではありません。
では足がかりとなるようなことは何かあるのかと考えてみると、
それは単純な推論ですが「何かをやること」そのものが答えなのではないかと感じました。
つまり、アイデンティティーが無いと感じるのは直近の活動停滞が主な原因なのではないかと。
言い換えれば、この悩みは本質的には「最近何もやっていない」ことに対する焦燥感であって、
アイデンティティー(自分らしさ)とは関係が無いのではないかと。
であれば、「〇〇の人」の〇〇に該当するような自分にとって高尚な活動をしなくても、
なんでもいいから活動を再開してしまうのが良いのではないかとふと思いました。


直近で言うと『原神』の第4次ブームやポケポケがある意味それに該当していたかもしれません。
それらは「心の拠りどころ」と言うにはあまりにも心許ないし、
その活動が他者に認知され、「〇〇の人」になれるような見込みもほぼ無い。
しかし、自分が欲しいと思うものを手に入れられる可能性のある具体的なタスクを与えられ、
それに向かって多少なりとも行動しているということ自体が虚無感から遠ざかる効果を持っているのではないかと。
そして、そういうことをやっていないと「自分はなぜ生きているのか」
などといった漠然とした不安を感じやすいのではないかと。


現実逃避と言ってしまえばそれまでですが、現実逃避はある意味現代の生き方でもあると思います。
埋没した個が不自由な自由社会で前向きに生きるためには、何かに酔っ払っていないとやっていられないのだろうと。
しかし文字通りに酒に溺れるわけにもいかないので、こうしてコンテンツを食い潰していくわけですね。
これはアイデンティティーが確立しているとはとても言えないし、
いい歳してまだこのフェーズにいること自体が恥ずかしいと言われれば否定はできません。
ただ一方で眼前の虚無感はどうにかしなければならない喫緊の課題であり、
そのためにコンテンツに身を預けることが有効なのもまた確かです。
何もしないよりはせめてそういうことをやった方が良いというのは一定の説得力はあるんじゃないかなと。


先月に出会った『Balatro』は『原神』のデイリークエスト(秘境最速クリア)よりもゲーム性が豊かで、
やっている分には面白いのは明らかです。
しかし、Balatroに出会ったからといって虚無感が払拭されたとも言えなさそう。
このことから、ゲームの面白さそれだけではこの問題の解決に寄与しないということが言えます。
『Balatro』に無くて『原神』やポケポケにあるものは何かと考えたときに真っ先に思いつくのはガチャです。
ゲーム内に「欲しいもの」が明確にあり、またそれを手に入れられる可能性も明白で、
その羨望を抱いているうちは「現実逃避」的な側面が機能するのではないかという説がまずあります。
『原神』は欲しかったキャラを手に入れた瞬間に下火になったので、
「まだ手に入っていない」ということが重要なのかもしれません。


あとはタスクが向こうから与えられているのも物事の継続性に大きく寄与します。
『原神』は毎日デイリークエストをこなせば課金石を60個(=120円分)もらえるというインセンティブがあり、
そういうものがあるからこそ継続する側面もあるでしょう。
要するにインセンティブがあるからやる副業(ポイ活?)みたいな立ち位置になるわけですね。
受動的にタスクが決まってしまうので、行動選択リソースを消費しないという点ではかなり楽です。


『原神』をしていたときは、Twitterのサブアカのbio(自己紹介欄)に原神のことを書いていました。
つまり、今春までは自分で自分を「原神の人」と認識していたことになります。
「他人に『〇〇の人』と認識してもらうことがゴールだ」ということを冒頭に書きましたが、
それがゴールなら、足がかりはまず自分で自分をある種の活動者として認めることなのかもしれません。
自分で自分を認めるだけなら苦労したエピソードも、華々しい実績も必要無いからです。
とはいえ、bioにクラスタ名を書く以上はそれなりに納得感が必要になるでしょう。
この「納得感」にどういう基準があるのかは個々人によって異なるでしょうが、これも単純な話ではないと思います。
「これは間違いなく好きだな」「最近これの優先度が高いな」という実感があるかどうかでしょうか。


いずれにしろ動機はなんでもよく、ガチャのためにデイリークエストをこなしているだけでも構わない。
とにかくbioに書けるくらい自分が「いまこれをやっている」と自覚することができれば、
現時点で自分が抱えているようなアイデンティティ拡散状態は払拭できるのではないかということです。
それを念頭に置いた上で、「インセンティブが生まれうるかどうか、アイデンティティになりうるかどうか」
などといった打算を考える前にもっと本能の赴くままに着手してみてもいいのかもしれません。



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