Chrononglyph

#7877

エゴイズムとすれ違い

相変わらず毎週水曜日は元同僚(2020〜2021年時点の所属会社の同僚)と話す時間になっているのですが、
去年末にマンネリ感の限界を迎えて一時的に長期休止期間に入り、05月下旬に5ヶ月ぶりに復帰しました。
が、07月現在早くもまたマンネリ感が漂ってきています。
話す前はとても楽しみにしているはずなのに、話終わったあとはドッと疲れてしまう。


その主な原因はやはりというか『Apex Legends』の敵が強すぎることだと思っています。
自分はもうこのゲームだけは真剣にプレイすることができません。
なぜならあまりにも頻繁にザコ死するので、真剣にやっていたら悔しさで頭がおかしくなることうけあいだからです。
真剣にやらないことが敗北から目を逸らすためのいわば心理的クッションとして機能しているわけで、
ここはもうこのゲームをやる上で譲れません。
したがって、やればやるほど下手くそになっていき、上達の向上心もありません。
しかしやればやるほどランクは上がってしまうので敵はどんどん強くなっていく。
もう飽和の限界を超えてやり続けているのでこうなってしまっているわけですが、
それでもなお同僚は『Apex Legends』以外のゲームをやりたがらないので半ば無理やり付き合っているところがあります。
こういう面だけ切り取って見ると、かなり危うい縁と言わざるを得ません。


もちろん、お互いにこの状況が良くないのは分かっていて、だからこそ「Apex以外」の可能性を長らく模索しています。
いまのところApex以外でもっとも長く続いたのは『Minecraft』ですが、それでも2ヶ月程度。
これはお互いのゲームの好みが違いすぎるというところに起因していると思います。
お互いにマルチでできそうなゲームを提案しても、お互いに相手の提案を受け入れられないような状況。
これは単に好みの違い、育ちの違いも多分にありそうですが、
それ以上にお互いのコミュ力が十分でないからなのではないかとも最近考えています。
つまり、我が強いために「自分が興味あるか否か」という物差しでしか物事を評価できず、
相手が勧めるものを「相手が勧めるから」という理由で受け入れることがお互いにできないんですね。
もし、十分以上にコミュ力があり思いやりや慈愛の気持ちがあれば、
自分の興味の有無はさておき「提案されたからとりあえずそれやってみよう」という話になってもおかしくないはず。
そうならないのは、お互いに自分の都合を優先させてしまうエゴイズムがあるからなのではないか……
というわけです。


自分はもうかなり譲歩しているつもりなので、
もしかしたらこの行き詰まり感は同僚のエゴイズムな部分に起因するところも少なくないのでは?
と思った次第ですが、それをあけっぴろげにしたところで無粋なだけで何も良いことが無いのは確かです。
マイクラのように受け入れてもらってなお、自分が先に飽きるというようなケースも少なくないので
そもそも「ゲームを前提としている縁なのに自分自身がゲームそのものに飽きている」という問題も相当深刻です。
むしろエゴイズム云々は単に責任転嫁で、問題の本質はこちらにある可能性も否定できません。


とりあえず来週以降は『ドンキーコングバナンザ』を観てもらうという話で決着しましたが、
ゲーム会を本当に存続させたいのなら、惰性でやるのではなくゲームというものに本気で取り組むことも視野に入れつつ、
お互いに譲歩するというマインドを成熟させられるようにそれとなく働きかけることも検討したいところです。



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