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#7686

今年の抱負 2025

今日の出来事今年の抱負

2025年になりました。今年もよろしくお願いいたします。
さて毎年最初のエントリー恒例の、今年の年間計画と抱負を書き残すお時間です。
2025年の年間計画については、2024年秋から3ヶ月強にわたって合計4回検討してきました
#07587 / 2024年09月24日#07598 / 2024年10月05日#07628 / 2024年11月04日#07661 / 2024年12月07日)。


1回目ではひとまずその期日を「08月31日」とするのが妥当だろうという趣旨の方針を書きました。
つまり、特に期日に必然性が無いならブログのアニバーサリーに合わせる方が立ち回りやすいと。
2回目では、意欲的な都合上既存の何かとは違う新規開拓の余地を入れることはなるべく譲りたくない。
そのためにもゲーム制作を年間計画に入れることは妥当なのではないかというようなことを書きました。


3回目では、既存カテゴリ2つ+新規カテゴリ1つの「3本柱」を立て、
それぞれに挑戦的な課題(メイン)と保守的な課題(サブ)を立てるというフレームワークを提案しました。
また、それに2025年計画を当てはめると「web制作」「ゲーム制作」「創作」になるという話を書きました。
4回目では、これら3本柱はあくまでも「子どもの頃の自分がやりたかった理想」に過ぎず、
今現在の自分がそれに意欲的になれるかどうかがさっぱり考慮されていないので実現は厳しいだろう、
という一転してネガティブなことを書きました。
そしてその翌日の「独り言」では、まずは理想を思い描くより前に他者の完成品をじっくり味わい、
ユーザー目線でモノを楽しめるようになることが先決なのではないかという話を書きました(#07662 / 2024年12月08日)。


基本的に、この3本柱はそこまで不適切な目標だとは思っていません。
自分の思春期から搾り出された目標としては、むしろ必然的であるようにさえ思う。
ただ、今年一年で全部実現するのはいくらなんでも無謀です。
そこでタスクを細分化ししっかりと線を引くことで、
ここまでは2025年内にやりたい、というボーダーラインを引くことが重要になってくるように思います。
では、いまこの段階ではどういう線が引けるのかというと、
やろうと思えばいますぐできるが自尊心の都合で後回しにされてきたタスクについては、
量的にも求められるスキルも大したことがないのでさっさとやるべきだという話になるでしょう。
それに当てはまるかどうかというのはひとつのボーダーラインとしてそこそこ妥当のように思います。
そしてその前者は年間計画にしてみてもいい。
というより、この年が明けた直後くらいがメンタル的にも一番の片付けどきでしょう。
ゲーム制作で言えばUnityのチュートリアルを片付けてみるとか、創作で言えば模写を1枚完成させるとか。
そういうことは年明けからなるべく時間が経たない段階でやってしまいたいところです。
なんならこの実家帰省中に着手したい。


そして、それはそれとして別に取り組むべき課題もあります。
これはカテゴリとしてはweb制作が圧倒的で、新本家サイトの復活、ピクチャレ大会のアプデ、
そしてこの本家ブログのフロントエンドを作り直すことなどが挙げられます。
これらは同時には着手できないので、どの順番でやるべきかよく吟味する必要はありそうです。
本来の「年間計画」に近い部分ですね。
ことはそう単純ではないのですが、単純にこの3つをどの順番でやるかと言われれば、
ブログ→ピクチャレ大会→新本家が妥当かなと思っています。新本家は特に急がないのでアニバーサリー企画でいい。
ブログは現状だと書いている自分自身もObsidianの方が見やすくて使っていないレベルなので、
これでは公開運営に戻した意味が無い以上、最低限の改修は急務かと。
ピクチャレ大会もあんまり後回しにしたくない課題ですが……。まあ本家ブログは01月以内にさっさと片付けたいですね。


それで、こうなるとweb制作の存在感が圧倒的になりすぎて「やろうと思えばいつでもできるはずのタスク」
が後回しにされてしまうので、そこもしっかり意識できるかどうかというのが2025年計画の重要なポイントです。
この辺は去年一年間の学びを活かしつつ、週間計画をしっかり立てて粛々と遂行していきたい。


あとは自分がユーザー目線になることも忘れないようにしたいと思っています。
具体的には2022年以降滞っていた読書習慣の復活。
できれば年6冊、読書録も描かなくていいし途中で挫折してもいいのでとにかく通勤のお供にすることを復活させたい。
あとは音楽以外のエンタメを楽しむことを阻害する心理的ハードルを乗り越えること。
去年はゲームが壊滅的だと再三書いてきましたが、
それは例のゲーム会のやり方が悪いだけでゲームそのものは飽きていないと信じています。
ソロプレイで遊ぶ時間を意識的に作って、ゲーム文化にしっかりと身を投じたい。
とにかくクリエイターだけでなくプレイヤーとしてもちゃんと楽しむということですね。
まあ、対象はゲームではないかもしれませんが、とにかくなんらかの文化に親しむことは意識していきたい。


こんなところでしょうか。流石に3ヶ月かけて考えてきたこともあって、
それなりに盤石な計画ができたように思います(本来の趣旨である「抱負」とは微妙に異なる気がしますが……)。
しかしそれでも実現できるかどうかは五分五分だと思っています。
去年は本当にスロースタートだったのが良くなかったと思っているので、今年はそれだけは避けたいところ。



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