Chrononglyph

ゲームプレイ計画

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#7535

夏休みは積みゲー崩しをしたい

なんだかんだで有給はちょいちょい使っているので残り少なく、
山の日連休(10〜12日)と会社指定の休日+2連休(16〜18日)の間をつなげるのは半ば諦めていました。
ところが入社時期の都合で今月に入って新年度分11日が新しく付与されていたため、
これなら使ってしまってもいいかという考えに至り9連休が確定したところです。


9連休、実家帰省してもいいんですが先々月のスタンバイ期間に帰ったばかりなので迷い中。
プログラミング系の作業をするなら東京にいた方が捗りやすそうではあるけれど、
今回のメインタスクはブログなのでブログなら実家の方が捗る可能性も否定できない。
東京での作業は基本的にカフェでやるのですが、ブログは人目があると若干書きづらいことがあるためです。
ただ、実家の長期滞在はそれはそれで負担になるんですよね。


いずれにしても4代目本家ブログ開設のための短期集中作業期間ということになるわけですが、
9日連続で捗るはずがないので息抜きにやることも決めておきたいところです。
いまのところ候補にしているのがPCゲームの積みゲー崩し。


ここでのPCゲームは2代目PC(2014〜2021年)購入直後に買った『Minecraft: Java Edition』を起点として、
スタンドアロン(直接インストール)かSteamで管理できるゲームを指しています。
将来的にはSteam以外のPCゲームプラットフォーム、たとえばitchi.ioなども対象になるかもしれません。
逆に2013年以前に遊んだPCゲームは購入日等があいまいなのでカウントしていません。
この基準でのライブラリはほとんどが2022年以降にセールでまとめ買いしたSteamゲームが占めています。
先日も「2020〜2023年はゲームプレイ暗黒期だった」という趣旨の内容を書きましたが、
お察しの通り2022年に買ったこれらも御多分に洩れずほぼ積んでいます。
積みゲーを強く戒めるようになった元凶とも言えます。


その後も「これだけは……」と思うようなタイトルを見つけるたびにセール等の機会に買い、
1本だけだと寂しい(?)ので本命タイトルの他にも芋蔓式に何本も同時購入してしまい、
そんなことを繰り返しているうちにライブラリは58本になっています。2021年以前はわずか7本だったのに。
このうち明確に積んでいると言えるのは33本あるため、
まあこれを本腰入れて片っ端からやれば9日でも足りないくらいのボリュームはあるでしょう。
しかもこうして大量の積みゲーを放置しているうちにウィッシュリストは70本を超えており、
次の大人買いでさらに7〜8本ほど増える見込みです。
もう手がつけられないのでこういう機会にどうにかして片付けないと性格的にスッキリしない。
ブログの後日投稿問題みたいなものだろうか。


ファミコン世界大会も気にはなりますが、いまのところこれが夏休みにやることとしては妥当かなと。
9連休なら今度こそ『ペーパーマリオRPG』……という手もありますけどね。
積みゲーをハイペースで片付けてさらに時間があったらそっちも手を出したいところですが、
まあ自分の性分的に厳しいだろうなと。
夏休み1日目を迎えるころには全然違うタスクを抱えているかもしれないし。
そういう意味では休日計画ってブログにずいぶん書いてきたけどあまりにも不毛な作業なのかもしれない。
それを承知でいま考えていることは妄想も書いてしまいたくなるのがブロガーの性分ではあるんだけれども。
まあ夏休みを迎えるころには意欲減衰しているかもしれないというリスクを考慮して、
さっそく今週末日曜日から動き出そうとは思っています。


#7514

プレイ計画の頓挫を繰り返す

この3連休、当初予定では『ペーパーマリオRPG』を購入して、
3日間はこれだけにどっぷり浸かるつもりでいました。
もう久しく新作ゲームに集中する体験ができていないので意図的に設けようという作戦です。
しかし、結局平日中に決着するはずだった開発系の作業が延長戦に突入してしまった関係でそれどころではなくなり、
このままだと今回も購入せずに終わりそうです。
元々は先月の実家帰省中に買おうかと画策していたのがマイクラで延期になり今回が二度目の契機だったのですが。


2024年のコンシューマーゲーム新作で買ったのはいまのところ『風来のシレン6』のみ。
今後は『ペーパーマリオRPG』『ゼルダの伝説 夢をみる島』『ゼルダの伝説 知恵のかりもの』を購入予定で、
知恵のかりものが09月下旬発売でそれまでにあと3回3連休があるため、
その機会を使って集中的にゲームをする機会を設けたいと思っているのですが……。
過去2回の連休でできていない現実を鑑みるとなかなか難しいのかなと思っています。


ちなみに準新作のウィッシュリストとして『ポケットモンスター バイオレット・スカーレット』
『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』『ゼルダの伝説 ティアーズ・オブ・ザ・キングダム』
辺りのビッグタイトルもずっと保留していますがいまだに着手できていません。
少し前の自分なら発売日に購入しプレイして当たり前のタイトル群ですが、
長年任天堂ファンを自称してきましたがいよいよ追いつけなくなってきています。
任天堂以外のタイトルまで視野を広げるとさらに数は多くなりますが、優先度はさらに下がります。


まぁ新作をプレイする暇が無いほど既存の活動が充実しているということであれば、それはそれでいいと思います。
今週の場合、半年ぶりのプログラミング熱によってタスクを猛烈な勢いで消化しているので、
この勢いを利用して開発作業を進められるところまで進めるのは大事なことかなと。
それを切り捨ててまでペパマリをやるべきとも思いません。


ただ、もしも活動が停滞したならそういうときに保留しているコンテンツは確実に消化したいところです。
一番良くないのは停滞していて意欲も散漫なのに惰性でそれに縋り続け、
大して楽しめているわけでもないのに時間だけは消費しているというような状況ですね。
正直2023年までの『Apex Legends』はそういう側面が強かったことは否定できません。
まぁ、一緒に遊ぶ相手がいる場合は熱量が違うのは当たり前のことだし、
そもそもコミュニケーションが主目的である以上は一概に言えない難しさはありますが。
とはいえゲームを楽しめるに越したことはないので、そこは今後もしっかり向き合っていきたいなと。
このままだと本当にゲームという文化から離れてしまいかねないので……。


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