Chrononglyph

minecraft

#7033

終わりの先の冒険

ゲームのプレイ日記minecraft

実家帰省3日目ということで、今日は久々に『Minecraft』をやっていました。
去年末にサーバーを立てて元同僚と一緒にプレイしていたのですが、
エンダードラゴンを倒してからは手付かずでした。
しかし、このゲームにはエンダードラゴンを倒した先にもまだまだ世界が広がっています。
ということで今回はそこを目指すことにしました。


エンダードラゴンと戦う舞台だった島は実は「ジ・エンド」の全体のごく一部で、
そこからある方法でワープすると島の外側にある広大な世界に行くことができます。
その方法は、エンダードラゴンを倒すと島のどこかに出現するポータルに入ること。
しかしこのポータル、プレイヤーがそのまま入れないように岩盤で囲まれています。
岩盤はどうやっても壊せないブロックなので、入る手段はひとつしかありません。
それは、岩盤の隙間からエンダーパールをポータルの中に向かって投げること。
エンダーパールは投げた先にワープするという効力を持っているので、
ポータルに向かって投げると瞬間的に2回ワープして島の外に行けるというわけですね。


エンダーパールの調達に地味に時間がかかりつつもどうにか島の外に来たのですが、
問題はここからです。「ジ・エンド」の外側には無数の浮島があるのですが、
その中に目標とする「エンドシティ」および「エンドシップ」は稀にしか生成されません。
概ね1000m平方に1箇所あるそうで、それ以外は全部不毛な浮島です。
しかも浮島と浮島の間には何も無いので、ブロックを置いて橋をかけるしかありません。
下は文字通りの奈落で、万が一落ちたらすべてを失います。
浮島から浮島へはかなりの距離があり、橋をかける作業はもちろん渡るときも緊張します。
それに加えて島には例によってエンダーマンがうじゃうじゃいるので、
もしも目を合わせてしまったらまあ大抵は死にます。


というわけで不毛な大地でエンドシティを探す作業をしていたわけですが、
エンドシティは運良く割とすぐに見つかりました。
この頂上付近にはエンドシップという浮舟があり、
その中には超レアアイテムの「エリトラ」があります。これがあれば空中を飛び放題。
ただ、そこにはシュルカーという難敵が待ち構えています。
こいつは壁に張り付いて動かないので接近戦ならすぐに倒せるのですが、
少しでも近づくと誘導ミサイルを打ってきて、それに当たるとプレイヤーが浮遊してしまいます。
浮遊中に当たればさらに高く浮かび上がります。
そうすると何が起こるのかというと、浮遊効果が切れた途端に落下して死ぬわけですよ。
死んだらどうなるか。エンダーパールを用意して遠路はるばるジ・エンドに行き、
ポータルでワープしてさらに不毛な大地を延々走ってエンドシティに行かなければなりません。
そして苦労してたどり着いたのにアイテムが全部消えていたときの気持ちといったら……。


結局エリトラはゲットしたのですが、
ゲットした直後にシュルカーにやられてしまいあっけなく全ロストしました。
いままでの苦労は一体……!?


唯一の救いはエンドシティは1ヶ所だけでなく探せばいくつも存在することで、
必然的に失ったエリトラも探せばまた手に入れることは不可能ではありません。
……が、シュルカーの理不尽な能力を前にして完全に心が折れました。
まあ思えばエンドコンテンツの先にあるダンジョンが簡単なわけがないよな……。
ネザーだってあんなに死にまくったのに、その上位ディメンションで無事に済むはずもなく。


まぁでもこれでマイクラは一通り遊んだのでしばらくやることはなさそうです。
強いて言えばまだ海底神殿が残っていますが、それもなかなか行くまでの工程が多いですからね。


#6997

エンダードラゴン討伐

今日の出来事minecraft

このところマイブームになっていた『Minecraft』、今日あっさりエンダードラゴンを倒してしまいました。
エンダードラゴンとは、この世界における表向きのラスボス。
「ジ・エンド」という通常の世界とは異なるディメンションに生息しているのですが、
そこに行くまでにかなりの手間を要する上、
エンダードラゴン自体もかなり強いため武器防具を徹底強化する必要があります。


2015年末にソロプレイでハマったときはこの「ジ・エンド」に行くまでを目標としていましたが、
エンダードラゴンを倒すことはできませんでした。それが8年を経て実現したことになります。
その割にはあっさり終わってしまいましたが……。


まず「ジ・エンド」に行くための条件は、地下深くに潜っている「要塞」を探すことと、
その最深部に存在するエンドポータルにエンダーアイを12個嵌め込むこと。
要塞を偶然に任せて見つけるのは困難ですが、
エンダーアイにはその要塞(正確にはエンドポータル)を見つけるための機能があります。
よって、基本的にはエンダーアイを12個+予備数個を手に入れることが主なタスクになります。


エンダーアイはエンダーパール+ブレイズパウダーでクラフトすることができ、
ブレイズパウダーはネザーにしか生息しない「ブレイズ」がドロップします。
したがって、「ジ・エンド」に行くためにはネザーに行くことも必須条件となります。
そしてエンダーパールはエンダーマンという敵性Mobを倒すとたまにドロップするのですが、
こいつは通常の世界ではかなりレアな上に日光を浴びるとワープして消えるため倒すことが難く、
エンダーマンだけを頼りにエンダーパール12個を集めるのは現実的ではありません。


そこで2015年も今回も、取引を頼りにエンダーパールを集めました。
マイクラの世界に点在するNPCの村には、醸造台の数に応じて聖職者が存在します。
この聖職者と取引を繰り返して熟練度を上げると、
一定のレベルからエメラルド5個と引き換えにエンダーパールを交換してくれます。
これを目当てにひたすら取引するのがおそらく一番手っ取り早いでしょう。
取引で使うエメラルドは、他の村人から入手できます。
他の村人が要求するものは職種によってさまざまですが、農作物を農民に渡すのが手っ取り早いです。


というわけで「ジ・エンド」に行くところまでは2回目ということもありすんなり行きました。
問題はエンダードラゴンです。
エンダードラゴンは4つのエンドクリスタルに守られていて、まずこれを壊す必要があります。
エンドクリスタルは非常に高い岩盤の塔の頂上に配置されていて、まずこれを弓矢で破壊します。
ただしいくつかは鉄格子で守られているので、
自分たちはこれはブロックを積み上げて近接攻撃で無理やり破壊しました。
破壊時にノックバックのある爆発に巻き込まれるので、このやり方だと必ず死にます。
とはいえ今回は2人で臨んだので1人死んでも
エンドポータル至近にベッドを配置してすぐに現地に向かえば問題なし。


エンダードラゴン自体も弓矢での攻撃が必須かと思っていたのですが、
どうもエンドクリスタルを全部破壊すると近接攻撃が届く範囲でチャージするモーションがあるようで、
その隙に剣を振りまくることであっさり倒しました。
初回討伐特典(?)としてとんでもない量の経験値をゲットしました。


これによりマイクラは大きな目標を達成したので、これで一区切りということになりそうです。
エンダードラゴン討伐以外にもエンドシップの捜索(エリトラの入手)、
海底神殿の攻略などなどモチベがあるかぎりやることはいろいろと用意されていますが、
どれもインパクトに欠けるのは事実で元同僚のモチベ的にもこの辺が限界のようです。
まあ、とはいえマイクラは毎回尻すぼみになる傾向が強い中、
今回はエンダードラゴンを倒してキリのいいところで終われたのは良かったかなと。
気が向いたらこの続きをソロプレイでやっていこうかなと思っています。


#6989

全自動卵回収機

ゲームのプレイ日記minecraft

『Minecraft』の共用サーバーで元同僚がいつの間にか「ピリジャーの前哨基地」を攻略していて、
その報酬として「アレイ」という妖精を2匹ゲットしていたので1匹譲ってもらいました。
アレイは、1つだけアイテムを持たせることができ、
持たせると周囲に同じアイテムがドロップしたときにそれを収集するようになります。
また通常時は拾ったアイテムはプレイヤーに対してドロップしますが、
音符ブロックが鳴った場合は30秒間音符ブロックに対して拾ったアイテムをドロップします。
この習性を利用して、全自動タマゴ回収機を作れないかと思い試行錯誤していました。
マイクラでちゃんとしたレッドストーン装置を作るのは2014年以来です。


まず養鶏場の中に音符ブロックを置きます。
音符ブロックはレッドストーンの動力を感知するたびに1音鳴るので、
NOT回路とレッドストーンリピーターを組み合わせて動力がループするクロック回路を作ります。
これでアレイは常に音符ブロックに対してタマゴをドロップするようになるので、
それを受け取るために音符ブロック直下にホッパー付きトロッコを設置します。
さらにその下にホッパーを設置し、ホッパーの隣にチェストを設置。
これでドロップしたタマゴはチェストにどんどん貯まるようになります。
ただこれだと毎回養鶏場の地下に潜ってチェストを開きに行かなければならず面倒です。
そこで養鶏場の地下とマイホームの倉庫の間をレールで繋ぎ、
タマゴを運搬するためのホッパー付きトロッコを設置しました。
ホッパー付きトロッコが満タンになったら自動的にマイホームに向かって発進し、
マイホームへの搬入が終わったら自動的に養鶏場に戻る装置を作ります。


まずはマイホーム側の作業をしました。
「自動的に発進する」ためには必ず足元のパワードレールがONになる動作が必要です。
なのでレールの端っこはパワードレールで確定。
その直下にホッパーを設置してチェストに繋ぎ、搬入できるようにしました。
あとはホッパーにレッドストーンコンパレーターを接続して
ホッパーの内容量がゼロ(=信号がOFF)になったらパワードレールをONにすればいいので、
単純にNOT回路でどうにかなると思っていましたが、そうはいきませんでした。
これだとパワードレールに乗った瞬間からホッパーにタマゴが1個移動するまでの間は、
まだタマゴがあるにも関わらずパワードレールがONになっています。
ゆえに、1個も搬入することなくトロッコはとんぼ返りしてしまいます。
そこでパワードレールの2マス前にディテクターレールを設置。
これはトロッコが乗ったら動力を1秒だけ出力するので、トロッコが来たことを検知します。
あとはNOR回路でディテクターレールかホッパーがONのときにパワードレールはOFFにすればOK。


養鶏場の方はもっと簡単で、
搬出するトロッコの直上のホッパー(=タマゴを貯めるチェストの直下のホッパー)に
レッドストーンコンパレーターを接続して、
さらにそのレッドストーンコンパレーターの横にレッドストーントーチを置き比較モードにします。
(比較モードは接続した動力と横にある動力の強さを比較して一致したらONになります。
ホッパーは内容物が最大のときに強さ15を出力し、
レッドストーントーチは長さ1の場合に同じく強さ15を出力します)
こうすることでレッドストーンコンパレーターは
ホッパーが満タンになったときにだけ信号を出力するので、それをパワードレールに繋げばOK。
搬出するホッパー付きトロッコ自体の重さを計れれば一番スマートなのですが、
ディテクターレールとパワードレールの役割を1マスに詰め込むのは不可能なので妥協しました。


そんなこんなで何もしなくてもニワトリが生んだタマゴを自動的に回収し、
さらにマイホームの倉庫に自動的に入れてくれる装置が完成。
試行錯誤の時間を含めて4時間ほどかかりました。
この自動搬入装置、実は2013年にホッパーが実装されたときにやりたかったことなんですよね。
当時はなんだかんだで諦めてしまいましたが、十年越しの実現と相成りました。
マイクラはいろいろなことができるゲームですが、
やはりレッドストーンで何かを完成させられたときの満足感は格別ですね。


#6982

マグマキューブの恐怖

ゲームのプレイ日記minecraft

最近勢いのあった『Minecraft』ですが、今日元同僚と遊んでいて心を折られました。
というのも、先々週に引き続きネザーに挑戦してみたんです。サーバー設立後は初挑戦です。
ネザーに挑戦した理由としては、
すでにダイヤを30個ゲットしているためオーバーワールドの洞窟の深層に挑戦する意義が薄いこと、
第1拠点と第4拠点の両方にネザーポータルを開設してあるので
これらをネザーで繋げばショートカットになること
(ネザーの1ブロック距離はオーバーワールドの8ブロック距離に相当するため)、
ブレイズロッドやネザーウォートを手に入れればポーション作製ができるようになることなど、
洞窟と比べても挑戦するメリットが多かったからです。


昔のマイクラはネザーといえば溶岩池が非常に大きい、
ネザー要塞には必ずブレイズスポナーがあってちょっと危険という程度の認識でしたが、
度重なるアップデートでネザーもかなりの変化を遂げて大幅に難易度アップしていました。
その中でも特に厄介なのが「マグマキューブ」という敵性Mobの存在。
こいつ自体は昔からいるMobですが、
現在は沸き潰し不可能でどこにでも登場するという特性が加わっています。
しかも意外と手強く、分裂時に一瞬で囲まれて連続ダメージを喰らって死んだり、
分裂を警戒して牽制していると他のマグマキューブも寄ってきて囲まれて死んだり……。
極め付けはネザーポータルを陣取られて、ワープした瞬間に殺されるといったパターンですね。
あれはさすがに理不尽だと思いました。


やられてアイテムロストして取り返そうと思っても道中にこいつが出現するので、
手ぶらで行くわけにはいかず毎回最低限の装備を用意してからいかなくてはなりません。
その関係で鉄インゴットをモリモリ消費し、
最後にはマグマキューブのノックバック攻撃でマグマ池に落とされて全ロストしました。
これで完全に心が折れましたね……。
何よりも「沸き潰し不可能」という仕様が強烈すぎる。マイクラの常識を覆す強さですよ。
最近はオーバーワールドのスライムも同じ仕様になったらしく、
制覇済みの洞窟を探検しているとよく出会います。
昔はスライムチャンク限定のレアMobだったのですが、レア感は無くなりました。
ただこちらはそこまで数が多くないし俊敏に動くわけではないので大した脅威ではありません。
マグマキューブは異様なジャンプ力を備えていて攻撃力も高いので本当に手強いです。
しかもそれが何匹もスポーンして襲いかかってくるという。


とにかく最近のマイクラは難易度が上がりましたね。昔のノリが通用しなくなった感がある。
今回でネザーに関しては心が折れたのでしばらくオーバーワールドで過ごすつもりですが、
結局本流の目的はネザーにあるので、ここで足止めを食らうとモチベ下がってしまうかも……。
今回のマイクラブームは長続きしそうな予感がしていたんですけどね。
まさか高難易度の壁に阻まれるとは……。


#6980

拠点改築

ゲームのプレイ日記minecraft

マイクラが止まりません。
なんだかんだで帰宅後の時間はほとんどマイクラに費やしている昨今です。
一昨年初頭にもマイクラ熱が出て一時期やっていましたが、
なんだかんだで1つ目の拠点をちょっと整備してすぐにやめてしまいました。
確か近くにピリジャーの前哨基地があって襲撃されて萎えたのと、
2つ目の拠点(村)があまりにも遠すぎる場所にしか無かったのが要因です。
あと当時の自分はあまり洞窟探検が好きではなく、探検するモチベもありませんでした。
それなのになぜマイクラをやりたいと思ったのかは……謎です。


今回は前回と違って定期的にマルチプレイをする相手がいることと、
プラットフォームに依存しないサーバーを自力で立てられたのが非常に大きいです。
マイクラといえば大型アップデートが来るたびに全部リセットが常でしたが、
広さ実質無限大で自己管理しているワールドがある以上、アプデを気にする必要はありません。
昔と違ってバイオームごと変わるようなアップデートも滅多に無いですしね。
あとは洞窟探検をするモチベも今回はあるということもあり、
12年目にしてようやくマイクラを存分に楽しむ土壌が出来上がった感があります。
まぁ、肝心のマルチプレイ相手は全ロストを経験して若干萎えてしまったようですが……。


今日は第1拠点へ久々に戻り、自分の家を改築していました。
洞窟探検もするつもりでしたが改築にかなりの時間がかかり、これで1日終わってしまいました。
改築では、1階を物置、2階を猫部屋、3階をエンチャント部屋にしました。
改築自体は大した作業でもありませんでしたが、アイテムの整理に時間がかかりました。
あとはエンチャントテーブルを作るために黒曜石を調達しに行ったり。
1階を物置にすると万が一クリーパーに襲われたときに大惨事になる可能性があるため、
本当は2階を物置にするつもりでした。
が、家に入ってすぐやることと言えばやはりアイテム整理なので、
それを毎回2階に行かないとできないというのは不便すぎる。
かといって猫部屋を1階にするのも……。(クリーパーは猫嫌いなのでアリと言えばアリ)
悩んだ結果、家の周りにレンガ壁を並べることでとりあえず良しとしました。
家の壁自体の耐久性も上げたいのですが、それをするには素材不足なのでまた今度で。


次回は地下1階を作ってそこにネザーポータルを置くつもりです。
第4拠点にもネザーポータルを作ってあるので、
ネザーをトンネルにして遠く離れた第1拠点と第4拠点を繋ぐショートカットにしたいなと。
ただし、これはネザーの地形によっては実現が難しいので運次第です。


そんなこんなでゲーム面ではしばらくマイクラに勤しむ形になりそう。


#6978

進化する洞窟

ゲームのプレイ日記minecraft

最近地味にマイブームになっているマイクラ。
今日は4つ目の村のすぐそばにあった大洞窟を攻略していました。
どうにかほとんど制圧しましたが、まだ完全にはたいまつを置ききれていない気がします。
アップデートで大規模になった洞窟は本当に恐ろしい……。
一度、ベッドを壊してリスポーン地点がリセットされた状態で潜ったら大変なことになったので、
いまは必ず洞窟の入り口にベッドを置いてリスポーン地点を再設定してから臨んでいますが、
それでも洞窟の入り口から深層までが遠すぎて回収がしんどいことがよくあります。
ここまで規模が大きくなると、ベッドを数台持っていって休憩所を設営するべきなんだろうか。


とはいえもうダイヤモンドは30個手に入っているので、
これ以上リスクを背負ってオーバーワールドの地下を探検する意味も無くなってきたかも。
鉄や金などの資源が枯渇したらまた行くことになるのでしょうが、
それらは浅い層の方がよく見つかるため、深層まで行って無理をする必要はありません。
となると、次なる目的はネザーかジ・エンドということになります。
どちらを選ぶかというと、難易度からして当然ネザーということになるでしょう。
ネザーはベッドを使えないので、上述の休憩所作戦を使うことができません。
その代わり最近のマイクラでは
リスポーンアンカーというネザーにおけるベッドの代替になるものが存在するようです。
本格的に冒険するならまずそれを手に入れたいところ。
ネザーは現時点でブレイズロッドが欲しいという程度の目的しかないですが、
どうやらダイヤモンドよりも高効率なネザライトという鉱石が存在するらしく、
余力があったらそれも探したいところです。


それにしても、マイクラのスケルトンって相変わらずの強さですね……。
もうこのゲーム十年以上プレイしているのに、スケルトンに囲まれるといまだによく死にます。
まあ遠距離武器持ちに対して近接戦闘でどうにかしようとしているのが間違いであって、
早いところ矢の量産をしろということなのかもしれませんが。
ここ連日の地下探検で矢や食料は圧倒的に不足しているので、
ネザーに行く前に地上を開拓して物資集めをした方がいいのかもしれません。
いずれにしろ、マイクラの世界ではまだまだやることが多くあります。


#6964

大きくなった小さな世界

ゲームのプレイ日記minecraft

非常に気が重い11連休明けにして仕事始めの今日でしたが、
なぜか寝起きは06時でその後も二度寝できずにもったいない時間を過ごし、
出勤してみれば例のイキり社員が欠勤とのことできわめて平和な職務時間を過ごしました。
この感じが続くのであれば理不尽に思える往復3時間通勤も耐えられる気がします。
まあ、あと3週間もこれが続くとはとても思えないですが。
イキリ社員は何を気に入ったのか別チームなのに自分と関わろうとしてくるので最悪です。
今日改めて彼がいることによって改めて就業意欲が落ちたことを確認しました。
いずれにしろ、今週はあと3日の辛抱です。いまの職場へのフル出勤は来週と再来週の2週間だけ。
そう考えると心理的山場は来週といったところでしょうか。


さて、ほぼ唯一の自由時間である帰りの電車は昨日設立したマイクラサーバーを試していました。
Switchからは公式には野良サーバーに入れないので、スマホ版から。
通信状態に関しては地下鉄の携帯回線でも特に問題なく動きました。
もうこの時点でバグだらけのSwitch版マルチプレイより有望のような気がしています。
ただ問題は操作感。Minecraftは3Dアクションを土台としていることもあって意外と操作が多く、
特にインベントリの切り替えは一度コンシューマー版のLRボタンでの切り替えに慣れてしまうと、
どうしても逐一キャラクター操作を中断してインベントリをタップするのは煩わしく感じます。
風来のシレンはターン制RPGがベースなのでスマホでの操作も慣れることができましたが、
よりアクション性を求められるこのゲームはスマホ単独ではやっぱりちょっと厳しいかも。


とはいえ、この操作に慣れていた時期もあるんですよね。
あれは2013年春だったと思いますが、
当時実家帰省といえばマイクラというくらいマイクラが白熱していた時代、
一人暮らし中にもマイクラが恋しくなり、とはいえコンシューマー版は実家にしかなかったので、
仕方なくスマホ版をやっていた記憶があります。
当時から操作性は悪いというイメージでしたが、それにしてはなんだかんだでハマりました。
なんか焼き石で舗装された基地を作るためにひたすら石を焼いていた記憶があります。
洞窟探検みたいな本格的なことは一切できませんでした。
そもそもワールドの広さが512x512とかだったんじゃないかな。もはや箱庭レベル。


あれから十年、考えてみればコンシューマー(Switch)よりスマホの方がハイスペックになり、
ワールドの広さは実質無限になり当時からは考えられないくらいの進化を果たしました。
いやまさかゲーム機よりも片手に収まるスマホの方がハイスペックになる時代が来るなんてね……。
しかしそれでも依然として操作感の壁があるのが悩ましいところですが、
十年前当時なんだかんだでハマったことを考えると、慣れればなんとかなりそうな気はしています。


今日は音楽再生数統計の日ということで、
音楽への興味が壊滅的だった去年秋〜年末を越えて5ヶ月ぶりにアルバムを購入しました。
今年は去年なおざりになった各種趣味を復興する一年にもしたいと思っています。


#6963

雲の上のサンドボックス

実家帰省中に初のクリア後ダンジョンクリアを果たした『風来のシレン5plus』ですが、
今日はさらに2つ目のクリア後ダンジョン「ゲンさんのシマ」をクリアしました。
このダンジョンはかなり変則的なルールとなっており、
なんとシレン(プレイヤー)が罠を回収しアイテムのように取り扱うことができます。
また通常敵は罠にかからないのですが、このダンジョンでは例外的に罠に引っかかります。
罠を利用して進むというのがこのダンジョンの特徴ということになります。
さらに、このダンジョン限定の罠「決闘のワナ」に引っ掛けてから倒すと敵が仲間になることがあり、
敵のチカラまでも利用して攻略を目指すという趣向です。


かなりシレンに有利な特殊ルールとあって、クリア後ダンジョンの中では最も簡単な部類だそう。
事実、「人生の落し穴」と違って特に苦戦することなく3度目の挑戦であっさりクリアしました。
次に挑戦するとしたら「異次元の塔」でしょうかね。


あと今日はweb系作業は進みませんでしたが、代わりにマイクラのサーバーを建てていました。
マイクラを知ってからいつか建てることになるだろうと思っていたサーバーですが、
元同僚と遊ぶようになってついに現実的なニーズが生まれたため、試してみることにしました。
というのもNintendo Network経由での遊び方ではどうもバグが多すぎるんですよね。
これがNintendo Switchのスペック不足なのか、ホストの設定が悪いのかはわかりませんが、
バグのおかげで全ロストする事故もたびたび起きているのでなんとかしたいと思っています。
そこで、自力でサーバーを建てたらどの程度快適に遊べるかをテストしようと思ったわけです。


VPSはすでに年契約で借りているので、そこにDockerコンテナを作って稼働することにしました。
いまはDockerを使えばいとも簡単に設立することができるんですね。
昔はMinecraftサーバーといえばある程度ネットワークの知識が必須というイメージでしたが……。
ただ、持ち前のVPSは設定を全然いじっていないので権限回りでエラーが出まくり、
Github経由でコードをやり取りしようと思ったのですがそれは結局うまくいきませんでした。
なので仕方なくターミナルからコピペでdocker-composeの設定ファイルを移動。
まあ1ファイルなのでこの作業も言うほど不毛ではなかったです。


で、いざ起動してスマホ版マイクラからIPアドレスを打ち込んでみました。
なんと、たったこれだけでなんの違和感もなくマイクラが遊べている……。
十年以上サーバー設立を躊躇していたのはなんだったのでしょうか。
とはいえ十年前はDocker知らなかったけど。


ただ、この方法での設立はSwitchで遊べず、そもそも従来の世界を移転できるわけでもありません。
あくまでも動作テスト、もしくは自分が個人的に遊ぶためのサーバーとなります。
元同僚と遊ぶためにはやはりMinecraft Reamlsへの課金は必須になりそうですが、
果たしてそれで快適になるのかどうか……。どうもSwitchの限界のような気がするんだよなあ。


ともあれ、マイクラのプレイ環境についてはもう少し試行錯誤しようと思います。
ついでにVPS環境もいい加減ローカルのzshくらいには快適に動かせるようにしたいところ。
そんなこんなで11連休が終わり、明日から本格的に2023年が始まります。
とはいえ転職の決まっている自分としては今月内の仕事は消化試合といったところでしょうか。
モチベが上がらなすぎて困っています。