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ブログ執筆環境

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#8155

執筆時間のインフレ

執筆時点でこのブログの累計文字数は約1328万文字で、1記事あたり約1,628文字となっています。
実際には、平時では1,000文字を目指して書き、筆が乗ったら書けるだけ書くというようなスタイルです。
そのスタイルで書くと結果的に平均1,600文字前後に落ち着くという感じですね。
年別で見ると2007年にはすでに現在と同じくらいのボリュームになっていて、
社会人以降は年によって上振れ下振れが若干ありますが、おおむね60万文字/年をキープしている状況です。
つまり、このブログは文章量だけで見ると19年前からあまり変わっていません。


しかし近年、実はブログにかける時間というのはかなりインフレしている実感があります。
macOSのスクリーンタイム計測によると、1本あたり1時間半〜2時間程度かかっています(あくまで推定値)。
昔のブログ執筆時間については記録していませんが、体感で1時間もかかっていなかったはず。
文章量が増加傾向だった2011、2012、2019、2020年などの例外を除くと、
おおむね30〜45分くらいだったんじゃないかと思っています。
少なくとも最初期は随筆でさえ1時間半もかけていなかったはずで、
まして通常記事に時間をかけるという発想は無く、なんというかもっと乱雑に書いて投稿していました。
だからこそその頃は1日2本以上投稿といういまでは考えられないスタイルが成立していたわけです。


文字数は増えていないが執筆にかける時間は延びている。
それをもって「質が上がっている」と考えるのは軽率というものですが、内容が変化してきているのは確かです。
黎明期は「日記」としてスタートしたので、その日のことを書くのが当たり前でした。
しかしいまはどちらかというと「随筆集」みたいなスタンスで書いているような気がします。
そしてこれは何か転機があって明確に分断しているわけではなく、
黎明期も随筆的な記事を書くことはあったし、いまも日記的な記事を書くことが根絶したわけではありません。
ただ、両者の比率は明らかに変化してきている。


日記はあったことを書くだけなので、極論そこに思想めいたものはありません。
なので特に何か考えなくても書くことはできる。
ただし、日記を書くためにはブログ執筆以外の活動がある程度充実ないし進展している必要はありそうです。
一方、随筆は思想の「タネ」みたいなものさえ見つけられれば、それを膨らませて記事にすることができます。
ブログ執筆以外の活動進捗が皆無でも書ける反面、タネを膨らませるためにはしっかり考える必要があり、
また毎日同じ結論にするわけにもいかないのである程度の思想的進展が必須になり、
そのためにはかなり頭をひねる必要がありそうです。そもそも適当な「タネ」が見つからないことも多い。
昔は後者のような書き方については相当未熟だったし人としても未熟だったので、
こういう書き方はちょっと油断すると愚痴や批判などのネガティブな結論に着地することも多かったように思います。
しかし長年書き続けてきた結果、興味深い議論を自分なりに距離を取って思考することができるようになってきた。
まあ他者の批評を通過していないので客観的にこれらが妥当なのかは知りませんが、
少なくとも自分個人は近年のブログ上の議論はかなり有意義に進展してきているように感じています。
ブログというプラットフォームが、自分の思考を発展させるための足場として機能している実感がある。
その実感も見える化されるので、RPGでいうところのレベリングに近い感覚です。


そこへ来ると近年、10代から続けてきた趣味はどれもこれも限界を感じてきていて、まるで進展していない。
短期で興味を持てることはありますが、「2週間の壁」を越えて取り組み続けられる活動はもはや稀です。
特にコンシューマーゲームなど若者向けの娯楽は長期的に見ると存続はかなり危ういのが実情で、
これはそう思うようになった2022年からいまのところ一度も覆っていません。
今後どうなるか分からないし、変な先入観は持つまいと思っていますが……なかなか糸口が見えていない状況です。
それをもって、最近は「趣味そのものが減退した」「加齢で生活エネルギーそのものが落ちている」
というようなことを認識するに至りました。


が、よくよく思えばゲームをしなくなった代わりに2時間/日も時間をかけてブログを書いているではないかと。
つまり自分はいま、若者向け文化を卒業してブログをメインの趣味とするフェーズに入りつつあるのかもなぁと。
こうなることは想定していなかったわけではありません。
昔から定年を迎えたらブログ専業になるんじゃないかとぼんやり考えていたのですが……
40歳になる前にその段階に突入するというのはさすがに考えていませんでした。
まぁでも、定年前までゲームをするのが自然かと言われるとそれもどうかとは思うのでこんなものなのかもしれない。


ブログを中心に据え、それ以外を切り捨てる生活は華が無いと言ってしまえばそれまでです。
なんというか社会から隔絶された、隠居生活みたいなイメージがある。
しかしそれはポジティブに言えば活動の一切を社会に依存せずに自立しているということでもあります。
ゲームにしろ動画サイトにしろコンテンツを食い潰す活動は長い目で見るとコンテンツが枯渇したり、
トレンドが自分の価値観と食い違ったりしてうまく消費できなくなったりと意外とうまくいかないものです。
しかもそれは社会の潮流によって変化するものであり、個人はどうすることもできません。
ブログ活動はいちおうクリエイティブな部類なのでそういう消費活動における悩みとは無縁です。
人生単位の長期活動という観点では、実はブログは結構有望な活動なのかもしれない。


若者文化を切り捨てるにはさすがにまだ早すぎるとは思っていますが、
青年期から中年期の過渡期において、今後何を軸に生きていくべきかというのは折りに触れて考えることになりそうです。


#7503

乗車時間の利活用 #2

通勤が復活したことによって電車の中で何やるか問題が再浮上しているわけですが、
いくつか進展があるので書き残しておきます。
まず、ブログの下書きをアウトライナーとして電車の中でも書くというアイデア(#07496 / 2024年06月25日)。
実際アウトラインをどう書けばいいのかについては皆目分かっていませんが、
隙間時間活用云々はさておき、
ブログネタを単一行にせず派生した小ネタも書き残す環境を整備する方が有意義そうなのは確か。
ただ、現時点でクリティカルなアプリは見つけられていません。
アウトライナーとしての候補アプリをそれぞれ触ってみましたが、
本来アウトライナーではない「Drafts」が最低限のことができて小回りも効くため
結局これがブログネタ帳になりそうです。


あと思いついたこととしては「Udemy」などの動画学習系コンテンツを買うというのもアリかも。
Udemyのコンテンツは定価は超割高ですが定期的にセールで90%引きなどの大特価で販売されているため、
そこを狙って気になる技術系コンテンツを買い漁っておいて順番に読むとか。
資格取得系のコンテンツを買って資格を受ければ報奨でさらにウマウマ……と言いたいところですが、
うちの会社は月給が上がるタイプの手当ではないのでなかなか重い腰が上がらないんですよね。
まあでも業界の事情を考慮すると直接的には上がらなくても
持っているだけで契約上有利になることから間接的に給料を底上げする効力はありそうではある。


それはそれとして、電車内という隙間時間を凌ぐ手として有望だなと思ったのがスマホゲームですね。
パズル系を中心に未クリアのステージが残っているタイトルは山ほどあり、
そもそも積みゲーも山ほどあり、まずこれだけでもコンテンツ量は過剰だと言えます。
あとは配信開始した元日に購入はしたものの、
「手を出したら絶対に沼にハマるから」とあえて先送りしていた『スイカゲーム』も
満を持して出番が来たかもしれない。
そもそもこの話題は電車内でできるだけ生産的なことをしたい、
というのが本旨だったはずなのでゲームよりはさすがにUdemyを優先したいところですが。
まぁでも電車内ではVTuberなどの動画コンテンツを見るのはやや気が引けるので、
そういうものの代替として確実に時間を潰せる存在があるのは純粋に心強いです。


あとは帰宅後寝るまでの時間と帰宅前のカフェでの作業時間をどう有効活用するか。
どちらかというとこっちを重点的に頑張りたいところではあります。
先週5連勤で強く感じたのですが、平日の負担がある程度高いと休日は反動で自堕落になりがちなんですよね。
これは今回だけではなく社会人黎明期からある傾向なので回避するのは難しいと思っています。
平日にプライベート活動を抑制されたからといって、休日に一気に取り返せるわけではないと。
経験上、そういう風に溜まりすぎてしまうとかえって何もできなくなる傾向があります。
だからこそ時間の確保が難しい平日もなるべくサボらないことは重要というわけですね。
フルテレワークが当たり前だった最近まではカフェでも全然作業できないなんていうことはザラにありましたが、
今後はそれではちょっと困るので意識改革が必要かなと思っています。
電車内で何やるかよりもこっちの方が全然重要な気がする。


#7496

乗車時間の利活用

電車通勤が始まると必ず浮上する問題が「乗車中の時間をいかに活用するか」というものです。
今回の通勤時間は2022年当時のそれに匹敵する長時間通勤になりますが、
2022年当時の通勤経路は工夫次第で同じ電車に座っていられる時間をかなり長くすることができたため、
それを利用して『原神』『風来のシレン5Plus』などのスマホゲームをがっつりプレイしていました。
このときに分かったこととしては、ドコモ回線は新宿駅周辺で不通になることが多いため
ネットへの常時接続を前提とするゲームやアプリの利用は向かないということです。
ドコモは通信回線で言えば不動の王者というイメージがありますが、
首都圏の5G帯に限っていえばもうまったくそうではないみたいですね。auやSoftBankの方が強いそうで。
自分もドコモの5Gは全然つながらないのでもはや使っていません。


まあそれはそれとして、今回の通勤経路は2022年当時ほど連続で座っていられるものではなく
必ず新宿駅で乗り換えることになるのですが、
新宿駅までの経路は何本かあるもののいずれも確実に座れるような路線ではありません。
ただし新宿以西はホームでの待ち方次第で必ず座れるようにコントロールできるため、
最低でもこの30分程度の時間はいつでも有効活用できるようにしたいところ。
できればそれ以外の時間も有効活用したいところではありますけどね。トータル2時間は結構大きい。
もっとも無難なのはスマホ縦持ちで確実に消費できるコンテンツを用意しておくことです。電子書籍とか。
最近は『ワールドトリガー』を4年ぶりに読み直していますが、漫画ではなく普通の本も用意したいところ。


あとは何か生産的なことをする余地はあるだろうか、
ということでふと思いついたのが「アウトライナー(アウトラインプロセッサー)」を活用するというものです。
アウトライナーとはごく簡単に言えばメモ帳の亜種で箇条書きに特化したもの。
タブによる階層管理や並び替え、下位要素の表示・非表示切り替えなどといった機能が備わっていて、
小説などの長文を書く際の下書きとしておおまかな枠組み(アウトライン)を書くのに適したツールです。
iOSアプリとしては「Workflowy」「Dynalist」といったアプリがあります。


出社すると、どうしてもブログを書く時間を捻出するのが難しくなります。
最速でも帰宅は21時になる上に帰ったらヘトヘトですからね。
しかし何も対策しなかったらこのままではまたブログの存続が危うくなってしまう。
そこで電車内でアウトライナーを使ってブログの下書きを書くのはどうかという発想です。
ブログのネタをスマホで書き残す習慣は前々からありましたが、
ただのネタではなくある程度の骨組みとして書いてしまうところまでスマホでやってしまえ、ということです。
上記両方のアプリを試してみましたがかゆいところまで手が届く感じではなく、
使い慣れた万能メモアプリ「Drafts」のアクションリストをアウトライナーに特化させた方が手に馴染みそう。
「Drafts」は長年愛用しているものの今回の着想メモ環境移転で役割を失いかけているので、
新たな役割を与えられるという点でもモチベーションが上がりやすいかなと。
ただ基本的にはDraftsはアウトライナーではないので本格的に運用してから困る予感はしますが。


これについての一番のハードルは、そもそもブログ歴20年でアウトラインを作ったことが無いということです。
そういう書き方をしたことがないのに、いきなり習慣として運用できるとも思えない。
あとアウトラインを作ったところでそれを清書する時間は結局それなりに必要だと思うので、
そのために土日の時間が圧迫されてしまうようでは本末転倒です。
しばらくは試行錯誤することになるだろうし、その過程で頓挫する可能性も大いにあり得ます。
結局ブログに関しては帰宅前のカフェ等で処理してしまうのが無難な気がしないでもない。
まあでも、いずれにしろ出勤が復活した以上は電車内の隙間時間活用も積極的に考えていきたいところです。
ブログにしろそれ以外にしろ、鍵はスマホの活用ですね。
もうすでに活用しまくっているスマホをさらにステップアップさせられるかどうか。


#7189

Obsidianに見る次世代ブログの可能性

ついにプライベート運営への移行を決断してしまったこのブログですが、
舌も乾かぬうちにたまたま偶然ブログ運営にとってポジティブな情報をゲットしました。
というのも偶然見つけた『Obsidian』というアプリが凄すぎて、
自分が従来このブログでやりたいと思っていた
「全記事のシームレスな関連付け」を実現してしまうポテンシャルを感じたからです。


これは簡単に言うとMarkdownメモアプリなのですが、
メモ間のつながりを重要視している特徴があります。しかもそのつながりをグラフ化までできる。
メモタイトルを入力でリンクするのはもちろん、
メモタイトルが含まれているリンクを一括で抽出することもできるみたい。
当然タグ管理もできるし、メタ情報はもっと深いところまでいじれるようになっています。
またコミュニティが活発でさまざまなプラグインが開発されているようで、
探せばさらに便利になる機能を追加することもできそうです。
Javascriptで作れるのでいざとなったら自分専用のプラグインを作ることもできるかも。
この時点で従来から使っている『Ulysses』はすでに引き離しているほど高機能です。
ブログのアーカイブをただObsidianに移行するだけでも有意義なのではないかとさえ思います。
横断検索やタグ検索は爆速になるし、いままで不明瞭だったバックリンクも可視化できるし。
過去記事の関連付けができるというのは、長く日記系ブログを書いてきた者にとって非常に有用です。


しかし、もちろんエディタが変わったらまたすぐにブログ復帰ができるのか、
というとそうではありません。
Markdownエディタでしかも記事間のつながりも維持したままwebサービスにポストするとなると、
かなりいろいろな難関を潜らなければ実現できないと思います。
個人的にブログを継続するとしたら、
使うプラットフォームはWordPressではなくヘッドレスCMSにするのが妥当だと思っているのですが、
ObsidianからヘッドレスCMSへの移行はプラグインが無いわけでは無いものの、
プラグインの更新が活発とは言えず、これに全部を託すのはちょっと無理があるのが現状です。


実はUlyssesはすべてにおいて劣っているわけではなくて、
ヘッドレスCMSへの投稿機能を公式が備えているという点では明確にObsidianに優っています。
なので、検索するとCMSへの投稿はUlyssesを経由するという方法を採っている人もいるようです。
ただ、冷静に考えて自分がそこまでしてObsidianを使う必要があるのかと言われると……。
記事間ネットワークはあくまで構想上の話で現段階ではいっさい形になっていません。
これもこれで今後ChatGPTなどを活用して過去記事を加工してやっていかなければならないことです。
それができて初めてObsidianに移設する意味が生まれますが、現時点ではそれも無い。
ブログ復帰だけが目的ならまずはUlyssesからポストする方法を模索するのが無難な気もします。
それですら、ただエディタを変えただけでは復帰できるとも限らないので怪しいんですが。


いずれにしろ、2022〜2023年の過去最大のブログ衰退は明確に大きな爪痕を残してしまいましたが、
Obsidianを見つけたときのワクワク感を鑑みるに、
執筆意欲の灯火はまだかろうじて消えていないのではないかと改めて思いました。
現にこのエントリーも普通に書けていますし。
とはいえ課題はあまりにも山積しているので、復帰にどれほどかかるかは未知数です。
仮に20周年までの目標に据えたとして実現できるのかどうか……。


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