イベントの目的
昨日、コミュニティで開催したイベントがそれなりに成功したこともあり、
またそれによって発生した諸々のタスクをすばやく片付けられたことで活動モチベが復活しつつあります。
先々月末は逆にイベント開催によってモチベが削がれてしまっていたため、真逆の結果になります。
いったいどういうことなのか。
これは結果論ですが、これはイベントの成否というよりは、目的の違いなのかなと思っています。
従来の自分は、コミュニティでイベントを開催する目的はコミュニティに人を増やすことでした。
活性化するためにはまず内部が活発である必要があるし、また内部に入ってくるきっかけも必要。
「界隈のことは知っているけれどボイチャに入る勇気が……」といういわば予備軍の人たちに背中を押すためには、
イベントを開催するのが有効だと思うし、実際にそれで入ってきた人がちらほらいます。
ただ、この目的で考えると割に合わなさがあるのも事実なんですよね。
実態としては月1〜2回の開催で、年に1〜2人新規さんが増えるかどうかといった塩梅なわけです。
まぁ実際には予備軍のボリュームを考えるとこれくらいが妥当で、
これ以上を求めるなら外部へのPRをもっとするべきなのでしょう。
ただ、新規さんを過剰に追い求めることは内部の治安を脅かすリスクにもなりうるため、
自分はどちらかというと保守寄りでその辺の舵を取ってきました。
これでは「リテラシーに優れた、将来有望な新規さんが来る」というパターン以外は目的を達したとは言えません。
「参加者が少ない」「新規さんは来たがリテラシーや腕前に期待できない」等の現象が起きると、
主催としてはいちいちモヤるわけです。
今回はそういう現象が起きなかったというのもありますが、
そもそも最初から新規さんの参加は期待せず、既存の人たちに楽しんでもらう方向に舵を振り切りました。
その結果、普通に盛り上がったので目的は順当に達せられ、主催としても後味は悪くありませんでした。
なんなら前回より今回の方が参加者は少ないのに、妙に充実感があった。
やはり目的意識は大事だと思うのと同時に、
イベント=新規を呼び込むためのもの、と思い詰めるのもいかがなものかと思った次第です。
やりたいことはまだまだあるので、とにかくタスクを整理してひとつずつ片付けていきたいところ。
来週末の実家帰省までは創作優先が妥当だと思っていますが、
その次の週やテレワーク日など創作が捗らない日はそろそろこっちも進めていきたいですね。