Chrononglyph

原神

『原神』は、中国のmiHoYoによって開発され、
その子会社であるCognosphereより配信されているオープンワールド・アクションRPG。
『ゼルダの伝説 ブレス・オブ・ザ・ワイルド』に強い影響を受けているとされる。
2020年09月23日サービス開始。対応機種はPS4、iOS、Android、PC(スタンドアロン、クラウド他)。
プレイヤーは七神が統治するファンタジー世界「テイワット」で肉親を探す旅に出る。


祈願

いわゆるガチャシステム。基本レートを創世結晶1個=2円とした場合、
320円=創世結晶160個=原石160個で1回引くことができる。
最高レアの排出確率は0.6%で天井は90連とされているが、
内部的には75連から排出確率が上昇するためこれを超えた場合は1回ずつ引くほうが石を節約できる。
恒常ガチャと限定ガチャで分かれており、限定キャラの恒常落ちは無い。復刻にはおおむね半年〜数年かかる。
同一キャラの重複は6回までは「命ノ星座」アンロックアイテムに変換され、
6回重複したキャラは俗に「完凸」と呼ばれる。完凸キャラの獲得には20万円程度かかるとされる。


樹脂

いわゆるスタミナシステム。8分に1ポイント回復し、ver.5.2現在の最大値は200。
プレイヤーレベルを上げても上限は変わらない。
秘境やボスキャラクター討伐成功後の報酬受け取りの際に20〜40ポイント消費する。
天然樹脂を回復するアイテム「脆弱樹脂」は紀行報酬か冒険ランクアップ報酬でしか手に入らず、
無課金の紀行でのみ入手する場合は1シーズン5個が最大となる。
また、樹脂は原石を消費することによっても回復でき、俗に「石を割る」という。


元素反応

各属性が接触した際に発生する相乗効果。原神の特徴であり、バトルシステムのキモとなる部分。
基礎攻撃力を参照する物理攻撃と比べて何倍ものダメージが期待できるため、
いかに効率良く元素反応を出せるかどうかがバトルシーンやパーティ編成時に重要になる。
原神では先頭キャラのみが場に出て戦うシステムだがキャラ交代のクールタイムは1秒と短く、
退場しても残存するようなスキルの持ち主が多い。
パーティ編成においては、退場してもスキルを残存させやすいキャラとそうでないキャラで役割が大別される。


七神

ゲームの舞台である「テイワット」を統治する俗世に住む神。俗世の七執政。
七神はそれぞれ所属する国を統治する立場にあるが、持っている権限や立場は国によってさまざまである。
いまのところすべてがプレイアブルキャラクターともなっており、
各元素でトップクラスの抜きん出た性能を持っている。
経緯はさまざまだが、七神は500年前に起きた「魔神戦争」の当事者たちの末裔とされており、
ゲームのメインストーリーに深く関わってくる。


ファデュイ

雪の国「スネージナヤ」(執筆現在未登場)に所属する暗躍組織。
表向きはスネージナヤの外交官として世界各国に手を広げている。
各地で「神の目」を収集しようとしているが、その目的は不明。
主人公は行く先々でこれらファデュイと対立することになる。
ファデュイの中でも特に強大な力を持った最高幹部11人を「ファトゥス」と呼び、
組織内からも恐れられている者もいる。特に3位以上は七神にも匹敵する力を持つと呼ばれている。
ファトゥスがプレイアブルキャラクターとして祈願に登場したこともある。


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#7932

原神の現状 #16

今日の出来事原神

先日の『原神』ver.6.0アップデートに関する生放送は、かなり充実した内容でした。
まずver.6.0(Luna I)前半のガチャとして新キャラ「ライノ」と草神「ナヒーダ」の復刻。
さらに初となるスメール組の「集録祈願」を実施(ディシア、アルハイゼン、放浪者、セノ、ニィロウ、ティナリ)。
後半は新キャラ「フリンズ」と復刻「夜蘭」、★4新キャラの「アイノ」が登場。
5周年記念配布では20連分の課金アイテムの他、18人のキャラのうち1人分の凸素材を配布するイベントを実施。
またこれとは別に常設ガチャ★5キャラの配布も実施。


リリースから今日までキャラレベル上限はずっと「90」でしたが、次期アプデでついにレベル100までの突破が可能に。
その条件は、6凸までしているキャラをさらにガチャで引き、専用アイテムを手に入れること。
このアイテムを1つ使うとレベル95に、さらにもう1つ使うとレベル100になります。
ポイントは、6凸したキャラとは関係なく任意のキャラに使えるということです。
凸状況は過去すべてのガチャ履歴を遡り、すでに7凸以上していた履歴のあるユーザーには素材を一斉配布。
またこれに伴い、紀行(課金パス)では特産品を指定できるようになったり、
恒常キャラ配布イベントでは引いたと同時にレベル60までの素材を配布するなど初心者救済も充実。
また、エンドコンテンツ(?)の聖遺物厳選では3OPの聖遺物を入手した場合、
これまでは強化してみないとわからなかった4つ目のOPが入手時点で見えるようになったり、
天然樹脂を倍消費してドロップを2倍にするなどの便利な改善が施されるとのことです。


正直『原神』は先日のムアラニガチャ爆死で完全にモチベが途切れたと思っていたのですが、
この周年イベントがあまりにも自分のニーズにピンポイントなラインナップということもあり、迷いが生じています。
大前提として自分は2022年以降草神ナヒーダを中心としたパーティを構築していて、
開花反応を強化するために「ニィロウ」は喉から手が出るほど欲しかったんですね。ビジュアル的にも。
ただ『原神』は古いキャラの復刻は1ヶ月に2人ということでマイナーなニィロウが選出されるのはそうとう稀。
ムアラニガチャ爆死後、まあ最長2年は待たされるかな……と思っていたらまさかの数日で登場とは。
ということで集録祈願のニィロウはマストで欲しい。ただ時期的に微課金だけでは追いつかないので、
この時点ですでに課金は必須。


それと同時に草神ナヒーダの復刻もくるわけですよ。
さすがに凸を進めるためだけにガチャを回す必要は無いと思っていますが、
『原神』ではキャラがピックアップされた際にそのキャラのモチーフ武器もピップアップされる法則があり、
モチーフ武器はそのキャラの性能を最大限に引き出すように設計されていることが多いです。
ナヒーダのモチーフ武器も「元素熟知」を大幅に引き上げるためかなり欲しい。まあマストでしょう。


さらに、新キャラのライノもパーティ全体の開花反応を超強化するパッシブスキルを持っていて、
近年の『原神』は新キャラの性能をインフレさせて優遇する傾向があるためめちゃくちゃ強いのは必至。
ナヒーダ+ニィロウ+ライノまで揃えれば開花の結論構成が完成する可能性があります。
となるとこれも欲しい。まあマストでしょう。


問題はこれらが全部前半に詰め込まれているということです。どう考えても石が足りない。
ざっくり計算では、前半ガチャシーズン終了時までに微課金(空月の祝福)を毎日受け取り続けた場合、
アニバーサリー記念配布とすでに所持している分を合わせて54連分までは確保できる。
『原神』のガチャ天井は90連ですが実質75〜80連でたいてい排出されるため、不足は26連分です。
これは6,100円課金して15連分くらいのおつりが来るという感じの価格感。
頑張れば2,450円の課金+常設エンドコンテンツの報酬でもなんとかやりくりできるかも。


ただ、問題はすり抜ける可能性があるということです。
『原神』は★5排出時、ピックアップの選出率は50%となっていて外すと恒常★5のキャラが排出されます。
ただし前回の★5排出時にすり抜けた場合、次回はピックアップキャラの排出が保証される仕組みとなっています。
自分はムアラニガチャですり抜けたので本来なら次回はピックアップ保証。
ただ、一番欲しいニィロウは通常のガチャとは違う扱いなのですり抜け保証が引き継がれないのだそうです。
その代わり、すり抜けた場合に他の集録祈願対象キャラが排出される可能性はある。
もしすり抜けて、それでもニィロウが欲しいなら12,000円課金コースです。
こう考えると、まったく同じ事情でピックアップ保証の無いモチーフ武器まで狙うのはとても現実的ではない。
『原神』に命懸けているくらいの勢いでないとこれ以上の課金は難しいかなと。


ただ、悩ましいのは新キャラの「ライノ」はピックアップ保証が効くということです。
あといちおうナヒーダの2凸を狙う場合も同様に天井にさえ到達すればすり抜けずに引くことはできる。
「ニィロウ+ナヒーダのモチ武器」はまあ無理ですが、運が良ければ「ニィロウ+ライノ or ナヒーダ」はいけるかも。
ニィロウですり抜けなければ12,000円で後者が確実に手に入ります。
まぁ、優先度の低いゲームのガチャでそこまでやる価値があるかどうかはなんとも言えないところですが……。
「開花」をテーマに突き詰めるということをアイデンティティーにしたいなら頑張りどころではある気はします。


そんなこんなで、ログボ組から脱落したと思ったら復帰する理由が猛烈な勢いで迫ってきた『原神』。
果たして自分は2022年にナヒーダを入手してから夢見ていたスメール開花パーティを作ることはできるのでしょうか。


#7867

原神の現状 #15

今日の出来事原神

去年秋からログボ継続中のポケポケですが、さすがに明確に失速してきました。
06月15日をもってサブスクも解除し、女子率が低すぎると自分の中で話題だった★2(3DCG)も、
新パックからリーリエとスイレンの★2を立て続けに引き当て、
その後は延々過去パックを引くようになってからの粘着が実を結んで05月31日にリーフちゃん、
そして今日ヒカリと立て続けに女の子トレーナーのレアカードをゲット。
これによって女子ゼロだった★2枠の男女比は4:4と一気に追いつきました。
……と同時に当面の目標を全部達成してしまい完全にやることがなくなってしまったというわけです。
結局自分は女の子トレーナーのために頑張っていたのかと思わされてしまうのですが。


そして、なんだかんだでソシャゲは1本はやっていないと不満なのか『原神』への興味が再燃することに。
明確な熱意があったのは02月下旬が最後で(#07740 / 2025年02月24日)、
それ以降は「主要キャラの聖遺物スコア100以上」「ヴァレサを引き当てる」という目標に向かって、
ひたすら秘境を周回していました。
結果的にこれら目標はどちらも達成することになるのですが、
ヴァレサの次以降にピックアップされたキャラが琴線に触れなかったことと、
聖遺物スコア100を達成したものの実感としてキャラが強くなった感じはせず、
頭打ちになってしまったことで明確に失速していました。
ヴァレサのガチャ末期(04月15日)までは毎日やっていたと思いますが、
先月今月についてはほぼほぼスルーしていまに至ります。


ピックアップキャラがイマイチな件はいまからどうにかなる問題ではありません。
が、キャラビルドの行き詰まりについては自分に原因がありそうで、
調べているうちに光明が見えてきました。
いまはナヒーダの聖遺物スコアを少しでも底上げするために「縁覚の塔」へひたすら潜っているのですが、
ここの最上位レベルは攻撃力がバカ高く、前線のキャラがやられてしまうことが間々あります。
いままで脳死でプレイしていたのでそれに対する改善も特にしてこなかったのですが、
シールダーをシトラリからレイラに変更したらかなり安定するようになりました。
やはり、レイラは汎用シールダーとして育てる価値はありそうです。


メイン火力として運用しているナヒーダのステータスは以下の画像の通りです。
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これで概ね22,000前後のスキルダメージが出ているのが現状です。
スコアは、ざっくり「会心ダメージ」「会心率」「元素熟知」にどれだけ偏ったかで決まります。
『原神』では聖遺物のレベルアップ時、4レベルに1回サブOPのステータスがアップするという仕様があります。
各ステータスの値の下にあるドットは、そのサブOPが何回アップしたかを示しています。


ここで注目してほしいのが花(一番左の聖遺物)なのですが、全部会心ダメージがアップする神引きをしています。
にもかかわらずスコアランクは平凡のB止まり。
原因を調べてみると、アップする際の値にもかなりの振れ幅があるようで、
4回アップして35%は下振れを引きまくった結果のようです。神引きしただけではダメというわけですね。
いちおう弁解すると、全部会心ダメに振れた聖遺物それ自体も単純計算で256分の1と希少性が高いのは確かです。
ほとんどの聖遺物は不必要なサブOPが上がってゴミと化すので……。


結局これらの聖遺物では与ダメージに限界があり、
深境螺旋11層以降に着手できるようなレベルには至りそうにありません。
せめてスキルで3万ダメージを叩き出したいのですが、そのためにはどうすればいいのか。
これは単純な話で、「元素熟知」を伸ばせば良いという話になります。
ナヒーダは基本的に元素熟知を参照するキャラで、スキルダメージも元素熟知に依存しています。
いまのビルドは元素熟知に振れている聖遺物が全然無く、合計熟知は631止まり。
モチーフ武器なしで1000突破は難しいにしても、どうにかして800は超えたい。


そこで、そもそも現行の「深林の記憶」4セットではなく、
「縁覚の塔」で同時にドロップする「金メッキの夢」に切り替えるという方針が考えられます。
「金メッキの夢」は単体で熟知+80、味方の構成次第でさらに+150のボーナスが乗るという仕様があります。
ぶっちゃけこの詳細仕様を理解せずに「深林の記憶」を選んでいたのですが、
230も加われば少なくともナヒーダの与ダメはめちゃくちゃ伸びるような気がする。
なぜ「金メッキの夢」を採用しなかったのか……。
まぁナヒーダだけで完結させたいとなると「深林の記憶」が無難なのは確かなんですが。


「深林の記憶」はスキルを当てた敵の草元素耐性を30%デバフする効果を持つため、
これが無くなるとそれはそれで与ダメが減る要因になってしまいます。
熟知230がそれをカバーして余りあるかどうかですが、ざっと調べた感じだとそこまでのポテンシャルは無さそう。
となるとヒーラーとして活躍中のヨォーヨに「深林の記憶」を持ってもらうという手がありますが、
スキルとの相性がなかなか絶望的なためやるなら別のキャラに担ってもらうことになるでしょう。
そこで、02月当時のピックアップキャラで未育成の「シグウィン」に持ってもらう運用がわりと有望に感じています。
シグウィンはお手軽全体回復&水元素付着スキルを持ったヒーラー系のキャラ。
「深林の記憶」は所有者のスキルを敵に当てることが発動条件となるため、
まあシグウィンも最適解とは言えませんが水元素であることから超開花も狙っていけるのでヨォーヨよりは強そう。
超開花は開花させた雷元素のキャラのステータスを参照するそうなので、
熟知はナヒーダに全振りの現行パーティとは絶妙に噛み合っていませんが……。
このパーティでガチ運用したいなら「熟知型」雷電将軍をビルドする必要があり、
金メッキ型ナヒーダと並行してやるとなると大変な手間がかかりそうです。


最近実装された第3のエンドコンテンツ「幽境の激戦」も頑張れば課金石がもらえるそうなので、
これのためにもキャラビルドを進める価値はありそう。
ポケポケが失速して、結局またその穴埋めとして『原神』が復活することになるのか否か……。


#7740

原神の現状 #14

今日の出来事原神

まだまだ続くよ『原神』の話。


さて公式からver.5.5で実装予定の新キャラ「ヴァレサ」「イアンサ」が発表され、
ますます賑やかになっていきそうなナタ編ですが、とりあえず自分の現状としては圧倒的に石が足りません。
ヴァレサはキャラデザ的にかなり欲しいのですが、
もしヴァレサがver.5.5前半実装となるとver.5.3前半から6連続で欲しいキャラがガチャに登場することになる。
いまは2勝1敗で迎えた4番目のシーズンということになります。
1シーズン完全スルーできるならそれなりに石が貯まるので、次のガチャは比較的余裕を持って臨めます。
しかし現状はシトラリで完全に枯渇してからずっとカツカツ状態ですね。
そもそもシグウィンもいまのところ50連まで回して出てこず、お迎えできるかどうかは五分五分です。
すり抜けてしまったら次の天井までの分をほとんど全部有料石で充当する必要があり、その場合は諦めるのが妥当そう。
さすがに毎シーズン欲しいキャラがいるとなるとデイリークエスト+微課金では追いつかないため、
本格的に課金する必要があるのかもしれません。


ガチャ事情はそんなところで、目下やっているのは深境螺旋第11層突破のための聖遺物厳選です。
いわゆる「聖遺物スコア」に頼った厳選方法を初めて採用しており、
とりあえずはメインキャラ各100点を目標に頑張っていますが……これはかなり長い道のりになりそう。
アルレッキーノのレベリングが終わってからはずっと雷電将軍の聖遺物厳選に取り組んでいて、
いまようやく91点まで伸びたというところです。


聖遺物厳選に関して、ここまでで分かったことを復習も兼ねて言語化しておきます。
まず、キャラに装備できる聖遺物は5つ、花・羽・時計・盃・冠。
それぞれにメインオプションとサブオプションの強化値がアイテムごとにランダムに振られるのですが、
花と羽についてはメインオプションが固定されています。
そして、秘境クリアでドロップしやすいのも「花>羽>時計>盃>冠」の順番と思われます。
ここしばらくずっと「紅葉ノ庭」に潜っていますが、花・羽以外は全然出ません。
やっと出たと思ってもメインオプションが目当てのものではないということはザラ。


ただ、逆を言えば花・羽のサブオプション厳選はかなりやりやすいということでもあります。
基本的にスコア伸ばしはまずここからやることになるでしょう。
最近の自分はとりあえずよっぽどダメな聖遺物以外はレベル8までは上げてみることにしています。
拾った当初は微妙そうでも、強化してみたら会心系が伸びまくって有望株に育つことはわりとある。
そして、本当に微妙だった聖遺物は全部「聖遺物廻聖」に回しています。
聖遺物廻聖はいわばリサイクルシステムで、3個の中古聖遺物を放り込むと1個の新品を排出してくれます。
体感では、こちらのドロップでは時計・盃・冠も比較的出やすいという印象。


なので方針としてはまず秘境周回でほとんどが花・羽の聖遺物を大量にゲットしてきて、
レベルを上げてみてスコアが高い聖遺物に成長するかどうかを見る。
そして思うように育たなかった聖遺物は聖遺物廻聖にぶち込んで時計・盃・冠を狙うという感じですね。
この感じだと時計・盃・冠のサブオプションまで狙うのはあまり現実的ではない気がします。
ただ、雷電将軍に関してはチャージ効率300%まではあまり妥協したくないのでサブOPまで頑張るかも……。


「紅葉ノ庭」の良いところは雷電将軍のみならず多くのキャラが適正の「絶縁の旗印」が手に入るだけでなく、
宵宮によく合う「追憶のしめ縄」もついでにゲットできる点です。
追憶のしめ縄はかなり溜まってきているはずなので、気が向いたらそちらのレベリングもしてみる予定。
ただ、こうなると聖遺物レベルを上げるためのアイテムが不足しそう……。
まだ枯渇はしていませんが、枯渇してしまったら『原神』のモチベにも悪影響を及ぼしそうです。
上述のやり方は中途半端にレベル上げした聖遺物をリサイクルしている都合上、経験値を捨てています。
このやり方があんまり良くないのかなとも思うのですが、
かといって経験値を優先するとリサイクルできる数がグッと減ってしまうので悩みどころ。


雷電将軍の聖遺物厳選がとりあえず100点に到達したら次はナヒーダの方に取り組む予定です。
最低でもこの2人(+宵宮)はマストと思っていますが、終わるのはいつになることやら……。
原神では他にも全キャラレベル70以上を目標に経験値集めをしたいというタスクも抱えており、
とにかく終わりが見えません。ストーリーもいつ進めるんだという話。


#7728

原神の現状 #13

今日の出来事原神

やや勢いが落ちつつある『原神』、ここ10日ほどの近況をまとめておきます。


まず今日からver.5.4となり、前半のガチャである「夢見月瑞希」「シグウィン」が登場しました。
とりあえず全体回復ヒーラーとして優秀なシグウィンは抑えておきたいと思い、
貯まっていた30連分を注ぎ込んだものの見事にハズレ。まぁでもこんなものでしょう。
問題は天井まで行ったときにすり抜けた場合で、課金してでももう一周分回すかどうかは悩みどころです。


リリース直後から始めたものの放置期間が長かった自分は所持キャラ数が多くありません。
キャラを確保することはそれだけパーティ編成の可能性を広げてできることを増やすことに直結するため、
極論を言えばどんなキャラであっても財布の許すかぎりは確保しておくべきだとは思います。
とはいえ、今後のガチャすべてで未所持キャラ全部を引くのは現実的ではなく、
どうしてもどこかで線引きをする必要はあるでしょう。
どのキャラを引くかどうかはもちろんですが、沼った場合にどこまで追うかも決めたいところ。
去年秋に復帰してからのガチャ履歴はこんな感じです。


  • ver.5.0前半(ムアラニ&楓原万葉):スルー。
  • ver.5.0後半(キィニチ&雷電将軍):復帰ボーナスで雷電将軍を引き、2凸。
  • ver.5.1前半(シロネン&千織):スルー。
  • ver.5.1後半(ナヒーダ&胡桃):ナヒーダを1回すり抜けで引き、1凸。
  • ver.5.2前半(チャスカ&リネ):スルー。
  • ver.5.2後半(ヌヴィレット&鍾離):鍾離を40連まで引くも当たらず。
  • ver.5.3前半(マーヴィカ&シトラリ):シトラリを3,680円課金して入手(すり抜け直後の10連で当たり)。
  • ver.5.3後半(アルレッキーノ&クロリンデ):アルレッキーノを紀行課金分で入手。

基本的に石があるならピックアップ2人のどちらかを引きに行くという方針ですね。
どちらもさほど魅力的でなければ思い切ってスルーして石を貯めるという感じです。
ver.5.0以前からもちょいちょいログインはしていたので大量の石が余っていたはずなのですが、
ver.5.1後半でナヒーダがすり抜けてしまった関係で大幅に消費し、ver.5.2後半で完全に尽きてしまいました。
以降、最高でも1シーズン3,680円以下の課金にとどまっているため、
この程度なら別に課金してもいいかなという認識です。
3,680円は10連1回分+αに過ぎないので、すり抜けてしまった場合のケアとしては力不足なんですけどね……。
昨今の原神熱を鑑みて、シグウィンの課金上限は仮にすり抜けてもそこまでを限界として、
ver.5.4後半のフリーナに関しては6,100円課金も視野に入れるのが妥当かなと思っています。
万が一どちらもすり抜けずに石が余ったらリオセスリもターゲットに入るかも。
意外と紀行やデイリーミッションが大事なので、コツコツと頑張っていけたらと思います。


ところで前回(#07717 / 2025年02月01日)、雷電将軍がアルレッキーノと比べて明らかに見劣りしてしまい、
メインアタッカーとしての座を奪われてしまったことを案じていましたが、
あれからビルドを進めて元素爆発で45,000ダメージくらいは出るようになりました。
そもそも雷電将軍の本領は飛び抜けた元素エネルギー配布能力であり、あくまでもサポーターです。
回復したい場合は自身の元素爆発を撃つしかないが必要エネルギーが多いアルレッキーノは
単体で戦うとエネルギー不足で回復が間に合わないケースが多々あり微妙でしたが、
雷電将軍と一緒に使ってみたところこの元素エネルギー配布能力が大いに役立ち、
改めて雷電将軍の立ち位置を思い出した次第です。


この2人なら深境螺旋11層もそこそこ行けそうな予感はしていますが、問題は後半用のメンバーが皆無なこと。
もうひとり強力なキャラとしてナヒーダがいますが、雷電将軍はナヒーダとも相性抜群なんですよね。
なので雷電将軍を入れる方にナヒーダも入れたいし、アルレッキーノも入れたい。引っ張りだこです。
この悩みを解決するキャラはいないものだろうか……。
こういう人材不足的な問題がしばしば発生するため、やはりガチャはなるべく引くに越したことはないと思っています。


#7721

原神のコミュニティ問題

今日の出来事原神

去年秋から自分にしては息の長いコンテンツになっている『原神』ですが、
1点だけどうしようもない悩みがあります。それは所属するコミュニティが見つからないという問題。
近しいゲーマーには再三アピールしたものの一緒にやってくれそうにはなく、
ネットで大人数でも少人数でもエンジョイできるようなところを探すのですが……とにかく治安が悪い。


ディベロッパーのHoyoverseは
『原神』を含む自社タイトル公式の交流拠点として「HoyoLab」というwebアプリを運営しており、
ここにTwitterのようなSNS機能も備わっています。
しかし流れてくる情報はほとんどが聖遺物自慢で、たいてい返信欄もしょうもない自分語りです。
YouTubeには公式はもちろん、公式から案件をもらう実質専属インフルエンサーが何人も活動していますが、
やはりそこでもコメント欄(の返信欄)は地獄になっていることが多い。
5ちゃんねる発の原神Wikiはなんらかの検索ワードを入力すると
「愚痴掲示板ログ」というものが大量ヒットしドン引きします(これなんとかしてほしい……)。
内容は見たことがありませんが、5ちゃんねる発の愚痴掲示板ということでお察しですね。


さらに『原神』コミュニティの評価を下げるエピソードが2つあります。
1つは中国モチーフの土地の七神である「鍾離」を実装したとき、
その元素爆発があまり強くなかったので中国ユーザーから大量のクレームが届いて大幅上方修正したというもの。
もうひとつはフォンテーヌ編のトップレア「ヌヴィレット」の元素スキルで、
これはハイドロポンプのように前方へ向かって水流を発射するのですが、
視点操作(マウス)を高速でぐるぐる回すと運営も意図していないようなDPSを叩き出せます。
明らかに不具合なのですが、これをアプデで修正したところ「元に戻せ」というクレームが大挙で押し寄せたため、
運営が折れて元の仕様に戻したという経緯があります。
また、これにうんざりしたのか「既存キャラはどのような形であれ修正しない」旨の声明が出されることになり、
明らかに弱い昔のキャラは不遇なまま長年調整されずにいまに至っています。


サービス開始から4年経ちなおもアクティブ1000万人を抱える化け物コンテンツなので
当然頭のおかしい人も大勢いるのでしょうが、しかしあまりにもそれの声が大きすぎるという印象は受けます。
以前、スクエニが開発者に対する脅迫じみたクレームには厳正に対処する旨の声明を発表して話題になりましたが、
ホヨバースももう少し強気に行ってもいいんじゃないかとは思いますね。
ヌヴィレットの件に関しては、ノイジーマイノリティのせいで
昔のキャラを愛する健全なユーザーが損失を被っているとも言え、明らかに良くない状況だと思います。


まぁ、いずれにしろこのゲームは自己満足100%でコミュニティへの帰属は期待しないほうがいいのかな、
というのが現時点での印象ですね。
いちおういくつか有望そうなコミュニティはチェックしていますが、入る勇気があるかどうかはまた別の話。


#7717

原神の現状 #12

今日の出来事原神

深境螺旋第10層をパーフェクトクリアして新たなステージに踏み込んだ『原神』。
まず、旧正月イベントと紀行(バトルパス)を終わらせたことによって入手した課金石を使って、
今シーズンのピックアップ「アルレッキーノ」をお迎えすることができました。
すり抜けなしの70連。運が良いというわけでもないですが、まあすり抜けなかっただけ偉いです。


アルレッキーノはとても変わったアタッカーです。
まず元素スキル攻撃によって周囲の敵に範囲攻撃を与えると、敵にマーカー(「血償の勅令」)が付与され、
しばらく炎元素の継続ダメージを与えます。
そして通常攻撃の長押し(=重撃)によってこのマーカーを回収することにより、
アルレッキーノは特殊ステータス「命の契約」を獲得します。
「命の契約」があるときの通常攻撃は炎元素を帯びた強力な攻撃に変化し、
これを敵にヒットさせると「命の契約」を微量消費する代わりに元素スキル攻撃のクールタイムを短縮します。
もともとのクールタイムは非常に長いので、この効果でどんどん短縮しないとテンポを維持できません。


このようにアルレッキーノはサポートを必要としない強力な自己完結型のアタッカーで、
代償としてなんと味方の回復スキルを受け付けないという重大なデメリットを抱えています。
その代わり元素爆発(ウルト)は周囲に大ダメージを与えるとともに残った「命の契約」をHP回復に充てる効果があり、
HP回復をも自己完結するスキルを備え持っています。
とても独特な使い勝手で、味方のスキルで回復できないため適当な立ち回りをしているとすぐやられてしまいます。
プレイスキルを求められるという点ではいままでにないキャラです。


とりあえずレベル70、通常攻撃天賦レベル6、聖遺物は「剣闘士のフィナーレ」を持たせて実戦に出してみたところ、
現時点ですでに通常攻撃が毎回5,000〜8,000ダメージほど出ています。
これまではダメージ源のほとんどがサポーター元素スキルの元素反応だったため、
表に出るメインアタッカーの通常攻撃はこれの10分の1ほどでした。
それがいきなり10倍になったとなると、あまりにも頼りがいがあります。


ただ、相対的にこれまでアタッカー兼サポーターを担っていた雷電将軍が影に隠れる形になってしまい、
雷電将軍のビルドもしっかりやらないとと思っています。
雷電将軍は原神を初めて最初に聖遺物厳選をしようと思ったキャラで、当時は★4聖遺物でした。
いま、とりあえず仮置きで★5の同じシリーズに置き換えはしましたが、厳選が不十分であることは間違いありません。
聖遺物スコアチェッカーに通すと「時の砂」に至っては0点ですからね……。
こちらはPaimon+に入力した01月29日時点の雷電将軍のステータスです。
2025/02/images/Raiden_20250202.jpg


とにもかくにも、あのカッコいい雷電将軍の元素爆発「夢想の一太刀」の与ダメージが
アルレッキーノの通常攻撃1回分にも満たないという現状はさすがにどうにかしてあげたい。
雷電将軍は元素チャージ効率を盛れば盛るほど元素爆発の攻撃力が上がっていくという特性を持つため、
しばらくは元素チャージ効率重視の聖遺物厳選をしたいと思っています。
もちろん、アルレッキーノのビルドもやらないといけないし、
おそらくシトラリがアルレッキーノと相性良いのでそちらのビルドも進めたいところ。
深境螺旋第11層に挑戦するのはこの3人をある程度育ててからになりそうです。


#7713

原神の現状 #11

今日の出来事原神

まだまだ続く『原神』。
ver.5.4予告番組後の進捗ですが、ついに深境螺旋第10層の満点クリアを達成しました!
クリア時パーティは前半が雷電将軍、ナヒーダ、モナ、バーバラ。後半が刻晴、香菱、シトラリ、ヨォーヨです。
ネックだった後半は地道なビルドを続け、とにかく炎関連の元素反応を起こし続けることを意識しました。
意外と前半も前半でプレイングによって最大30秒程度の差が出ることが分かったため、
ひたすら上振れを引くまで頑張りました。
なお、次の第11層はクリアさえも困難です。ここまで来るとさすがにサブパーティもレベル80は必須、
なんならメインパーティは最大のレベル90にしなければならないのかもしれない……。


ちなみに、マイメンバーのうち「ナヒーダ」だけあまりにも突出した戦力になりつつあります。
現状だと、主人公くんの通常攻撃(最初期からずっとメインの火力だった)がせいぜい300〜500程度で、
現メインサポーター兼アタッカーの雷電将軍のスキル火力が2,000ダメージ前後。
他のメンバーは火力お化けの宵宮以外は元素反応を起こさないかぎり4桁行かないのが普通なのですが、
ナヒーダのスキルは全体攻撃の上8,000〜11,000ダメージほど出ます。突出しているというか、もはやケタが違う。
こんなに強くていいんだろうかと思うほど突き抜けています。


……ところで、『原神』はプロフィールに設定した12人のキャラの詳細ステータスを公開する機能があり、
これを利用して世界中のプレイヤーからキャラクタービルドの情報を収集、
およびそれをランキング化する「アーカーシャ・システム」という非公式サイトがあります。
ここにナヒーダを登録しているプレイヤーは執筆時点で901,423人。
さて、うちのさいきょうナヒーダちゃんはというと……728,708位!!
改めてこのゲームの闇の深さを垣間見た気がしました。世の中どれほどの廃人がいるというのか……。
まあ、このランキングシステムは会心系のステータスをかなり重視する設計になっているようで、
スコアが高い=あらゆるステータスが高いとは一概に言えないことには注意が必要です。
たとえば72万位のうちのナヒーダも、トップ1%平均と比べるとHPや防御力は明確に上回っています。
まあ、ナヒーダに防御力を盛る必要性はほぼ皆無なのでランクが低いのは納得ですけどね。


ゆくゆくは、このランキングで上位を目指したいなとは思いますがなかなかハードルは高そうです。
ナヒーダは自分が『原神』に本格参入するきっかけになったキャラなので好きなのは言わずもがなですが、
あまりにも人気なキャラのため競争率も大変高い。
ほどよくマイナーなキャラを突き詰めてオンリーワンと言えるようにはなってみたいですね。
ただ、このゲームは主要ステータス変化因子である聖遺物が自由に付け替え可能ということもあり、
マイナーキャラも他キャラのために用意した強い聖遺物を一時的に付けて登録することで盛ることができてしまいます。
なので、結局どれだけマイナーでもトップ層の厚さはそれほど変わらないのではないかと。
宵宮のように採用する聖遺物が他キャラと被りにくいキャラはわりと上位に上がりやすいのかもしれない。


このゲームのビルドは突き詰めると聖遺物をドロップするダンジョン(秘境)をひたすら周回することになります。
やり込み勢のうちかなりの割合が聖遺物厳選をしていると思われますが、
アーカーシャ・システムに登録されたすべてのプレイヤー、すべてのキャラの聖遺物のうち、
会心系で理論値であろうスコアはわずか4つ、準理論値を含めても181個しかないことから確率のエグさがわかります。
先日、この理論値と思われる聖遺物を掘った人の投稿に12万いいね付いているのを見かけました。


というわけでキャラクタービルドは知れば知るほど闇が深いことが分かってきているわけですが、
一方でキャラを所持していないとそもそもビルドの権利すら無いわけです。
待望のアルレッキーノは原石が1600個溜まり次第引いていますがいまだに出てこず、天井コースになる予感がしています。
現時点での計算ではイベント配布でもらえる石だけでは天井まで引けないため、
アルレッキーノが欲しいなら課金は避けられなさそう……。


#7709

原神の現状 #10

今日の出来事原神

『原神』、豪華声優陣が次期バージョンの内容を紹介する生放送があり、新キャラもお披露目となりました。
さまざまなイベントの内容が発表されましたが、とにかく目玉要素はガチャですね。
ver.5.4前半(02月中旬)が新キャラ★5風「夢見月瑞希(ゆめみづき・みずき)」と★5水「シグウィン」、
ver.5.4後半(03月初頭)が★5氷「リオセスリ」、★5水「フリーナ」となっています。
新キャラの瑞希は稲妻出身キャラ、それ以外はすべてフォンテーヌ編のキャラであり、
その中でもフリーナは七神の一人とされている強力なサポーターです。


さて、原神プレイヤーたるもの、これを見たらまずは誰をお迎えに行くか……という計画を立てねばなりません。
マンスリーパスのみの微課金の場合、1日に手に入る原石はデイリークエストと合わせて150個。
前後半合わせた1シーズンを6週間とする場合、これだけでガチャ39連分が手に入ることになります。
また期間限定イベントではそれぞれ300〜400個程度は手に入り、
それ以外にもメインストーリーを進めることで多少手に入れることができます。
あとはバトルパスに相当する「紀行」を最後まで進めて有料版を買えば1,320個の原石が手に入る。
ここまでを許容範囲内の微課金の範疇とするなら、
前シーズンの貯金が無くても前後半の4人のうち1人は(すり抜けなければ)手に入るだけの課金石は集まりそうです。


4人とも所持していない自分は、まあ最優先はフリーナが妥当だろうなとは思います。
いろんな動画やサイトを見るかぎりでも水サポーターとして破格の性能を誇っており、凸を進める価値もありそう。
水元素付着性能が高いことからすでに所持している雷電将軍、ナヒーダとも強いシナジーがあるので
お迎えできれば最強パーティの一角を担うことになるのはほぼ確定的です。
なので、微課金の範囲でフリーナを引く。ここまではまあ確定でいいかなと。


問題はそれ以外をどうするか……。正直、みんな欲しいんですよね。
リオセスリはパワー系の元素爆発を持つ氷アタッカーで、当然氷アタッカーを持っていない自分にとっては欲しい。
いま、雷電将軍のスキルレベルを上げるために週ボスの「淑女」(稲妻編のラスボス)と戦っていますが、
炎に対抗できるアタッカーがいないため毎回苦戦しておりややストレスフルなクエストになっています。
リオセスリのようなキャラがいればこういうところでグダグダすることもないのに……とは思う。
あと、リオセスリはガチャ周期が約1年半と長いため
ここを逃すとめちゃくちゃ待たされる可能性が高そうというのも悩ましいポイントです。


シグウィンはフォンテーヌ編のけもみみ枠(獣人たる「メリュジーヌ」の1人)で、水ヒーラー兼バッファー。
役割自体は水ヒーラーは配布★4のバーバラと被るので戦略的な意味での優先度は高くないのですが、
フォンテーヌ編の★5は自傷ダメージを特徴とするスキルを持つキャラが多くおり、
必然的に優秀な回復性能を持つキャラが求められることになります。バーバラでは明らかに力不足でしょう。
また味方の設置物に対してバフをかけるというバッファー的な性能も併せ持っており、
深境螺旋で活躍してくれそうという意味ではここで確保しておきたいという気持ちが……。
ちなみに新キャラの「瑞希」は今回ピックアップ後、恒常ガチャのラインナップに入るそうなので確定でスルーです。
今後すり抜けで引くかもしれませんからね。ガチ勢はみんなピックアップで引くんだろうけど……。


いまのところフリーナ分の原石を積み立てつつ、
その上で余裕ができたら前半はシグウィン、後半はリオセスリに注ぎ込むという方針でいます。
ただ、今回のように『原神』は後半が始まって間もないタイミングで次期シーズンのガチャ内容が発表されるため、
後半時点で貯まった石をどう使うかはその発表を待ってからでも遅くないかもしれません。
個人的にはナタ編も終盤に差し掛かる次々回では★5水「ムアラニ」か★5草「キィニチ」が復刻すると予想しています。
ムアラニはインフレの激しいナタキャラの水アタッカーでver.5.0初登場のキャラ。
同様にキィニチもナタの草アタッカーで、どちらも移動性能が非常に高いという特徴があります。
初登場当時はいまほど原神熱が強くなかったので見送りましたが、
ストーリー進行もナタに近づいてきたいま、改めて確保したいキャラです。


結局みんな欲しいという結論になってしまうので、誰が優先かというのは非常に悩ましいところ。
まあ、これだけ継続しているゲームなら微課金代+30〜50連分くらいは課金も視野かなと思っています。


#7706

原神の現状 #9

今日の出来事原神

さてここ1週間ほどの『原神』の進捗です。
まず本日からver.5.3後半のガチャが解禁となり、お目当ての「アルレッキーノ」を狙うべく、
さっそくシトラリを引いてから溜まった20連分を注ぎ込んでみました。結果はまあお察しの通りです。
20連で来たらかなり運が良いですからね。
ただ、今回のガチャで追加された★4「藍硯(ランヤン)」も当たらなかったのは運が悪いと言えるかも。
とはいえ今後まだ引くつもりなのでそこでさすがに当たるでしょう。


前シーズンで結局原石100個を取り逃がした深境螺旋第10層については、
今シーズンもボスは変わらず「秘源機兵・ハンターシーカー」となっています。
11〜12層が変更されても9〜10層は変更されないことがあるようで。
前回、シトラリをビルドしてもなおあと数十秒届かなかったわけですが、
編成を少し変えたら目標の残7分まであと10秒程度というところまで来ました。もう目の鼻の先です。


深境螺旋では前半4人と後半4人で別々のキャラを使わなくてはなりません。
現在ネックとなっているのは後半なのですが、
逆に1凸以上の七神を2人も編成している前半パーティはあまりにも楽勝でした。
そこで前半にヒーラーとして起用したヨォーヨの爆発力を見込んで後半に組み込んでみたところ、
明らかにペースが改善したんですよね。海染硨磲(うみぞめしゃこ)の効果恐るべしといったところか……。
ただ、それでもあと少し足りない。もう一歩踏み込む必要があります。


あと数秒ならパーティの細かいビルドと立ち回りでゴリ押すこともできなくはないと思いますが、
第11層への挑戦も視野に入れるならしっかりとした後半用のパーティを組みたいところです。
いまのところ考えているのは、ヨォーヨの姉弟子で炎の汎用サポーターの「香菱(シャンリン)」を採用して、
燃焼・融解反応によるダメージ増を狙っていくという作戦。
そしてこの場合のアタッカーはいまのところ一番の適任は雷アタッカーの刻晴かなと。
もし刻晴がダメそうならレザーを頑張って強化してみるのも面白そうではある。
また後半の元々のメインアタッカーは宵宮(炎・弓)なので、
あくまでも宵宮の高い攻撃力を活かしたいということなら一度評価を落としている行秋が再び候補になるかも。
いずれにしろ、ビルドしたいキャラがたくさんいて追いついていない状況です。


深境螺旋以外では、ストーリー第3章第6幕を終わらせてフォンテーヌ編に突入する準備が整いました。
正義の国フォンテーヌは2024年初頭復帰時にイベントのために砂漠を越えて若干開拓してしまいましたが、
ストーリーは一切進めていないので楽しみです。
あと、先週初めて「紀行」で週間で取得可能な経験値の上限に達しました。
紀行はいわゆるバトルパスで、無課金の場合はレベル10ごとに1つの「脆弱樹脂」を手に入れることができます。
脆弱樹脂はスタミナを回復する貴重なアイテムで紀行以外に入手方法はなく、
スタミナ回復はこの脆弱樹脂と、塵歌壺(じんかつぼ)で週1個入手できる「刹那樹脂」を除くと、
あとはもう課金石を割る以外に方法はありません。
脆弱樹脂は短期集中で『原神』を遊びたい場合に多く消費するためなるべく確保しておきたいアイテムです。
特に今期の場合、先日のシーズン末期のビルドで15個くらい消費してしまったので可能な限り入手したい。
そこで有料版を購入するべきか迷っています。


「紀行」にはもちろん有料版が存在します。
1,220円の「天空紀行」はレベル50到達で1,320個の課金石、5個の脆弱樹脂に加えて
ここでしか手に入らない限定★4武器を1つ選んで入手することができ、かなりのお得感があります。
レベル50に到達しているなら、少なくとも課金石の直接購入と比べると4倍くらいお得と言えるでしょう。
また2,440円の「真珠の歌」はさらに限定バナーと5個の脆弱樹脂、レベル10ボーナスがついてきます。
1,220円で脆弱樹脂5個のみというのはさすがにちょっと割に合わないので、
これはシーズン末期にレベルが微妙に足りない場合や物好きなプレイヤー向けといったところでしょうか。


基本的に「天空紀行」もレベル50に到達しないとお得とは言えないため、課金したことはありません。
が、今期は8日遅れでスタートしたにも関わらずかなりハイペースで紀行経験値を稼いでおり、
初めてレベル50に到達しそうな雰囲気です。そうなったら1,220円なら課金してもいいかなと。
紆余曲折ありましたがいまがなんだかんだで『原神』に一番ハマっている時期なんでしょうね。
まあ、ナヒーダや雷電将軍を引く前は知識が無くパーティも弱すぎて聖遺物厳選すらできなかったので、
そこからの小さな積み重ねでやっと面白くなってきたという感じですかね。
深境螺旋を目標にビルドを調整するというのがとにかく楽しいゲームなんだなと改めて思います。


とにかく目下の目標は10層突破、フォンテーヌ編、そしてアルレッキーノを引くこと。
引き続き頑張っていきたいと思います。


#7699

原神の現状 #8

今日の出来事原神

なんやかんやで継続している『原神』、シトラリを引いた前回以降の進捗です。
まず、育成しようとしている「ヨォーヨ」「行秋」「シトラリ」については、前2人は一通り終わりました。
ヨォーヨはすでにメインパーティの戦力として通用しています。
なにしろ元素爆発発動時のパーティ回復力がすさまじいので、ピンチを一気に立て直す能力がある。
難易度高めの秘境に挑戦するときにかなり重宝しています。
ヨォーヨには回復量を記録してその9割を範囲ダメージに転換する機能を持つ、
「海染硨磲(うみぞめしゃこ)」というユニークな聖遺物を持たせているため、
元素爆発で味方の全体回復とともに周囲の敵に約2万ダメージを叩き込めるのが非常に強力で、
単なる回復専門ではなく準アタッカーとしても通用しています。特に対多数戦では立派な戦力です。
もうちょっとチャージ効率を盛りたいところ。


行秋は、ネットでは抜群に評判が良いのですが個人的には微妙でした。
元素爆発が強いものの、必要な元素エネルギー量が多いため思っていたより高頻度で発動できないのが難点。
それに水元素関連の元素反応を起こすにしても、これだけでは力不足感が否めません。
おそらくですが、味方のチャージ効率を上げる雷電将軍と組んだり聖遺物をより厳選して初めて光るキャラなのでしょう。
そして、個人的には行秋に失望した代わりに「モナ」の評価が上がりました。
深境螺旋10層前半(多数戦)でナヒーダと開花反応させるための相方として行秋の代わりに選んでみたのですが、
元素スキルでデコイを出せて、敵がそれに群がってくれるため安全地帯から開花反応を起こしまくることができる。
これに雷電将軍のスキルを組み合わせると
開花反応によって生成された草原核が即座に「ヴァインショット」へと変化するためめちゃくちゃ強いです。
ナヒーダ+雷電将軍+モナによって、デコイに誘導された敵を遠隔から屠ることができるわけですね。
あまりにも強いので行秋よりもモナを重点的にビルドしようかなと思っています。
初めての★5で思い入れが深いキャラということもあり、せっかくなら強く育てたいところ。


ただ、10層前半にナヒーダも雷電将軍も使ってしまうと後半パーティがあまりにも厳しいという現状があります。
昨今の深境螺旋9〜11層は前半が多数戦、後半が単体ボス戦となっているため、
後半には単体戦に強いキャラを採用する必要があります。
また、深境螺旋は一定時間内にクリアしないと報酬が発生しないのでDPSも重要。
今シーズンでは3間に登場する「秘源機兵・ハンターシーカー」という非常に硬いボスを迅速に倒す必要があり、
ここが目下の壁になっています。
とりあえずは単体戦で強いとされる「宵宮」に期待し、再び聖遺物の厳選をしているところです。
宵宮は弓キャラで随一の攻撃力を持っていて、個人的には迎え入れたことで原神が面白くなったキャラの1人。
ですが迎え入れた当時はキャラビルドの知識が皆無だったため聖遺物も★4でパラメータも不適当でした。
これをしっかり宵宮に合うステータスにしてレベルも80まで上げれば10層は突破できるのでは……
と思っていましたがダメでした。あと1分ちょい足りない。
半ばヤケになってシトラリをLv.60までレベリングしてパーティに入れてみましたがやはりダメでした。
あと40秒ほどで突破できるのですが。
ちなみにこのシトラリのレベリングで経験値素材とお金が完全に尽きました……。


今後は腰を据えてやりたいというニーズも考えてPC環境でもプレイし始めましたがこちらはかなりの練習が必要そうです。
いまのところ、秘境をまともに消化できないくらいプレイングがおぼつかない。
スマホ環境は充電しながらできない、長時間録画に耐えられない、画面が小さい等のデメリットがあるので
PCで慣れるに越したことはないのですが、その道のりは長そうです。


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