原神の現状 #15
去年秋からログボ継続中のポケポケですが、さすがに明確に失速してきました。
06月15日をもってサブスクも解除し、女子率が低すぎると自分の中で話題だった★2(3DCG)も、
新パックからリーリエとスイレンの★2を立て続けに引き当て、
その後は延々過去パックを引くようになってからの粘着が実を結んで05月31日にリーフちゃん、
そして今日ヒカリと立て続けに女の子トレーナーのレアカードをゲット。
これによって女子ゼロだった★2枠の男女比は4:4と一気に追いつきました。
……と同時に当面の目標を全部達成してしまい完全にやることがなくなってしまったというわけです。
結局自分は女の子トレーナーのために頑張っていたのかと思わされてしまうのですが。
そして、なんだかんだでソシャゲは1本はやっていないと不満なのか『原神』への興味が再燃することに。
明確な熱意があったのは02月下旬が最後で(#07740 / 2025年02月24日)、
それ以降は「主要キャラの聖遺物スコア100以上」「ヴァレサを引き当てる」という目標に向かって、
ひたすら秘境を周回していました。
結果的にこれら目標はどちらも達成することになるのですが、
ヴァレサの次以降にピックアップされたキャラが琴線に触れなかったことと、
聖遺物スコア100を達成したものの実感としてキャラが強くなった感じはせず、
頭打ちになってしまったことで明確に失速していました。
ヴァレサのガチャ末期(04月15日)までは毎日やっていたと思いますが、
先月今月についてはほぼほぼスルーしていまに至ります。
ピックアップキャラがイマイチな件はいまからどうにかなる問題ではありません。
が、キャラビルドの行き詰まりについては自分に原因がありそうで、
調べているうちに光明が見えてきました。
いまはナヒーダの聖遺物スコアを少しでも底上げするために「縁覚の塔」へひたすら潜っているのですが、
ここの最上位レベルは攻撃力がバカ高く、前線のキャラがやられてしまうことが間々あります。
いままで脳死でプレイしていたのでそれに対する改善も特にしてこなかったのですが、
シールダーをシトラリからレイラに変更したらかなり安定するようになりました。
やはり、レイラは汎用シールダーとして育てる価値はありそうです。
メイン火力として運用しているナヒーダのステータスは以下の画像の通りです。
これで概ね22,000前後のスキルダメージが出ているのが現状です。
スコアは、ざっくり「会心ダメージ」「会心率」「元素熟知」にどれだけ偏ったかで決まります。
『原神』では聖遺物のレベルアップ時、4レベルに1回サブOPのステータスがアップするという仕様があります。
各ステータスの値の下にあるドットは、そのサブOPが何回アップしたかを示しています。
ここで注目してほしいのが花(一番左の聖遺物)なのですが、全部会心ダメージがアップする神引きをしています。
にもかかわらずスコアランクは平凡のB止まり。
原因を調べてみると、アップする際の値にもかなりの振れ幅があるようで、
4回アップして35%は下振れを引きまくった結果のようです。神引きしただけではダメというわけですね。
いちおう弁解すると、全部会心ダメに振れた聖遺物それ自体も単純計算で256分の1と希少性が高いのは確かです。
ほとんどの聖遺物は不必要なサブOPが上がってゴミと化すので……。
結局これらの聖遺物では与ダメージに限界があり、
深境螺旋11層以降に着手できるようなレベルには至りそうにありません。
せめてスキルで3万ダメージを叩き出したいのですが、そのためにはどうすればいいのか。
これは単純な話で、「元素熟知」を伸ばせば良いという話になります。
ナヒーダは基本的に元素熟知を参照するキャラで、スキルダメージも元素熟知に依存しています。
いまのビルドは元素熟知に振れている聖遺物が全然無く、合計熟知は631止まり。
モチーフ武器なしで1000突破は難しいにしても、どうにかして800は超えたい。
そこで、そもそも現行の「深林の記憶」4セットではなく、
「縁覚の塔」で同時にドロップする「金メッキの夢」に切り替えるという方針が考えられます。
「金メッキの夢」は単体で熟知+80、味方の構成次第でさらに+150のボーナスが乗るという仕様があります。
ぶっちゃけこの詳細仕様を理解せずに「深林の記憶」を選んでいたのですが、
230も加われば少なくともナヒーダの与ダメはめちゃくちゃ伸びるような気がする。
なぜ「金メッキの夢」を採用しなかったのか……。
まぁナヒーダだけで完結させたいとなると「深林の記憶」が無難なのは確かなんですが。
「深林の記憶」はスキルを当てた敵の草元素耐性を30%デバフする効果を持つため、
これが無くなるとそれはそれで与ダメが減る要因になってしまいます。
熟知230がそれをカバーして余りあるかどうかですが、ざっと調べた感じだとそこまでのポテンシャルは無さそう。
となるとヒーラーとして活躍中のヨォーヨに「深林の記憶」を持ってもらうという手がありますが、
スキルとの相性がなかなか絶望的なためやるなら別のキャラに担ってもらうことになるでしょう。
そこで、02月当時のピックアップキャラで未育成の「シグウィン」に持ってもらう運用がわりと有望に感じています。
シグウィンはお手軽全体回復&水元素付着スキルを持ったヒーラー系のキャラ。
「深林の記憶」は所有者のスキルを敵に当てることが発動条件となるため、
まあシグウィンも最適解とは言えませんが水元素であることから超開花も狙っていけるのでヨォーヨよりは強そう。
超開花は開花させた雷元素のキャラのステータスを参照するそうなので、
熟知はナヒーダに全振りの現行パーティとは絶妙に噛み合っていませんが……。
このパーティでガチ運用したいなら「熟知型」雷電将軍をビルドする必要があり、
金メッキ型ナヒーダと並行してやるとなると大変な手間がかかりそうです。
最近実装された第3のエンドコンテンツ「幽境の激戦」も頑張れば課金石がもらえるそうなので、
これのためにもキャラビルドを進める価値はありそう。
ポケポケが失速して、結局またその穴埋めとして『原神』が復活することになるのか否か……。