Chrononglyph

現状棚卸し

#7876

回復したらやりたいこと

今日の出来事現状棚卸し

コロナ8日目ということでさすがに峠は越えたかなという感じです。
このコロナさえ完治すれば、いまの自分を阻む心理的障壁はありません。
この07月09日現在の自分はプラスでもマイナスでもないがプラスに伸びる下地はある「水平線上」の状態です。
株で言えばちょうどゴールデンクロスを形成したところと言えるかもしれません。
ここから、なるべくマイナスにせずにプラスを伸ばしていけるように心がけたいところ。
マイナスにしない、というのは要するにリスクを取らないということであり、
たとえば仮想通貨取引の復帰など金銭的リスクのあることや、
SNSのメインアカウントを覗くなどの対人関係リスクのあることはしばらく禁忌ということになりそうです。
特に後者は意欲の腰を折りかねないので気をつけたいところ。


この3ヶ月、さまざまな紆余曲折がありました。
デジタルイラストに15年以上ぶりに挑戦してみたり(#07807 / 2025年05月01日)、
主に『Balatro』への意欲を原動力として新本家サイト復興計画を再浮上させたり(#07834 / 2025年05月28日)。
一方で「本心」「こだわり」といったキーワードへの再定義が起こった期間でもあり、
アイデンティティーの確立のためにはまずやっていることを自己紹介欄に書いて、
「自分はいまこれをやっている」と自覚的に活動をすることが
ひいては他人から「〇〇の人」と認知されるための足がかりになるという結論に至りました(#07863 / 2025年06月26日)。


これを踏まえて現状整理すると、まず新本家サイトの件は引き続き保留でいいかなと思っています。
そもそも、たびたび浮上するこの案は「既存の活動はもうダメだ」という先入観が元になっていて、
目下の興味をweb制作という形で発揮したいというモチベーションをぶつけるためのプラットフォームになっています。
現状、既存の活動にそこまで絶望はしていないし、
「目下の興味」であるところの『原神』や『Balatro』などのマイブームの方こそが一時的であることは薄々感じています。
まぁ、いずれ第3のサイトが必要な段階が来るとは思いますが、いまではないという印象。


デジタルイラストの件はゴールデンウィークから進展が無いため自己紹介欄にはとても書けないですが、
優先度が低いだけでまだ可能性は捨てていません。
AIイラスト単独では明らかに限界が低いため、それを補完するために有用なのは確かです。
とはいえ「ブログの出張記事作成」「特設サイトのイベント実施」等のタスクと比べると明確に優先度は低くなります。
来年の年間計画として旗揚げできるかどうかも微妙なところ。


07月現在、コロナが回復したらやりたいことは3つあります。
まず11月に向けて継続中の創作。こちらはメンタルの都合上「水平線上以上」にいるときのみ進められるので、
コロナが治ったいま再開してどんどん進めたいところではあります。
もうそろそろ本文執筆開始してもいいのかもしれない。
とりあえずこれが日常的にも堅実に進められるタスクとして、もっとも優先度が高いです。
どちらかというと出社日(月・金)に捗りやすい傾向。


それからピクチャレ大会における期間限定ランキングの開催。
これは去年は一度完全に諦めてダンバト大会にシフトし、今年の04月にそのダンバト大会もいろいろあって終了。
最近、ユーザー調査でダンバトではなく期間限定の開催をそれなりに望まれていることを明確に把握したため、
今度こそ開催に向けて開発を進めようと、「ChatGPT o4mini-high」というコーディング特化AIと一緒に作っています。
こちらも散々迷走してさまざまなルールを考えましたが、その末にどうにかひとつの案に決定しました。
「あとは作るだけ」という段階には来ていますが、ここからが本当の茨の道です。
遅くとも09月までには実施したいところで、今月末までにはそれなりの形にしたいところ。
これはテレワーク日(火・水・木)の方が捗りやすいと思います。


基本的にこの2つが当面のタスクで、休日は基本的にブログの消化を優先するつもり。
やりたいことの3つ目はブログの出張記事の執筆で、これもできれば10月までに1〜2本は掲載したいと思っています。
完全新規の書き下ろしはプレッシャーその他諸々から実現率が低すぎるので、
やるならアーカイブからいまでも比較的遜色ない記事をピックアップするのが無難かなと。
ただ、いまは病み上がりだからかブログ自体の熱が下がり気味なのであんまり強く意識はしていません。
ブログもそれなりに体力と頭を使う作業ですが、
それ以上にモチベーションの波みたいなものに乗れているときとそうでないときで筆の乗りが全然違うんですよね。
いまは生活一般はゴールデンクロス期ですが、ブログ単独のインジケーターは低め目線です。
まぁこれは他との兼ね合いもあるのであんまり深刻に捉えていません。


そういうわけで、散々迷走した結果年初来の目標に戻ってきたというわけです。
結局2025年上半期はなんだったのかと思う前に、今度こそは実現に向けて歩を進めたいところ。


#7533

現状棚卸し 2024年08月

今日の出来事現状棚卸し

さて、毎月初頭恒例の現状棚卸し。
これ自体は単純にタスク管理アプリ等における月間計画と役割がやや被っており、
「ブログでないと言語化できそうにない」というような場合を除けばさほどブログでやる意味はありません。
来月はアニバーサリー記事で埋まるためお休みなので、
この機にいったん棚卸し記事は今回を最終回とし、最終回なりに長期展望を書き残しておきたいと思います。


まず、近々のタスク管理で言うと
先月はマストとしていたピクチャレ大会開発のアップデートリリースはどうにか実現まで漕ぎ着けました。
先月は特に前半において、珍しくプログラミング欲が溢れていたこともありかなり理想的な動きができました。
近年稀に見るほど「やりたいこと」と「やるべきこと」が一致していた1ヶ月だったと言えるかも。
もちろん、ここで成功したからといって「次はもっと進展できる」と目標を高く見積もるのは罠なので、
これはこれで一区切りにしたいと思います。ピクチャレ大会関連で次に頑張るのは4代目移転後。


その4代目移転作業が今月の目玉になるわけですが、こちらは見通しが明るくありません。
年間計画という位置付けだった独自CMS(=WordPressのようなブログ管理システム)の作成については、
既存技術を組み合わせることで工数を極限中の極限まで減らすことはできていて、
究極的には1日あれば……いや、さすがに2連休の両日頑張るくらいのボリュームはあると思いますが、
いずれにしろ「1年がかりで取り組む」という当初想定していた規模と比べると全然大したことがありません。
むしろ問題は、過去約20年のうち妥協に妥協を重ねて公開対象を直近2年に絞ったのに、
その2年以内の記事ですら現状公開できる状態になっていないということです。
これについては他の活動が低迷していた06月上旬まではかなり順調だったのですが、
出勤復活とそれに伴う精神的な好調による活性化によって相対的にブログの優先度がガクッと落ちてしまい、
この1ヶ月半で一気に負債が増えてしまったという印象。


最悪の最悪、「移転後から公開する」という方式で移転自体はできますがそれは極力したくない。
でもこういう日付を先に決めてから動き出したプロジェクトは、
得てして当日までにちゃんとしたものを作れずに形式的なハリボテだけ作って実質延長戦に入りがちなんですよね。
これはもう、自分の悪癖と言うしかありません。
不適切な目標設定、日付へのこだわり、キャパシティの低さ、モチベーション持続性の問題などなど、
さまざまな要因が絡み合っていると思うのでそう簡単に解決できない問題だと思います。
過去の事例だと2020年のアニバーサリー企画がそれでしたね。


まあ、そういう思い出話はさておき今月はとにかくブログを片付けるためだけの1ヶ月になる見込みです。
ではその先はどうするのか?
まず2024年09月から年末までの残り4ヶ月間についてはピクチャレ大会開発に戻る予定。
2015年から2022年まで最低でも年1回開催できていたイベントを復活開催できるかどうかが焦点になります。
それができて初めて、2023年の移転プロジェクトはちゃんと軌道に乗ったと言えるという認識。
とりあえずそれは年内マストのタスクですね。


年初当時に書いた「第3の計画」であるところのゲーム開発など新規の活動については、
モチベーションと相談しつついろいろと内情を探っていくことになるかと思います。
本当にゲーム開発でいいのかという、そのレベルからまた改めて自己分析したいところ。
以前、新本家サイトを復活させたいという機運が高まっていることを書きましたが(#07471 / 2024年05月31日)、
これもかなり有望なタスクだと思っているので迷いどころです。
いずれにしろ、本格的に動き出すのは2025年からになりそう。


2024年は明確に「再始動した」と言い切れるように残り5ヶ月も走り切りたいところですが、
目の前にあるブログ移転問題が文句なく今年最大の壁になると思います。


#7502

現状棚卸し 2024年07月

今日の出来事現状棚卸し

さて2024年も後半戦に突入しました。
前半はいろいろありましたが総評としては「何もできていない」に限りなく近いという認識です。
正確には、現時点で抱えているさまざまな課題を片っ端から精算するための半年間だったのではないかと。
2023年までは大きなタイヤを何個も引きずりながら走ろうとしていたが、
それではあまりにも非合理なので思い切って足を止めてタイヤを除去することに注力したという感じ。
ちなみにこの「タイヤ」に相当するものがなんなのかについては過去記事でもさまざまな考察がありますが、
最近の考えではもっとも大きいタイヤに相当するものが「テレワーク」だったのではないかと思っています。
棚卸し記事は考察が主旨ではないので手短に書きますが、
要はテレワークは働いている感覚が無く社会的に孤立しているに等しい状況だったので、
マイナスの人間関係こそ無いもののプラスがかなり不足したことで思っている以上にメンタルに傷ができていたのかなと。
あとは運動量の低下で明らかに身体の調子も悪く、それもメンタルに悪影響を与えていたと思います。
06月17日から基本出社に切り替わったことでみるみる改善している実感があるので、
テレワーク、ひいては職場環境が大きな影響を与えていたことは疑う余地もないでしょう。
マイナスの人間関係だけがメンタルに悪影響を与えるものではないというのは良い教訓です。


いずれにしろ、半年を足踏みで終わらせてしまった罪は深く、
残る半年で何ができるのかを取り急ぎ再計算しなくてはなりません。
ということで今回の棚卸しは月ベースでのざっくりとした見通しを洗い出してみます。


◆07月

今月はまず先月・先々月とまったくできていないweb制作系の作業は何がなんでもマスト。
ピクチャレ大会は先々月時点で計画しているマイナーアップデートはさすがに今月できないと情けない。
あとはこれも先々月から動くはずだった4代目ブログのフロントエンドを作る作業もやらないと。
どちらも重要ですがどちらかと言えば後者は今月でそれなりのところまで行かないと厳しいので優先度高めです。
実は月初にリポジトリ登録をするために06月末から動き出してはいるのですが、
いちおう出足は順調で本当に簡素的なつくりでいいならすぐに完成しそう。
今月は出社勤務に慣れながらプログラミング作業を思い出すことが生活上の最優先項目になりそうです。


◆08月

本家ブログを20周年の節目に公開したいならこの月以内にフロントエンドの完成と過去記事の整理、
本番環境の整備という3つのタスクがマストになります。
基本的には一番重いフロントエンド制作は07月で最低限公開できるレベルまでは持っていって、
08月は追加機能の実装に集中したいところです。
過去記事の整理は先月全然進んでいませんが概ね目処が立っているのでそこまで問題視していません。
記事執筆自体はメンタルが多少下向いたときの方が捗るのでそういう機会を狙っていきたいところ。


◆09月

順当に行けばこの月にはブログの20周年プロジェクトは終わっているので、
今度こそピクチャレ大会関連の作業を進めていきたいところ。
ただ、安直に期間限定ランキングの開催を計画するのが妥当なのかどうかについてはなんとも言えません。
まあそれが妥当だという結論に至ったら今度こそちゃんとできるようにしたいところです。
主催者都合で2年連続無開催はさすがにありえないと思っているので、
基本的には開催する方向で動くつもりではあります。開催は早くて10月、遅くて12月ですかね……。


◆10月以降

09月から動き始める(本来年初〜04月の予定だった)ピクチャレ大会絡みの作業がどうなるか次第ですが、
もしそれが年内にある程度余裕を残してフィニッシュできた場合、
いちおう年初来の目標だった「ゲーム開発を体験してみる」というタスクにも着手できる望みはあります。
まあ現実にはそうそううまくいかないような気はしますけどね。
ただ今年前半は本当にそこまで行けるような展望は精神的に皆無でした。
が、07月01日現在のメンタルやモチベーションを鑑みて改めて考えると、
そこをゴールに据えるのは2024年の計画としてそこそこ妥当であるような気はしています。
年初時点の自分がここまで考えていたのかどうかは別として。


*  *  *


ということで、逆算すると今月は4代目ブログを「最低限公開できるレベル」まで作り上げるのは絶対で、
これができないと来月の負荷が大きく20周年企画も頓挫しかねないのでここが踏ん張りどころかなと。
こうやって今年の残り時間の展望を整理しつつ今月やることを再認識するのはなかなか良いかもしれない。


ちなみに、過去の棚卸しで毎月書いていたゲームなど趣味のトレンドに関しては
月単位というより日単位で目まぐるしく変わっていくので一般記事に譲ろうかなと思います。
まあ趣味関係はしばらくピクミン、テトリス、マイクラの3本柱でやっていくことになるんじゃないかなと。
あとは電車通勤によってスマホゲームが復活するかどうか微妙なところですね。


#7472

現状棚卸し 2024年06月

今日の出来事現状棚卸し

月初に棚卸しをするようになって8ヶ月目となりますが、
あまりにも形式張った書き方では棚卸しの本来の目的を十分に達成できていないような感じがするので、
その辺をちょっと意識しつつ書いていきたいと思います。
先月のトピックスをそのままコピペする書き方では意味が無いということですね。


今月は、2024年03月と同じく「大底を抜けた」感覚を持った状態での月初突入となります。
当時は年初来から続く体調不良、
それに追い打ちをかけるように最愛の実家の猫が虹の橋を渡ったことによるメンタルへの大打撃、
さらには年度末繁忙期で年下先輩からロジハラを受けまくるといった仕事面での環境悪化もあり、
いま思えばかなりヤバい状況下で生活を続けていました。
02月中旬に2007年以来となるお気に入り曲との出会いによってネガティブ思考がかなり浄化され、
時間経過も手伝ってどうにかメンタルは上向きに。
03月初頭当時は「やっと2024年が始まった」と思ったものでした。
しかし04月に入って仮想通貨取引におけるロスカット(数十万円の損失)、
それに畳み掛けるように親族の訃報などネガティブな出来事が連続で起き、一転してまた水面下の日々へ。
そこから明確にポジティブな出来事は起きていませんが、
VTuberというもしかしたらゲームプレイ遍歴の転換点になるかもしれない文化との出会いがあり、
すべてがそれのおかげとは言いませんが徐々に立ち直りつつあるところです。


今月は去年07月から続いた現場から退場したことによるしがらみの払拭に加え、
待ち焦がれた夏のボーナスの支給が月末に待っているためそれなりに希望はあります。
まあ夏ボナについては想定している金額(=冬ボナと同額程度)を大幅に下回った場合、
長期的な支出計画が崩れ逆にショックを受ける可能性がある諸刃の刃ですが……。
あとは当然次の現場ガチャも非常に重要な要素です。
これで少なくとも今後半年のQOLが決まるといっても過言ではない。
総じてメンタル的には底を抜けましたが、同時に重要な局面でもある月と言えます。
これを踏まえた上で、各活動の方面について整理していきたいと思います。


ゲームプレイ関連

ゲームプレイ実況を見るようになったので相対的に自分がプレイする機会は減るかと思いきや、
むしろ実況を見ることでゲーム欲を刺激されていろいろなゲームへ興味が向きつつあります。
とりあえず当面やりたいのは『ペーパーマリオRPG』で、
これは他との兼ね合いを整理してじっくり集中できる期間を確保し、月内にやろうかなと思っています。
もし機会を確保できない場合は来月以降になるかも。
他にも2020年以降に大してプレイしていない購入済みタイトルへの興味も強く、この辺にも手を出すかも。
『世界のアソビ大全51』とかが筆頭候補です。
ピクミンなどのやり込み系のゲームは惰性でやっても結果が出ないということを先月で思い知ったため、
明確なモチベが芽生えないかぎりは見送りでいいのかなと思っています。まあでもテトリスはやるかも。


ピクミン関連

開発に関しては少なくとも1回のマイナーアップデートを月内に行うことはマスト中のマストだと思っています。
先日、5ヶ月放置によって活動を控えることによる諸々のリスクが明らかになり、
やはりなんらかのアクションは必須であるということを反省しました(#07470 / 2024年05月30日)。
ただ、活動再開したとしてどう転ぶかは未知数。
マイナーアップデートまでの道筋はある程度整理しているためできると思いますが、
そこから先についてはどうなるか、何をすべきかはまだ分かっていません。ある意味ここも分水嶺だと思います。
また、開発モチベの下支えのために自分自身がピクミン活動をやめないことも重要だと思っていて、
開発とは関係ないイベントの提案なども積極的に行う1ヶ月にしたいと考えています。


ブログ移転計画

先々月まではブログを公開運営に戻す明確な理由が無いならやらなくていい、
というスタンスでしたが、この20周年の節目で動けなかったら一生動けないのではないかという懸念もあり、
ひとまず直近2年分の記事のみを公開するためフロントエンドは07月から作るという方針に決めました。
そしてそのためには今月内に直近2年分の記事整理がマストとなっています。
これは意外と順調で残っている作業はあまり多くないので行けるかなと。
むしろ、来月初頭からフロントエンド開発を進められるように前準備をする方がハードル高いかも。
先月までのようにメンタル的に沈んでしまうとそういう作業はなかなか着手できないので……。


*  *  *


こんなところですね。マイナーアップデートと記事整理は明確に今月内をマストとするため、
まずはこちらに注力していきたいところです。
なお、仮想通貨については夏のボーナスの額次第では再開しますが支給前は当然やる予定はありません。
またここ最近の課題だった計画管理も結局Notionでの週間計画ベースで定着しそうです。
アナログ手帳も興味はあるものの現状の生活だとそこまで重要性は高くなさそう。
贅沢品として金銭的余裕ができたら改めて購入検討する感じですかね。


#7441

現状棚卸し 2024年05月

今日の出来事現状棚卸し

さて、05月になりました。つまり2024年も3分の1が終わりました。
先月の1ヶ月間は祖父の死、『ピクミン2』アニバーサリーに合わせた企画の破綻、現場退場確定、
そしてこれは厳密には05月(つまり今日)ですが仮想通貨取引でロスカットを食らうなど、
今年に入ってから何かと低調な自分にとってさらなる逆風が吹いています。
偶数年は嫌な年になりやすいという昔からのジンクスもありますが……
一昨年、去年とさまざまな試練を耐えて
やっとプラマイゼロまで持ってこれたと思っていたのにこの仕打ちはあんまりです。
ともあれ、それによって各種計画も明確に路線変更せざるを得なくなったのでそれを整理していきます。


ゲームプレイ関連

これはそもそも「計画」に含めるべきなのかどうか微妙なところですが、
毎月のマイブームを書き残す場として有用なのでいちおう。
祖父の死で半強制的に地元に帰るイベントが直近にあったことを受けて、
今年のゴールデンウィークは帰省しないことにしました。
必然的にそこでの暇つぶしとして想定していたレトロゲーム関連は熱が冷めています。
最近は元同僚とは『モンスターハンター:ワールド』を遊び始めたところで、
あとは遊戯王関連もじわじわ情報を漁っているところですがやはりメインはピクミンですかね。
先月末からボイチャへの抵抗も薄まって来ていて交流がてらスコアを詰めています。
けっこうプレイしているわりに未だNGC版自己ベ更新はゼロですが、着実にスキルは上がっていると思います。
ピクミンはちょっと復帰してはまた辞めるを繰り返してきましたが、
ここまで来たらさすがに多少の結果は残したいところ。


ピクチャレ大会開発

これはもう押しても引いてもモチベが出ないので、思い切って休止中です。
とはいえ、アニバーサリーに何もできなかったからといって今後も宙吊り状態を許すわけにはいかない。
休止期間はすでに3週間以上チャージしている上に
上述のゲームプレイ関連で他のプレイヤーとの交流機会も増えてモチベを得る機会はあるので、
これらをエンジンにしてさすがに今月はどこかで復帰できるんじゃないかと思っています。
また、これについてはタスク管理の迷走がモチベ低下を引き起こしている可能性も否めないため、
後述のタスク管理関連もしっかり整理したいところ。


ブログ移転計画

これについては、そもそも「20周年だから」という大義名分だけで計画して
うまくいかなかったピクチャレ大会の開発計画と同じく動機に乏しいため、
このままではこっちもうまくいかないのではという疑念を払拭できていません(#07436 / 2024年04月26日)。
ブログも「20周年だから」という大義名分以外に移転する理由が無いため、
これも結局モチベを絞り出すのは不可能なのではないかと。
ピクチャレ大会と違って何かコミュニティに所属しているわけでもないのでさらに難しい。
もともと今月から本格的に動く予定でしたが、
ピクチャレ大会との兼ね合いもあるため1ヶ月様子を見つつ動機をちゃんと整理したいところ。
このまま無策だと21年目もオフライン運営になりそう。


仮想通貨取引

先月は絶好調だった仮想通貨取引ですが、先述の通り本日05月01日にまさかのロスカットを喰らい、
またしばらく休止せざるを得なくなりました。
やはり仮想通貨はある程度加熱するとどこかで必ず咎められる傾向にあり、
根本的に立ち回りを考え直さなければならないと思っています。
ここで今シーズンの反省を書くと長すぎるので別エントリーに譲りますが、
まあ仮想通貨自体が少なからず他のタスクの意欲を抑止する原因になっていたと思うので、
今回ロスカットを食らったのは他作業を全然進めていなかった自分への罰と受け止めてしばらく休止します。


タスク管理関連

そもそも今年は計画管理自体がなかなかうまく回っていない。
しばらくCraftで安定していましたが、
いつぞやの改悪アプデで特定ノート表示中にナビゲーションサイドバーが表示されなくなり、
アプリを開いてからノートを開くまでのアクセス性が非常に悪くなってしまいました。
そこでNotionへ移行、月間ベースでの計画を組もうとするも短期間で形骸化し定着の見込みは無い状態。
現在はアナログメモへの回帰を画策しているところですがこれもうまくいくのかどうか……。
いずれにしろ、今年に入ってからの意欲低下はこれが根本的な原因と言っても過言ではなく、
今月はどうにかして進展を目指したいところです。
デジタルメモアプリの現状整理とアナログで1週間計画を立ててみることは必須かな。


*  *  *


とにかく今月は、先月まで続く得体の知れない不調・虚無感を少しでも払拭する1ヶ月にしたい。
このまま行くと2024年をズルズルと何もしないまま過ごしていくことになりかねず、
それはもっと長期的な意味でもやり甲斐を失い短絡的な生活に堕ちていく危険性すらあります。
実際、いまは仕事も閑散期&過渡期でやり甲斐皆無、趣味もことごとく進展していないため、
前向きに生きることが非常に難しい局面に来ていると思います。
仕事に関しては来月から新天地に移行するため否が応でも環境は変わることと思いますが、
それ以外に関してはとにかくどこかで重い腰を上げなければならない。
今回は不調期間が長すぎて腰の重さがとてつもないですが、どうにか解決したいところです。


#7411

現状棚卸し 2024年04月

今日の出来事現状棚卸し

04月になるのとほぼ同時に東京都内は春らしい(ちょっと暑すぎ?)陽気に恵まれ、
春がきたことを実感することになりました。
自分個人としても他に影響を及ぼすくらいモチベの低かった仕事の年度末繁忙期が終わり、
ちょっと開発ができるかもしれないチームにシフトしたことであの辛い日々がようやくひと段落。
あと先月終盤に悩まされていた仮想通貨のダメポジションによる長期のマイナスも結局取り返し、
プラス4万円で終えられたことで心のわだかまりが一気に解消しました。
また年初来から続く体調不良については知り合いの勧めでアリナミンAを服用するようにして、
これと野菜ジュースの毎日摂取でしばらく様子を見ようと思っています。
そんなわけでわりと明確に大底を打った感のある生活実態ですが、果たしてモチベはそれに続くのか。
まずは今月も棚卸しから始めたいと思います。


ゲームプレイ関連

iPhone 5(32bitスマホゲーム)やレトロゲームなど、昔のゲームへの興味が比較的トレンドな昨今ですが、
現行でプレイ中のメインタイトルはピクミンシリーズのみ。
あとはたまに『Mini Metro』『Minecraft』などのPCゲームを遊んでいる感じです。
ピクミンについては最新作『ピクミン4』のみだった先月初頭から『ピクミン2』も加わり、
どちらかというと旧作の方がストレスフリーで遊べるのでこちらを重視する形になるかと思います。
当面の目標はSwitch版で総合70万点を目指すことかなと。
『ピクミン2』は今月で20周年を迎えます。


ピクチャレ大会開発

相変わらず開発モチベは低いです。押しても引いても低い。
1日1回向き合うことはできるのですが、作業が続かない。これはもうダメかも……?
20周年に合わせて期間限定ランキングをリベンジするならいまがまさに頑張りどころではあるのですが、
この状況を現実的に考えると開催はかなり危ういと言わざるをえません。
ただ、2021年から考え続けてきたアイデアはほぼ確定していてあとはシステムを作るだけ、
というところまで来ているのも事実で、ここまで来て非開催で終わるのはもったいないと思うんですよね。
うーん、どうにかしてモチベを絞り出す良い手立てはないものか。


ブログ移転計画

当初は04月末までに後日投稿分全処理を目標としていましたが、上の開発作業が最優先と考えると無理かなと。
ただこの作業自体は02月までにかなり進んでいて、残量としてはさほどでもありません。
ゴールデンウィークから再始動して改めて06月末までに全処理できたらいいなと思っています。
ブログのモチベも相変わらず波があり、コントロールできない状況です。
このままで本当に移転していいんだろうか……?


仮想通貨取引

先月の棚卸しで「月5万円も稼げれば上出来」と言っていた仮想通貨取引ですが、
先月はなんと53万円の純益が出ており、目標の10倍を達成するというまさかの展開になりました。
従来やっていたアルトコインでの取引はやめてビットコインに注力するという方針転換が良かったですね。
あとはビットコインがETFと半減期前という二重のポジティブファクターによってバブルに突入していて、
買えば買うほど勝つような時期にちょうど便乗できたのも大きい。
今後も同じような値動きを続けるとは思えないので今月も同じように稼げるとは思っていませんが、
長期的には次は累計100万円を目指したいところではあります。
ただ、ポジっているととにかく気になって他作業が捗らないので今月は開発優先で休むかも。


その他

ブロックチェーンゲームについては『エルフの森』はなんだかんだで継続してはいます。
ただ現状1円も稼いでいないのでポイ活プラットフォームとしてはまったく期待していない感じですね。
NFTの素になる「星の種」は50個ほど手に入れていますが、
これが全部エルフトークンになったとしても600円ほどと考えると割に合わなすぎる。
エルフトークンと相互互換のパレットトークンはいまだに専用ウォレットに塩漬けしてあるので、
折を見てステーキングシステムに打ち込むのはアリかなと思っています。
それをするには手数料を支払うだけためにイーサリアムを用意する必要がありますが……。


あとジワジワ来ているレトロゲーム熱については、まあレトロフリークを買うのが無難かなとは思っています。
時期的にはゴールデンウィーク帰省に合わせてある程度揃えたいところではありますが、
昨日の調査でレトロゲームも数を揃えるとなると意外とお金がかかるということを知り、
現在の購入候補168本を片っ端から買うのはあまりにも無計画なので絞り込み作業は急務かなと。
にしても、実店舗での買い漁りは微妙というのが昨日の判断でしたが
オンラインショップもそれほど品揃えが良いわけでもないんですね……。
レトロゲーム集めはかなり根気がいるようです。


#7380

現状棚卸し 2024年03月

今日の出来事現状棚卸し

元日の能登半島地震からしばらく精神的にどん底だったところから這い上がり、
先月中旬くらいからようやく復調したと断言できるレベルになってきました。
1年を3分割すると第1フェーズの半分は消化してしまったことになるわけですが、
想定よりもはるかに進捗が悪いことに徐々に焦ってきています。
とりあえず今月は先々月の分を取り戻したいところですが……。
ということで今月分の棚卸しをやっていきましょう。


ゲームプレイ関連

まさかの『風来のシレン6』挫折により、コンシューマーゲームはピクミンシリーズのみとなりました。
ピクミンに関してだけ言えば最近は割とコンスタントに練習時間を確保できています。
ただ結果が出ているかと言われると……。
あんまり1つのステージ、1つのゲームモードに執着しないことを意識した方がいいのかも。
とりあえず結果を出したいと思っているのが1チャレ「遭難地点」、4ダンバト「戦場のおもちゃ箱」です。
前者は全回収、後者は自己ベスト更新をあと1回できたら次の段階に進もうと思っていて、
次の段階としては2チャレのいずれかでNGC版自己べをSwitch版で超えることを目標にしています。
本当は4本編もやりたいけど、それはいつになることやら……。


ピクチャレ大会開発

ぼちぼちと本筋に関係ない開発は着手していますが、肝心の期間限定ランキング周りはほぼ未着手。
ただ、年末大会を中止するに至った直接の原因は年末年始帰省であらかた潰していて、
基礎はすでに完成しているという認識なのであとはこれをどうブラッシュアップするか。
これは今月前半には最悪でも着手はしたいところ。
当初目標としてはPWA対応も今シーズン以内(04月末まで)を目標としていましたが、
そもそもiPhoneにおけるPWAの不安定さを考慮すると保留とした方が良さそうな気がしています。
最近またセキュリティ強化をしなければと思いいろいろいじっているのですが、
あまりにも難しいためこれの泥沼にハマるとイベント開催がまた危うくなりそうなので保留が吉か。
いずれやらなければならないことだし、できればイベント前にやりたいんですけどね……。


ブログ移転計画

これについては目下のタスクはとにかく過去記事の整理。これに尽きる。
フロントエンドの構築などのプログラミング作業を伴うタスクは夏以降からになるかなと。
過去記事整理は04月末までに2023年以降分の完全終了を目標にしていて、
これは去年の08月時点で残64本だったのが現時点で残14本です。かなり順調とは思っています。
特に最近はブログは安定していますね。この調子で行きたい。


ブロックチェーンゲーム

現在継続しているのは『エルフの森』『Chain of Legends』の2本。
後者は1日1回クリックするだけの超簡易的なPlay to Earnですが、実はこれが一番有望だったり……。
『エルフの森』はそれなりにプレイしていて現状NFTになりうる「星の種」を15個獲得していますが、
まだまだバグだらけで現時点で星の種を農園に播くのはリスクが大きいため保留しています。
一番簡単に稼げるとされる農作物のNFT化はそもそも買う人がいるのかという。
国産の大型タイトルとして期待はしていましたが、ゲームとしての出来も微妙でやや裏切られた感が。
まあ初期投資はゼロなのでその点気楽にできるという側面もあり、
地道に作物を増やしつつ他の有望タイトルを探していく感じになりそう。


仮想通貨取引

なんというかやはり、急に卒業することはできませんでした。やはりやりたくなってきてしまう。
とはいえいままでと同じようなやり方でやっていては愚の骨頂なので、
強制精算価格が日足でセーフティーな範囲に収まっているという条件のもと、
昨今調子の良いビットコインのみを対象としてテクニカル分析で少しだけやっています。
アルトコインは完全にギャンブルなので無しの方向で。
ただ、やっていて思ったのですがやはり勝っていると気分が高揚する分、負けていると気分は沈む。
というより集中力がすべてそちらに持っていかれて他のことが手につかないんですね。
これは、金額は関係なくそうなるのだと改めて気づきました。
他の作業の進捗にかなり影響を及ぼすので、
やはり仮想通貨取引はパチスロ競馬と同じような気分転換手段と割り切った方が良さそうです。
他にやるべきことがある日はぶち込むべきではないと。
その上で、たまーに時間があるときにテクニカル分析して月5万円も稼げれば上出来といった感じですね。


その他

先月、32bitゲームを保存するための端末として中古のiPhone 5を手に入れましたが、
アプリの整理はぼちぼち進めていきたいところです。
これは後々のゲーム制作でコンセプトを決めるための伏線になるんじゃないかと思っています。
とにかくいろんなゲームを横断的に遊んで、自分にとって面白いゲームとは何かについて結論を出したい。
その意味では、機運が高まってきたら
一昨年やろうとして手が伸びなかったインディー&レトロゲーム買い漁りも検討していきたいところです。
いまはちょっと難しいけど、再来月くらいになったら動き出せそう。


#7351

現状棚卸し 2024年02月

今日の出来事現状棚卸し

怒涛の01月を乗り越えて、ようやく迎えた02月。今年は閏年なので29日まであります。
棚卸し記事はその性質上01月は「今年の抱負」と被るので書けません。
その代わり今月は去年末との比較をしつつ
今年の抱負に書いた年間計画の進捗具合も書いていきたいと思います。


ゲームプレイ関連

これは去年時点でピクミンシリーズのみでしたが、現在は『風来のシレン6』が加わっており、
目下の目標はこれをクリアすることです。
とはいえがっつり長時間やるタイプのものではなく、
また去年末から定着した誰かと画面共有しながらプレイするスタイルにゲーム内容が合っているため、
その機会だけ遊ぶ感じでもいいのかなと思っています。
ただ、現在配信環境が壊れていてこれの復旧に苦戦しています。
ピクミンシリーズでここ1ヶ月やったのは1本編クリアぐらいですが、
モチベーションが回復したら



1チャレ>2チャレ=ダンバト>4本編>ダンチャレ>サイドストーリー



といった優先度で順にこなしていきたいと思っています。
他のゲームについては、まず『原神』は覇権キャラのビルドができて満足してしまった上、
マルチプレイが微妙だったのでおそらくもうやることはなさそう。
それの前にハマったポケモンシリーズは、ワンチャンどこかで9世代を買う……かも。
あるいは8世代追加DLCを進めるか。これについてはその機会が来たら経緯を書きたいと思います。


ピクチャレ大会開発

去年初頭に期間限定ランキングの開催を決定するも深刻なバグにより中止せざるを得なくなり、
それをきっかけにサイト全体の構造を見直すことに。
バグ自体は年末年始でどうにか解決したので、あとはいつリベンジ開催するかという問題です。
とは言え開発モチベもどん底なので復帰がいつになるかは分かりません。
年始はそれなりに開発に没頭していましたが、帰宅後からは何一つ触っていません。
02月中にリベンジ開催&開発再開というのが当面の目標になるでしょうか。
04月末までにPWA対応、というのがざっくりとした年間計画でしたが、
現状を鑑みると04月末までは2回の期間限定ランキング開催で手一杯になる可能性が高いです。
その代わり、ブログ移転計画が想定ほど重くなさそうなので05月以降のリソースもこちらに割くかも。


ブログ移転計画

20周年を迎える今年、是が非でも綺麗にしたいブログ関係の課題。
ひとまず04月までは過去記事を綺麗にすることに注力していきたいと思っています。
移転自体はNext.jsでいかに組むかというだけの話なので、ある意味過去記事整理が最大の山場かもしれない。
しかも、この過去記事云々の作業は基本的に他のプロジェクトが進んでいると一切進みません。
ピクチャレ大会関係が低迷しているいまは一気に進めるチャンスだったりします。
どちらか一方しか進まないというのも考えものですが、
これが自分のキャパシティと考えれば致し方ない部分もあります。
とにかく02月は過去記事を整理することだけを考えて進めていきたいと思います。
ローカルLLMで自動タグ付けといった当初予定していた作業については、
最悪移転後でも問題無いため優先度は低いです。


その他

先々月の棚卸しの中で挙げていないのはStable Diffusion、タスク・メモ管理、音楽再生数統計の3つ。
タスク関連はCraftと純正リマインダーということでいったん落ち着いたので問題なし。
音楽再生数統計もApple Musicが無事再生数を同期してくれたので大丈夫。
Stable Diffusionに関してはなかなかLoRA作成に辿り着きませんが、
これは年間計画よりも優先度は落ちるので「やりたい!!」と思わない限りは保留でいいかなと。
そもそもLoRAを作れば目的を達成できるというわけでもなく。
空想の具現化という当初の目的を考えると今後何年もかけて取り組むことになると思います。
その間に生成AIも技術はもちろん法整備も進んでいくだろうし、
あんまり焦って取り組む必要はないかなと。


#7289

現状棚卸し 2023年12月

今日の出来事現状棚卸し

さて、師走に突入ということで先月やってみた「タスクの棚卸し」を今月もやってみようと思います。
先月の記事と比較しながら書くことで反省と計画の両立を狙っていきます。


ピクミンプレイ関連

ダンチャレについてはやはりというか挫折。
ピクミン4本編2周目についても攻略本を全然読み込んでいないこともあって進んでいません。
その代わり、Switch版ピクミン2についてはかなり進みました。
完全に未着手のところから赤花コンプリート、公式超えまでは達成して操作にも慣れてきたところ。
本当に最初のころは完全に操作もおぼつかないレベルだったので成長はしていると思います。
今後は総合70万点ないしNGC版自己ベストが目標になってくると思います。
4も気になりますが、しばらく2に集中するのもいいかもしれない。


ピクチャレ大会開発

これについてはSSO実装の段階でモチベーションを一気に失ってしまい、
ほぼ2ヶ月間1つもコミットを残せないという移転以来最大の低迷期に突入してしまっていました。
これではいかんということで、Discordで急遽ユーザーの意見を直接聞く会を開催。
表向きは界隈の今後を考えるという名目でしたが、
本当の理由であるところの開発モチベーションを上げるという目的も概ね達成できたと思います。
SSO実装のような難しいタスクは徹底的に後回しにすることで、まずは開発習慣の定着を目指します。
スコア比較機能、キーワード一覧の大改修、Discord連携、PWA対応などなど、
やるべきことは山のようにあるので2024年計画の通り04月まではこれを第1のタスクとする予定。


ブログ執筆問題

たいてい上記の開発とは両立できないブログ執筆は、やはりというか開発再開と同時に減速しました。
が、減速する前に相当数の記事を書いていたのも事実で、
今年の未執筆下書きは半分くらいまで減りました。
今後しばらくは開発に専念することになると思うので
次に大幅消化できるのは2024年02〜03月ごろでしょうか。そこで借金はゼロにしたいところ。
このままならワンチャン年内に全消化できるかもと思っていましたがそれは無理そうです。
ただ当初の目標である08月31日までに完全消化はいまのところそこまで非現実的でもなさそう。


ポケモン全国図鑑完成計画

こちらはとりあえず剣盾の未捕獲はほとんど捕まえました。
あとはネギガナイトなど面倒くさい進化条件のポケモンが数匹残っているのみです。
とりあえずポケモンHOMEを契約して転送してみてもいい段階には来ているので、
年末年始11連休でやってみるのはアリかも。ただピクミン関係が動いている間は着手は難しそうです。
ポケモンSVを年内に買うかもという話については白紙撤回ということになりそう。
年末にやる機会があったとしてもせいぜい旧作の図鑑埋めと剣盾追加DLCの消化で精一杯でしょうし。


Stable Diffusion関連

こちらは11月の棚卸しではあまりやる予定はなかったものの、実際には実家帰省4連休で進みました。
主なモデルを投入してみて画像生成の雰囲気やコツを掴むことと、
LoRAの元にしようと考えているイラストの整理はほぼほぼ完了。
次はLoRAを作ってみる段階に突入しますが、これも年末年始11連休までお預けになると思います。


タスク・メモ管理関連

先月時点ではCraft一本化に対して否定的な立場でしたが、
その代わりとして有望視していたEvernoteがあまりにもひどい出来だったこともあり、
結局現状しばらくはCraftでいいんじゃないかというのが現時点での考えです。
強いて言えばObsidianでもCraftと同じようなデイリーノート主体のタスク管理はできますが、
それほど機能差があるわけでもなく、大きな労力を使って移設する必要もなさそう。
そもそもEvernoteからCraftへ移設したノートの多くが整理されていないのが現状なので、
まずはそれをCraft上で整理するところからになりそう。


音楽再生数統計関連

今年は音楽趣味にとっては金銭的な問題もあってほぼ進展せず死の一年になってしまいましたが、
Spotifyプレミアムによる音楽体験を経て、
「CDを都度リッピングして毎月10日に入れ、聴くたびにプレイリストを作成して手動同期する」
というこれまでのリスニングスタイルそのものがさすがに時代遅れという結論に行き着き、
Apple Musicがローカルライブラリとサブスクの両立ができる可能性があるということから、
12月10日からは新しいスタイルでの音楽ライブラリ管理方法に移行する予定です。
これは前に一度再生回数が同期されないという致命的欠陥によって挫折したことがありますが、
果たして今回はどうなるか……。
もしうまく行けば長年の悩みだったプレイリストを作る手間が解消されることになり、
リスニング環境は飛躍的に向上します。
ただし数年前と同じように再生数の不具合が発生した場合は撤退せざるをえず、
その場合音楽ライブラリの革命も白紙撤回となります。この辺は完全に賭けです。


その他のタスク

先月のタスクで上に挙げなかったのはブログ移転計画と副業の2つ。
これらはそもそも当初からピクチャレ大会開発よりも優先度が落ちるので、
開発が復帰したいまは無理にやらなくていいと思っています。
移転計画については05月以降本格化する予定。副業による収入増については多少未練はありますが、
11月に少し手を出してみた感じだと無実績でリモート副業はかなり狭き門で、軽々に手は出せません。
結局インストラクターの件は最終面接で落ちました。
毎月の収入を底上げする活動については来年改めて考える機会を設けたいところ。


#7259

現状棚卸し 2023年11月

今日の出来事現状棚卸し

今年もあと2ヶ月ですが、いまやっていること/やりたいこと/やらなければならないこと、
あるいは年内や来年やろうと思っていることがあまりにも多岐にわたっているため、
このエントリーで軽く現時点での現状を整理しておきたいと思います。


ピクミンプレイ関連

やる気があるならダンチャレ攻略→4本編2周目→Switch版ピクミン2……
といくらでもやることがあるピクミン2。しかし現状、モチベの枯渇により停滞しています。
ピクミンって結構難しいゲームなんだなと痛感します。
ダンチャレ攻略というのは「概ねピクチャレ大会10位以内のスコアを出すこと」を意味しますが、
1ステージやるにしても結構考えて集中しないと目的のスコアは出ません。
脳死状態(比喩)ではとても成果が出ないのがピクミンというゲームです。
そりゃあ何も考えなくても進むポケモンに浮気したくなるわけだ。
11月18日に攻略本が発売するので、この契機でいったんダンチャレ攻略は諦めて、
先にピクミン4本編2周目をやってしまうのもアリかもしれない。


ピクチャレ大会開発

こちらも11ヶ月かけて開発したわりには全然賑わいを見せていないのでモチベ枯渇中。
それなりに使命感を持ってやっていたはずなので、放置していることに対する罪悪感が強いです。
モチベが底を尽きたきっかけはSSOの仕組みを導入するのが想像以上に難しかったことなので、
それを先送りにして他の機能や不具合解消などを優先すればワンチャン復活するかも。
ただ、いずれにしろこの低迷具合だと2024年計画の柱にする価値は無さそう……。
とはいえこの放置状態が許されるわけもないので、どこかで重い腰を起こす必要があります。


ブログ執筆問題

非公開運営になってもなお、結局「1日1本相当の記事を書く」というルールは破棄できず、
それを2024年08月31日までに維持できているかどうかで4代目ブログの公開可否が決まります。
そもそもこのブログは06月以降ピクチャレ大会開発のラストスパートのため
ブログの優先度を落としたことで下書きを量産してしまったのが非公開化の決定打になった経緯があり、
08月下旬からはピクチャレ大会の方が低迷しているため相対的にブログ執筆時間は確保できています。
この2ヶ月で3ヶ月分の記事を書いていて、
このペースを維持できれば年内で過去記事を書きまくる日々からは脱出できる見込み。
ブログばかり書いていると他の活動が全体的に低迷する傾向にあるのが悩みどころですが、
ここまできたら年内に決着をつけたいところです。


ブログ移転計画

4代目ブログはこれまでの運営の問題点を総ざらいしてすべて解消することが求められていて、
ローカルアーカイブをObsidianに集約するなど、裏では粛々とその実現を探っています。
移転のための大きなハードルとなるのがローカルでChatGPTを実行する環境を手に入れ
それを使って過去記事を整理することですが、
ここ最近でローカル実行できるLLMはちょいちょい登場してきているのでこれは実現できそう。
執筆問題との兼ね合いもありますが、来年からCMSを作る計画は予定通りで良さそうです。


ポケモン全国図鑑完成計画

こちらは現時点で自己満足でしかないプロジェクトなので、できそうになかったら離脱するだけ。
ただポケモンバンクは将来どこかで閉鎖することが確定しているため、
せっかく興味が湧いたいまだからこそできることは進めておきたいと思っています。
とはいえ過去作にしか登場しないポケモンはほとんど目星がついているので、
年内はひたすら8世代のガラル図鑑400匹を埋める作業になるかと思います。
ちなみにこれとは別にポケモンGOも継続中。
こちらは今後も続くなら地元のコミュニティがあればそこに所属するのもアリかと思っています。


Stable Diffusion関連

これについてはまだ知識が圧倒的に不足しているのと、
自分が生成したい理想についてもかなりあやふやなためやることが多いです。
前者についてはプロンプトをいじるよりもCivitaiなどでモデルを見つける作業が優先かと。
またLoRAの作成は免そうにもないので、モデルのモデルを吟味する必要もあります。
これについては既存のコレクションをどうタグ付けするかが問題だと思っていましたが、
なにも全画像をモデルにするわけでもないので、理想的なモデルを厳選すればそれでいいのかなと。


副業関連

これについてはいまオファーが来ているインストラクターの仕事が受かればそれでいいのかなと。
もし受からなかったらまた考える必要があります。
本業が忙しくなって十分な残業代が入ってくるようなら無理に副業をする必要も無いのですが、
現状この閑散期だと定時上がりが当たり前な上にやることが少な過ぎて鬱になりそうなので、
何かしら穴を埋める活動はしたいところです。
でも仮想通貨は論外だし、フロントエンド開発で個人相手だと倍率が高すぎるし、
データ入力みたいな仕事は割に合わないし……
なかなか難しいかもしれません。もっと探す必要があります。
今年散々苦しめられた金銭問題は冬のボーナスで解消する予定ですが、
もう金銭的問題を抱えることはうんざりなので余分な収入があるに越したことはありません。


タスク・メモ管理関連

現状の「なんでもかんでもCraft」では機能不全に陥るカテゴリもあるということで、
変革が求められているタスク管理とメモ環境関連。
現時点では「EvernoteのエクスポートをNotionへインポートリベンジ」
「着想メモ全件をチェックしてジャンル別分別」といった作業は必須になりそうです。
2024年初頭から新環境で稼働したいので、できれば年内目標。
しかしこれを手作業でなんとかするのはエグいのでスクリプトでどうにかできないものか……。
そもそもNotionやCraftよりも自分はEvernoteの方が合っているかもという気付きもあり、
この辺は引き続き調査していきたいところです。


こんなところでしょうか。こんな風に毎月決まった時期に棚卸しをするのもいいかもしれない。