Chrononglyph

#8258

総合力底上げ作業

ホロドリ4日目。
……どうしよう、3連休のCodex作業とかわりと順調だったのに後続の作業がまるで進んでいない……。
ギリギリを保っていたCSゲーム関連のモチベも、ピクミンも巻き添えに一気に押し込まれてしまいました。
リズム天国買おうかなー、などと妄想していた先週火曜日が遠い昔のように思います。
そもそも本当はこの時期は『カルドセプト ビギンズ』を買う予定だったのですが、
それも含めてCSゲーム関連は完全にリセットボタンが押されてしまいました。
果たして今年はこのままホロドリが自分にとっての2026年を象徴する文化になるのだろうか。


というわけで以下はおそらく第三者には1ミリも需要が無いプレイ日記のパートになります。
まず1章の最終課題曲で止まっていたストーリーは無事に進み、2章の中盤辺りです。
この2章というのがみんなでカジノ的な施設を作ろうというお話になっているのですが、
途中で解禁される簡易麻雀みたいなミニゲームが絶好の稼ぎ場と話題になっています。
これで稼げるポイントがいわゆるスキルボードをビルドするためのキーアイテムと交換でき、
それがユニットスコア(このゲームにおける総合力)を底上げするのにかなり有効とのことです。


またこのゲームでは音ゲー(ライブ)をプレイすると少量の特訓用アイテムを入手でき、
特訓用アイテムを一定数貯めるとレベルの上限を{レア度 * 10 + 30}まで上げられるようになっています。
現状、ユニットスコア底上げのためにできるビルド手段はこの2点がメインなのですが、
特訓用アイテムは1回のライブで貰える数が非常に少なく、4回突破するのにとてつもない量が必要になります。
現時点ですでに上位にいる人はこれを課金で補っているわけですね。


自分のレートは今週末時点で総合1,668ポイントで、メインのみこちは318点、2051位止まりでした。
やはりこのゲームならではの特徴として、
実際のタレントの人気が高いとランキングの上位層も厚く、上位に入るのが難しそうです(逆も然り)。
しかも配信者としての人気というより、歌唱者としての人気が強く反映されている気がしますね。
ざっと確認したかぎりでは上位層がもっとも厚いのは星街すいせいでした。
すいちゃんは最近クーリッシュの広告で初音ミクともコラボしていてリアルワールドとの繋がりも深く、
代表曲の『ビビデバ』はVTuberオリ曲としては最速1億再生を達成している化け物コンテンツです
(ちなみにビビデバ登場以前はしぐれういのある電波曲がVTuber唯一の1億再生突破曲だった……)。
そういうこともあって界隈外込みの人気度で言うと頭ひとつ抜けている印象があります。
このゲームはマルチプレイもできるのですが、やってみた感じだと『ビビデバ』の選曲率は目に見えて高いです。


1000位でもらえる称号の有効期限は1週間限りとのことで、特に今週じゃないとダメといったこともないようです。
なのでひとまず焦らずに最終的に1000位以内にコンスタントに入れるように頑張っていくつもり。



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