Chrononglyph

#8256

推しへの愛を競い合う

ホロドリ2日目。
AI開発くらいしか娯楽の無かった昨今に突如彗星の如く現れたキラーコンテンツ……なのかもしれません。
配信コンテンツとしてのホロライブ熱は去年末からの炎上ラッシュでだいぶ冷めていることを自覚していましたが、
これのおかげでまんまと再燃しています。
この記事もみこちの配信をずっとBGMにしながら書いています。


現時点では、このゲームは推しホロメンレートを上げるために頑張るゲームと認識しています。
レートは同担同士で競わされ、週末ごとに1000位以内、100位以内、10位以内だと称号がもらえるみたい。
現時点の自分はわため396位(153点)、みこち2,822位(95点)、こより1,928位(79点)となっていて、
あとはプレイアブルな海外勢ホロメンがちょいちょいポイントを取っていて総合は500点にわずかに届かないくらいです。


このプレイアブルなホロメンというのがいわゆるガチャとは別枠で入手可能性が低いユニットになっています。
すべてのホロメンから毎日ランダムで2人選ばれて専用ミッションをこなすことで招待することができ、
それ以外は「ホロメン招待状」なるレアアイテムを消費することでしか招待できません。
ぱっと見、この招待状はストーリーミッション報酬や隠し宝箱などの有限リソースを除くと、
リリースから72時間限定で販売されるパックでしか見当たらないのでまあまあレアな扱いのようです。
時間さえかければ無料でもいつかは揃うが、これがないと推しランキングには参加さえできないと。
逆に言えば、ガチャで排出される★5カードは必須ではないということですね。
まあレート上位を目指すならカードも必要なのでしょうが。


レートの計算がどうなっているのか仕組みはよくわかりませんが、
少なくとも「そのホロメンが歌唱する3曲の成績」で決まり、かつ同じ曲の異なる難易度は一番高いレートのみ採用っぽい。
現時点のランカーは1,000点に届かないくらいの水準で、ホロメンによっては各曲150点くらいで100位以内に入れます。
とりあえず、当面はそれぞれ該当する3曲を周回しつつ、
ユニットスコア(=パーティの総力値)をひたすら上げていくということになりそうです。
3曲とりあえずプレイしただけのわためが300位台なので、今週は記録さえ出せば達成できそうな雰囲気ではある。
リリースから時間が経てばどんどん厳しくなっていくんでしょうけどね……。


さて、ホロドリは今後そこそこやっていきそうな雰囲気ですが、
相対的に相当他の活動が圧迫されてしまいそうでそこは不安ではあります。
既存の活動も直近のゴールは見定めていて、年間計画も今週が頑張りどころで来週末には公表できる見通しでしたが、
なんというかそういう方面では思いもよらぬ形で暗礁に乗り上げてしまった感が……。
ホロドリの影響でホロドリプレイ配信は昨日から配信されているかぎり垂れ流しているのですが、
とにかく意識が散漫して作業がなかなか捗らないんですよね。
この記事執筆作業もいったい普段の何倍かかっているんだろうという。
みこちの長時間をオープニングから終わりまで見たのは初めてかもしれない……。
作業に支障が出ているのは確かなので、主なストリーマーが配信していない時間に作業を進めたいところです。


明日は残っている招待状であと2人解禁して、それぞれのレートを上げようと思っています。
現在ストーリーはEP.23でおそらく1章終幕間近まできていますが、
ユニットスコア25万点を要求する課題曲に阻まれています。
微課金くらいならしてもいいかなと思っていますが……
とにかくまだゲームの構造を理解できていないのでいろいろ触って理解するところからかなと。



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