イベントランキング初参加
ホロドリ最初のイベント、「ハロー!Brand New Summer!」が今日の20時をもって終了しました。
このイベントは開催期間中にライブ(音ゲー)をプレイするとイベントスコアが蓄積されていき、
単純にそのスコアの大きさで全ユーザー順位を競うというランキング系のイベントです。
スコアは通常のライブスコアを基準に算出されますが、ということはつまりユニットスコアが基準になるということ。
当然、高レアリティかつ高レベルのカードを持っている方が圧倒的に有利です。
また、並行して開催される水着衣装の限定ガチャの★5カードをユニットに加えていると
それだけでスコアが1枚につき30%、他のカードも凸をしていればさらに上がるという仕組み。
さらに、スコアはライブブーストというソシャゲでいうところのスタミナを消費することで増やすことができます。
このスタミナは不足した場合、課金石10個で1点回復することができます。
基本的にはP2Wで札束を投げた人が勝つゲームという認識で間違ってはいませんが、
体感では最高グレードを目指さないなら時間さえ使えば微課金でもそこそこ良い勝負はできるように思います。
自分は今回、HARD譜面を片っ端からフルコンすることもサブ目標にしつつ、ひたすら「みんなでライブ」に潜りました。
これ自体はイベント関係なく楽しいので際限なくプレイし続け、一時はダイヤ帯(〜5,000位)まで上り詰めました。
ダイヤの上は「ドリーム級」(〜1,000位)というトップ称号になるのですが、
ここはもうガチ勢が多すぎてとても上れません。
微課金で行けるのはおそらくダイヤ帯が限界だったのではないかと思います。
しかしその後、最終日のラッシュでランキングのボーダーラインが恐るべきスピードで上がり続けていき、
このラストスパートに振り落とされる形で自分はプラチナ帯(〜10,000位)に転落、そのままフィニッシュしました。
最終盤は振り落とされまいとそれなりに頑張っていましたが無駄な足掻きでした。
今回のようなソシャゲのイベントランキングへの参加はかなり久々(メルストのギルバト以来?)でしたが、
ホロドリに関しては最初が肝心なのではないかと思いました。
自分は今回のイベント中に徐々にユニットスコアを増やしていったのと途中でホロパスポートを買ったのもあり、
序盤と終盤で1曲当たり得られるスコアが2.5倍くらい異なっていました。
これが最初から2.5倍だったら最終スコアはかなり変わってくるわけで、もったいないことをしたなと。
つまり、この手のイベントはまずスコアを最大化する施策を打てるだけ打ってしまってから挑むべきなんだろうなと。
まぁ、そうなるとガチャを回すのが手っ取り早いということになるんですが……。
あと、今回はリリース直後で未プレイ曲が多く、それを埋めるためという名目で頑張りやすい環境でしたが、
次回以降のイベランはほとんど既知の楽曲をプレイすることになると思われ、頑張れるかどうかは微妙なところです。
まぁ、それでもピックアップキャラ次第では頑張ることになるかもしれませんが。
あとはイベント自体にゆるいソーシャル要素がほしいですね。
「みんなでライブ」はオンラインでマッチングしたユーザーと同じ曲を遊ぶシステムで、
これ自体がゆるいソーシャルゲーム的な要素を持っているのでその点は良いと思っているのですが、
みんなでライブそのものはいつでも遊べる仕組みですからね。できればイベント特有のソシャゲ感がほしい。
まぁでも、いまのところこのタイトルは積極的にフレンドと繋がるようなゲームではないように思うし、
運営側もそれを重視していないようには思います。
あくまでも推し活を音ゲーという形で体現したゲームという位置付けで、
推しを経由して他人と繋がるためのプラットフォームではないと。
それはそれで間違っていないとは思いますが、イベントの特別感もほしいので悩ましいところ。