Chrononglyph

#7739

モチベーションの動輪

今日の出来事意欲不足

ここ2〜3週間ほど、かなりパフォーマンスが悪く実績を作れていないので戒めを込めて現状整理を。
ざっと振り返ると今月初旬はNuxt Contentの発見によってweb制作方面のモチベが上がったものの、
その少しあとにちょっとした出来心でかつてすごく嫌いだったコミュニティ・ゾンビ
(コミュニティへの帰属を標榜しているのに反社会的な発言ばかりするアカウント)のSNS活動をディグってしまい、
それでメンタル的にかなりモヤモヤしてしまったという実感があります。
たったそれだけで活動が停滞するのもいかがなものかと思うのですが、
事実、心がそっちに引っ張られてしまってからはなかなかパフォーマンスを発揮できていません。


趣味や仕事が相応に忙しければ些細なネガティブ情報は「それどころじゃない」と切って捨てて済む話なのですが、
現在は仕事面がかなりの閑散期に突入してしまっているため、やや打たれ弱い感がありますね。
趣味面ではやることは順番待ちの列を作っているものの、
意図的に締め切りを作っていないので言ってしまえばいくらでも先延ばしにできるような状況。
だったら締め切りを作って後に退けないようにすればいいじゃん、という話にもなるのですが、
過去にそれでも締め切りを守れずに他人へ迷惑をかけてしまった実績があるので、それもなかなかやりにくい。
思えば、あの2023年末の計画破綻から本当にイベント系の作業は弱気になってしまったなぁと……。


以前はまず締め切りありきで先に公言してしまって、
それに合わせて是が非でも頑張るというスタンスでなんとかやってこれたはずなんですけどね。
そのやり方は少なからず心理的負担が多く、そして現状それに耐えられるメンタルは無さそう。
しかしだからと言って全部逃げていたらあらゆる行動は先延ばしになってしまいます。
そろそろ重い腰を上げたいところではある。


自分にとって2014〜2015年は地獄と言っても差し支えないほどに仕事に追われていましたが、
実はブログ10周年で移転したのも、初めてPHPで書いたピクチャレ大会ver.2を作ったのもこの時期でした。
趣味側のプロジェクト単独ですらいまやれと言われたら自信が無いのに、
これと仕事に加えて当時はコンシューマーゲームの最前線も追っていたのは信じられない……
と思っていましたが、こういうのは意外と「1つ回りだせば全部回る」ものなのかもしれません。
最近の自分がコンセプトにしている両輪作戦はあくまでもモチベは別々に動くものという認識ですが、
2015年当時を振り返ると全部同じ動輪で回っていたような気がしなくもない。
意外とモチベーションというのはそういう構造なのかも? と思ったり思わなかったり。
仕事が閑散期なので趣味もやる気が出ないという現状はそれを裏付けています。


まぁ……仕事が忙しくなったらなったで「時間が無い」という苦しみが発生するんですけどね。
世の中そうそううまくいかないものです。



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