Chrononglyph

#7758

与えられていない一年

今日の出来事年間計画

ここで改めて、2025年という年が自分にとって良くも悪くも「やや特殊な」立ち位置であることを確認しておきます。


ここ2年を思い返すとその年にやらねばならないことは比較的明確でした。
2023年は『ピクミン4』が発売する、という事実からピクチャレ大会のリメイクが重要なプロジェクトとして
1年の中心に据え置かざるを得なかったし、
2024年も同様にブログ20周年という事実からブログの移転プロジェクトに注力せざるを得ませんでした。
後者については再三書いている通り移転プロジェクト本体はわずか数日の突貫工事となってしまったわけですが、
実は裏でやっていた2023年のブログ衰退からの復興、
すなわち大量の「書きかけ」を完成させるという作業があまりにも膨大だったこともあり、
これを含めると実は年間プロジェクトに匹敵までとは言わないまでもそこそこの難工事でした。
2024年(の01〜08月)はある意味、それに注力したという意味では有意義だったと思っています。
側から見れば借金を返しているだけなのであんまり表沙汰にしたくないことではありますが……。


ともあれ、2023〜2024年はそれぞれアニバーサリーや重要タイトルの発売という形で
自分が何をやるべきかという課題が外から与えられていて、しかもそれなりに譲れないと思えるこだわりがありました。
だからこそ、結果的にはどうであれそれに向かって1年を有意義に過ごそうという気概があったわけです。
それはある意味生活の軸のようなものとしても機能していました。
2025年は、3年ぶりにそういうものが与えられずに迎えた年です。
つまり、前年までのような成果を求めるなら能動的に何かを見出す必要があるということになります。
しかも生半可なものでは許されず、ブログ20周年や『ピクミン4』に匹敵する何かである必要がある。
やらなくても特に自尊心にダメージの無いような任意タスクでは役不足でしょう。
こういうこともあって、ここまでの2ヶ月半は寄る辺なくフラフラと無責任に生きている感覚が否めません。
年初時点では「今年こそ!!」という意気込みらしきものが数年ぶりに湧いてきましたが、
まったくの無根拠で筋が通っていなかったので失速してしまったイメージです。


これら観点から、今年の年間計画を改めて見直してみます。
2025年の年間計画は、「web制作」「ゲーム制作」「創作」という3本柱を掲げました(#07686 / 2025年01月01日)。
このうちゲーム制作は技術の進歩によって着手するハードルが十分に下がってきたこともあり、
十分な機運も感じられることから今年満を持して決行したいと思ったのですが、
チュートリアルを触って以降はあまり着手できていません。
やはり今年にやる必然性、というか具体的なアイデアがまだまだ足りていないと感じています。


web制作は「ピクチャレ大会のアプデ」「本家ブログの再制作」「新本家サイトの復興」
という3つのプロジェクトがあり、ピクチャレ大会はいわば去年のリベンジという名目があるので
これはさすがにやらねばと思っています。
本家ブログについては元日時点で「01月以内にはなんとかしたい」と言っていた通り、
01月末日にアップデート版の制作が完了したのですがビルドが通らないという重大な欠陥が発覚。
その後、改めてゼロベースから作り直そうとかNuxt Contentを使おうとかいろいろと迷走していましたが、
現時点では01月31日時点のコードに巻き戻してここから改めて再検討をしています。


新本家サイトの復興については、テーマ不在感が否めません。
ピクチャレ大会も本家ブログもひと段落したらサーバー移転時に消したコンテンツを移設するくらいはしたいですが、
いまのところ優先度は非常に低いです。これは今後の自分の興味関心にかなり依存しているところがあるかも。


創作については、2022年以降より距離が近くなった同人作家さんの影響もあって、
「自分も絵を描けるようになりたい」という機運が強くありました。
これまで長年空想してきたものを具現化するためにはどうしても絵を描けるようにならねばならないと。
これはやや微妙な問題ですが、現時点では誇大妄想の類と考えています。
つまり「できないことができる妄想」に耽溺するだけで、実際に行動するだけの理由や必然性に欠けている。
確かに絵を描けるに越したことはないし、そのメリットは計り知れない。
しかしそれはあまりにも自分の実情やスキルを無視していると言わざるを得ません。
チャレンジしたいという気持ちはあっても、まだちょっと勝てる見込みが見えなさすぎる。


一方、そもそも今年の年間計画の一角に「創作」を挙げたのは、
このブログが1000日に1回だけ慣例的に短編小説を書いている大キリ番を迎える年だからです。
そのため、どちらかというとスキルアップすべきは文章作成能力だという話を書きました(#07747 / 2025年03月03日)。
まぁどちらかというと設定をしっかり練るという方に注力すべきかもしれませんが。
ともあれ、11月までに短編小説を1本書くというのは今年の譲れない目標としてカウントしてもいいと思っています。


以上を考慮すると、01月時点で掲げていた目標のうち、
ゲーム制作はいったんリジェクトされ、新本家サイト復興もひとまず優先度をグッと下げるのが妥当と考えています。
一方、04月末を目標とするピクチャレ大会イベントのリベンジ開催は依然として未練があるし、
11月の大キリ番に向けて創作物を1本書き上げるというのもあまり妥協したくない目標と言えます。
あとはアニバーサリー(09月01日)に何かしたいというのはありますが、
ひとまずはこの2つを最優先事項とするのが妥当かなと。
本家ブログのフロントエンドについては年間計画にするほどではないので、さっさと片付けてしまいたいところ。


02月初旬から最近までは目標がなかなか定まらずにずっと迷走していた感がありますが、
とにかくフォーカスを絞ってひとつずつでも進めていきたいところです。
2025年は前2年と違ってわかりやすい節目は存在しませんが、
だからこそ能動的に目標を定めてそれに向かって精進する最初の1年にしたいという気持ちがあります。
これがうまくいけば2026年以降も同様の方法で目標を見定めていけるでしょう。
逆に言えば、ここでコケたら来年以降もかなり危ういのではないかと思っています。



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