Chrononglyph

#8009

2026年計画草案 #2

今日の出来事年間計画

そろそろ2026年計画について考えよう、ということで現状の考えをまとめておきます。
まず2026年以降の年間計画に対する基本的なスタンスとして、
「できたらいいな」というどちらかというと願望寄りのタスクを立案する方針に回帰します。
近年は義務感の強いタスクを設定して是が非でもやらねばならない、という気持ちを込めて玉砕していましたが、
そもそも年間計画はニュアンス的に1年のうち任意のタイミングでやるものであって、
義務感の強いタスクを設定するには不適切という側面があります。
そういうタスクは個別にプロジェクトを立てて細かくスケジューリングするべきでしょう。


そのため、2026年からは特設サイト(ピクミンコミュニティ)関連のタスクは年間計画にしません。
これはもっと狭いレンジで検討するべきプロジェクトであり、
コミュニティの空気感によってもニーズが流動的に変わっていくものだからです。
「1年のうち任意のタイミング」という姿勢とはかなり相性が悪いとここ2年で実感しました。
対外的なタスク全般(たとえば仕事周り)も同じようなことが言えると思います。
いざ一年が始まってから刻一刻と状況が変わるような物事は年間計画に紐づけるべきではないでしょう。


一方、何月何日までにやるのが妥当ということがわかっている類のタスクは年間計画に向いているので、
そういうタスクは今後も設定すると思います。
たとえば今年は小説執筆が最大のタスクでしたが、年間計画であるがゆえに7ヶ月前から動き出し、
結果的に創作の基盤設定については過去20年分をブラッシュアップできた実感があります。
2025年はまぎれもなく創作リスタートの一年でした。
まぁ、具体的な成果はと言われるとかなり乏しいと言わざるを得ませんが……。
とにかくこういう「年間を通して少しずつ取り組むタスク」を設定したいというのがざっくりとした方針です。


それを踏まえて、2024〜2025年の間で保留、頓挫、または延期した計画をいくつか挙げてみると、
「新本家サイトの復興」「ゲーム制作」「ブログの出張記事の執筆」「お絵かきリベンジ」があります。
このうち新本家サイト、出張記事については年間計画としては不適切であり、
どこかで期間を区切ってピンポイントでやるべきタスクと言えるでしょう。
新本家サイトはニーズがほぼゼロなので現状やる意味を感じませんが、
逆に出張記事はブログの重要性を上げるための活動として2026年のどこかで1〜2本は書きたいところです。
お絵かきについてはポテンシャルはあるかもしれませんが、
下積みフェーズの割に合わなさを乗り越えられる見通しがまったく立っていません。
web制作のデザイン側の可能性を広げるという意味では基礎的なことはできるようになりたいですけどね。


ゲーム制作については、2025年における創作の後釜になりうるポテンシャルを感じています。
今年着手できなかったのは創作を優先したからという側面もあるため、
そのしがらみが無くなる来年は今度こそ優先度第1位のプロジェクトにしてもいいんじゃないかと。
願望に基づいて立案するいう方針にもマッチしているし有望のように見えます。
……が、肝心のプレイヤーとしてのゲーム意欲がかなり下火であることが大問題。
まぁプレイヤーとしての実績はゲームクリエイトに直接関係無いと言ってしまえばそうなのかもしれません。
ただこの低空飛行の状況で年間計画として遂行できるのか……正直微妙だと思います。


創作は大キリ番記事というきっかけがあったので途中で挫折せずに済みましたが、
来年の計画立案はいずれにしろそういう支え棒になるものはなく、
単にそれそのものに対する能動的な意欲を持続させなければすぐに挫折してしまうリスクがあります。
まぁでも、そもそも「できたらいいな」という願望に基づく目標というのはそういうもののような気がしますが。


実はゲーム制作についてはずっと前から水面下でアイデア出しに動いてはいて、
特に去年くらいからより具体的に考えるようになりました。
今年はそのうちもっとも簡単に作れそうな1案をwebフレームワークで実際に作ってみるなど(#07933 / 2025年09月04日)、
実は実績も皆無というわけではありません。
これを公開するという段階まで押し上げるには良いタイミングのような気はします。
ただ、そのためにはまだまだアイデアの醸成が必要そうではある。
元日から具体的なプロジェクトについて動き出すということは難しそうですが、
年に2〜3本習作を出すというような温度感ならいけるかもしれません。
そしてそれを踏まえて2027年以降に改めてちゃんとしたものを作るプロジェクトを立案するという見通し。
自分の実力を加味するとこれが妥当なのかなという気がします。


……このままだと、ゲーム制作には着手するものの結果的に出張記事の方が大規模なタスクになりそうな予感がしますが、
いずれにしろ2026年はいままでとは気構えもスタンスも違う一年を踏み出すことになりそうです。



同じタグを含む記事(年間計画
#80472026年計画草案 #4』(2025/12/27
年間計画今日の出来事
#8023達成感不足』(2025/12/03
年間計画今日の出来事
#8021形として出すことへの満足感』(2025/12/01
年間計画今日の出来事
#80162026年計画草案 #3』(2025/11/26
年間計画今日の出来事
#8014最低限の一年』(2025/11/24
年間計画今日の出来事
#80092026年計画草案 #2』(2025/11/19
年間計画今日の出来事
#8007年間計画の頓挫』(2025/11/17
年間計画今日の出来事
#7985停滞への抵抗』(2025/10/26
年間計画今日の出来事
#79242026年計画草案 #1』(2025/08/26
年間計画今日の出来事
#7818期待外れのアシスタント』(2025/05/12
年間計画今日の出来事
前後の記事