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#8012

好きという感情への不信

昨今の自分は、コンテンツに対する「好き」という感情に対する疑念が拭えずにいます。
果たしてそれは本当に「好き」なのかと。
たとえば何らかの推し概念(キャラクターや作品など)と出会って「これは好きだな」と思ったとして、
それを「素直に行使」することができないと感じる。
直近だと『カービィのエアライダー』です。
これはゲームとしてはかなりの期待作であることは間違いないんですが、
一方でタイムアタック、スコアアタックの選択肢が多いことから
自分が運営しているゲームのスコア集計サイトのフォーク(コピー)を作ることに適しているタイトルでもあります。
もしそういう需要があるならサイト運営の承認基盤としてエアライダーを「利用」したいという機運がある。
しかし実際には自分を名指しして「ぜひ作ってほしい」と言ってくれる人なんて存在しない。
そんな不確実な状況で新規サイトを立ち上げられるようなモチベーションもなく、結局頓挫することになります。
そうすると、ゲームそのものに対する情熱にも確実に悪影響を与える。
これはゲームに対する「好き」を承認欲求や自尊心というより強い感情に飲み込まれてしまった例です。


ゲームに関してはネット利用遍歴の都合上、どうしてもネット活動との結びつきが強く、
どうしてもこんなふうに承認欲求に飲み込まれては頓挫するということをしてしまいがちです。
ただ単にゲームを楽しむという当たり前のことがなかなかできていない。
ネット活動に関しても、近年の傾向は10〜20代のそれよりも狂ってきているように感じています。
昔の自分ならニーズなんて考えずにとりあえずフォークを作っていたことでしょう。
そして利用者がまったく入って来ずに爆死するということを繰り返していた。
しかし「まず作ってみる」という気概がせめてあったおかげでさまざまな挑戦はできていたと思います。
いまやそういうことさえできなくなり、ただただ心にわだかまりが溜まっていく一方になりつつある。
ネット社会も社会なのだから確実にニーズのある活動をするべきだ(#07900 / 2025年08月02日)という考えはあるものの、
「ニーズがあるかも」という程度の確実性では実際に行動するにはかなりの勇気が必要になります。


一方、ネット活動と結びついていないコンテンツは比較的「好き」という感情に素直になれている部分がある。
今年も先月〜今月上旬にエレクトロニカへの興味が再燃しましたが、
この音楽ジャンルについては出会って以降折に触れて「好き」を再確認する機会があり、
その遍歴を考えると本当に好きなんだろうなぁという気はします。
これは好きという感情が純粋か、あるいは情熱が大きいかといったことよりも、
承認欲求に阻害されていないという事実が素直に「好き」を行使できる要因になっていると思われます。
より好きになったというよりは、好きという感情に付随する自尊心を否定される機会が無いというべきか。


ゲームも、本当は好きなんだと思います。
ただネット活動に結びつけてしまうとそこがどうしてもぼやけてしまう。
好きという感情が不明瞭なら活動として体をなさないのも当然の話で、二兎を追って共倒れしているのが現状です。
確かに「自分が好き×承認欲求を満たせる=モチベーションが爆上がり」という図式は間違っていないと思いますが、
好きを発掘するたびにそれを狙っていくのは現実的ではないし、共倒れリスクもあります。
この辺は改めて線引きをするのが無難なのかもしれない。
一定の情熱未満なら完全にローカル&プライベートで楽しむものとして割り切る、
そのラインを明確に越えているなら余りある情熱を使ってネット活動に結びつけてみるという感じですね。
このラインは、ざっくり体感でゲームタイトルなら3〜5年に1本出れば上出来というレベルだと思います。
『カービィのエアライダー』は今年の期待作ですが、ネット活動に結びつけるのは不適切ということでしょう。


これはなにもゼロヒャクで考える必要はなくて、
ゲーム内でゆるやかに他人と関わりあうMMOやソシャゲのようなゲームも存在するし、
ラインを越えていなくてもSNSで1投稿するだけならできるというようなケースもあるでしょう。
そういう両極端ではない いいとこ取りのコンテンツと出会えれば、それが転機になるのかもしれない。
ここ最近、ゲーム周りは迷走を続けているので視点を変えつつ試行錯誤したいところではあります。
少なくともSwitch 2を転機に新作ゲームを追うだけでは解決にならないと実感しました。
それをもって「ゲームはもうダメだ」と諦めることは簡単ですが、
まだ全部投げ捨てるのが正しいと言える段階ではないような気はする。



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