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#7924

2026年計画草案 #1

今日の出来事年間計画

今年の年間計画がどんどん下方修正していく中で、自分のポテンシャルやモチベーションの低さがどんどん露呈し、
調整すればするほど「必要最小限」に寄っていく傾向にあります。
つまり、「やらない理由」を探してしまうんですね。
ピクチャレ大会のイベントの必要性に関しても以前考察しましたが、結局その一言に尽きます(#07911 / 2025年08月13日)。
これは昨日も書いたように年齢や環境の変化による保守傾向の強まりも関連していると思いますが、
とにかく明確な理由やインセンティブが無いと何かに挑戦できないようになってしまった。
昔は明確な理由が無くとも実行に移せていたので、ここは大きな変化かなと思います。
どちらが正しいのかは分かりません。保守的とはいえ合理的でもあるいまの姿勢も決して間違いではないと思います。
が、現実問題として挑戦の機会がめちゃくちゃ減っていることは大きな課題です。
多くの場合、やらない理由を絞り出すのは簡単な一方、やる理由を見つけるのは困難だからです。


今年は結局、大キリ番記事の執筆が去年の本家ブログ移転プロジェクトに次ぐメインプロジェクトとして進行しており、
それ以外はサブ的な立ち位置として進行しています。
2025年はいまのところ「自己満足的活動」の最後の年という位置付けです。
ここから先は少なくともなんらかの具体的なインセンティブが無ければもはや頑張れない世界で戦っていくしかない。
しかし、その前に従来やってきたことにある程度ケジメをつけたい。そんな位置付け。


そうこうしているうちにブログのアニバーサリーも近づき、時季的には来年の計画を考えるタイミングになりました。
今年のこれまでの活動状況や本音ベースの心の動き、生活状況等々を考えると、
2026年はよりブログに注力しつつサブ活動はwebではなく仮想通貨というフィールドで頑張ることになると思います。
具体的には、3本柱を挙げるなら「ブログの出張記事」「仮想通貨利益X万円」までは確定で、
前年までほぼ常連だった特設サイト系の活動は年間計画として挙げないのが妥当だろうと。


3つ目はやはり「少年時代の最後の未練」としてのゲーム制作を挙げたいところではあります。
今年の流れを鑑みると、そもそも3つ目という位置付けの計画は遂行率があまり良くありません。
あくまでもメインは1つ目、サブが2つ目ということを考えると、3つ目は願望ベースで決めてもいいのかなと。
そして願望ベースで何かあるかと言われるとやはりこの目標になってしまう。


実は去年、あるフォロワーさんがSteamにゲームを発表し、それなりに高評価を得ていました。
公式Discordサーバーにお邪魔して中を見てみるとそれなりに盛況でユーザーに支持されていることがわかります。
これは自分にとってある意味目標を達成した景色そのものであり、羨ましいかぎりです。
そしてその方がDiscordの中で「開発に4年かかった」と書いていて、
やはり個人がゲームを作るならそれくらいのスパンで取り組む必要があるのだろうと改めて思いました。
仮に自分がいまから取り組んでリリースに4年かかるなら、世に出るのは2029年……?
こう考えると着手するのはなるべく早い方が良いのは間違いないでしょう。
そもそも4年ですら出せる保証はありません。
自分のようなロースキル開発者が形にするためには5年かそれ以上かかる可能性だって全然あります。
間違いなく言えるのは、そうした技術ハードルの前にすら立っていない段階で躊躇している場合ではないということ。
自分が現時点で未成年ならまだ時間的猶予はあるのかもしれませんが、現実はそうではないわけで。
こう考えると、一生のうちに自作ゲームを世に出せるかどうかはすでに際どい段階なのかもしれない。


この状況を打開するために有効なのは、まずひとつ小規模でいいから1本作りきってしまうことだと思っています。
本来ならそれを今年やるはずだったんですけどね。
まぁ、このモチベーションとポテンシャルの低さを鑑みると優先度3位ではそれすらも難しいということなのかも。
いっそのことこれを来年のメインに据えて退路を断つというのは、わりとアリのような気がします。
むしろ「出張記事を書く」程度のタスクがメインでいいのかと。


ゲーム関係に注力するか、「脱自己満足活動1年目」としてのブログ運営に注力するか、あるいは両立するか。
2026年計画起案初期の課題はこの辺に焦点を当てることになりそうです。
果たして、年末までに明快な結論を出せるかどうか。



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