原神の現状 #8
なんやかんやで継続している『原神』、シトラリを引いた前回以降の進捗です。
まず、育成しようとしている「ヨォーヨ」「行秋」「シトラリ」については、前2人は一通り終わりました。
ヨォーヨはすでにメインパーティの戦力として通用しています。
なにしろ元素爆発発動時のパーティ回復力がすさまじいので、ピンチを一気に立て直す能力がある。
難易度高めの秘境に挑戦するときにかなり重宝しています。
ヨォーヨには回復量を記録してその9割を範囲ダメージに転換する機能を持つ、
「海染硨磲(うみぞめしゃこ)」というユニークな聖遺物を持たせているため、
元素爆発で味方の全体回復とともに周囲の敵に約2万ダメージを叩き込めるのが非常に強力で、
単なる回復専門ではなく準アタッカーとしても通用しています。特に対多数戦では立派な戦力です。
もうちょっとチャージ効率を盛りたいところ。
行秋は、ネットでは抜群に評判が良いのですが個人的には微妙でした。
元素爆発が強いものの、必要な元素エネルギー量が多いため思っていたより高頻度で発動できないのが難点。
それに水元素関連の元素反応を起こすにしても、これだけでは力不足感が否めません。
おそらくですが、味方のチャージ効率を上げる雷電将軍と組んだり聖遺物をより厳選して初めて光るキャラなのでしょう。
そして、個人的には行秋に失望した代わりに「モナ」の評価が上がりました。
深境螺旋10層前半(多数戦)でナヒーダと開花反応させるための相方として行秋の代わりに選んでみたのですが、
元素スキルでデコイを出せて、敵がそれに群がってくれるため安全地帯から開花反応を起こしまくることができる。
これに雷電将軍のスキルを組み合わせると
開花反応によって生成された草原核が即座に「ヴァインショット」へと変化するためめちゃくちゃ強いです。
ナヒーダ+雷電将軍+モナによって、デコイに誘導された敵を遠隔から屠ることができるわけですね。
あまりにも強いので行秋よりもモナを重点的にビルドしようかなと思っています。
初めての★5で思い入れが深いキャラということもあり、せっかくなら強く育てたいところ。
ただ、10層前半にナヒーダも雷電将軍も使ってしまうと後半パーティがあまりにも厳しいという現状があります。
昨今の深境螺旋9〜11層は前半が多数戦、後半が単体ボス戦となっているため、
後半には単体戦に強いキャラを採用する必要があります。
また、深境螺旋は一定時間内にクリアしないと報酬が発生しないのでDPSも重要。
今シーズンでは3間に登場する「秘源機兵・ハンターシーカー」という非常に硬いボスを迅速に倒す必要があり、
ここが目下の壁になっています。
とりあえずは単体戦で強いとされる「宵宮」に期待し、再び聖遺物の厳選をしているところです。
宵宮は弓キャラで随一の攻撃力を持っていて、個人的には迎え入れたことで原神が面白くなったキャラの1人。
ですが迎え入れた当時はキャラビルドの知識が皆無だったため聖遺物も★4でパラメータも不適当でした。
これをしっかり宵宮に合うステータスにしてレベルも80まで上げれば10層は突破できるのでは……
と思っていましたがダメでした。あと1分ちょい足りない。
半ばヤケになってシトラリをLv.60までレベリングしてパーティに入れてみましたがやはりダメでした。
あと40秒ほどで突破できるのですが。
ちなみにこのシトラリのレベリングで経験値素材とお金が完全に尽きました……。
今後は腰を据えてやりたいというニーズも考えてPC環境でもプレイし始めましたがこちらはかなりの練習が必要そうです。
いまのところ、秘境をまともに消化できないくらいプレイングがおぼつかない。
スマホ環境は充電しながらできない、長時間録画に耐えられない、画面が小さい等のデメリットがあるので
PCで慣れるに越したことはないのですが、その道のりは長そうです。