Chrononglyph

#7788

趣味のターニングポイント

最近、何かに「没頭」する経験が本当に減ったなと思うのでざっと振り返ってみます。
上京前は年1回くらいでありますね。2019年はアニメ『日常』と『ポケモンGO』、2018年は『フォートナイト』、
2017年は『スーパーマリオ オデッセイ』、2016年は『No Man's Sky』『ポケモンGO』『クラッシュロワイヤル』など。
2015年以前は『ピクミン3』を中心としたやり込みがまだ現役だったのでそれに没頭していたと言えるでしょう。
対して、上京後は本当にそういう体験が減ってしまった。
没頭というか夢中になった例としては2021年の多肉植物や仮想通貨、ヴェイパーウェイブ、『Minecraft』、
あといちおう2023年は初回クリアまでの『ピクミン4』は夢中になったと言えるかも。
でも、本当にこれくらいですね……。『原神』のようなゆるゆるブームはちょいちょい来るのですが、
震度の大きなマイブームはなかなか来ていない。初期の『Apex Legends』がいちおうそれに該当するのかな。
特定の作品ではないもののStable DiffusionやChatGPTの登場は結構衝撃的だったというのはあるかも。


まぁ、そんなわけで特定の作品に没頭する機会がなさすぎて、
なんだかもう二度とやってこないんじゃないかという危機感があります。
しかし、実は一方で1作品分の震度をはるかに越えるモノには出会っているんですよね。そう、仮想通貨の先物取引。
実質ギャンブルなのでこれを趣味ですと堂々と言及しづらいところはあるものの、
結局のところマネーゲームという世界一ユーザーが多くリターンの大きなゲームと出会ってしまったのが、
ゲーマーの自分にとって上京すること以上に大きなターニングポイントだったのかもしれません。
ただ、これは金銭を失うリスクがあるし、続けてやっているとポジポジ病という依存症にかかってしまうため、
やはりこれだけに没頭し続けるのは避けたいところです。
適度に利益を上げられる程度に続けつつ、一方でゲームに没頭する文化もそろそろ復興させたいものです。
2022〜2024年はまだ通算成績が大きくマイナスだったので他に浮気できるような状況ではありませんでしたが、
いまなら直近3年の純益100万円という明確な実績があるので堂々と他のタスクに移れます。


そんな自分にとってNintendo Switch 2はベストに近いタイミングでの登場であり、大きな意義があります。
マネーゲームという「コンシューマーゲーム以上の存在」に心を奪われてから初めて登場するゲームハードであり、
また上京後初のハードでもあるNS2。『ドンキーコング バナンザ』『カービィのエアライダー』など期待作も多くあり、
ここまでコンシューマーゲームに没頭する条件が揃っているのは少なくとも上京後初です。
そういう意味ではかなり期待している一方、ここでコケたらゲーマー人生は結構危ういと思います。
さすがにないとは思いますが、NS2を積んでしまうようならマネーゲームにより注力する形になるでしょう。
これまでネット活動はなんだかんだでコンシューマーゲームを中心テーマとしてきましたが、
マネーゲームに転向することになるかもしれません。
ある意味06月05日はその分岐路だと思っていますが……まぁさすがに1年目の期待作を積むことはないと信じたい。
その前にまず手に入るかどうかも分からないんですけどね。


しかしこうして考えると、仮想通貨に出会ったのは運が良かったのか悪かったのか……。
基本的にどっちが趣味として上か下かという話ではなく、
仮想通貨はギャンブル的な側面が強く金銭というリターンを得られる娯楽の一種として、
コンシューマーゲームは他者との関わりを持つためのコミュニケーションツールとしての意義があり、
それぞれはそれぞれの代替になれないと思っています。
なので今後は良くも悪くも両立の道を探っていくことになると思うのですが、
とりあえず2025年はコンシューマーゲームに注力したいという方針に変わりはありません。



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