Chrononglyph

#7795

隙間を埋める創作

今日の出来事創作計画

んー、やっと生活が底打ちしたような感じがします。まだちょっと油断できないけど。
ダンバト大会終了辺りから歯車が狂ってしまっていたような感じがしますが、
過渡期に心が馴染んできてやっと次のステージを冷静に模索できるようになってきたような感じ。


今回、過渡期という「穴」を埋めたのは創作でした。
年間計画のうち年内マストと考えられる唯一のタスクなので妥当だと思います。
しかも、イラスト生成(DELL-E)によって明確にモチベを底支えされているのがとても良い感じ。
こういう風に、いままでできなかったことが技術革新によってできるようになるとやはりやる気は上がりますね。
創作に関してはここに来て過去15年分の資料も整理が進んでおり、
荒唐無稽だった目標もずいぶん絞られて具体的に動くところまで来ています。
これが今年最大のプロジェクトだったと後年言えるように行けるところまで行きたいですね。
究極的には、これさえ完遂できれば2025年の目標はクリアなので。


ただ、それは結果だけ見てもあまり意味がないのでそこは十分に気をつけたいところ。
これまでの大キリ番記事も思い悩んだ結果結局何もできず、当日に焦って短編を書き上げることが多くありました。
もし今年もそうなれば、8ヶ月という猶予期間を与えられていながら
結局行動したのは締め切り数日前という本家ブログ移転プロジェクトの二の舞になってしまいます。
そういう夏休みの宿題みたいなことはさすがに避けたい。
ただ、残念ながら自分の性根は腐っているので夏休みの宿題現象が再発する可能性は十分あり、油断はできません。
結局この辺はタスクを締め切りまでにやるだけの説得力、論理的妥当性があるか否かというよりは、
自分自身の自尊心との戦いなのではないかと思っています。
どこまでなら妥協せずに突き詰められるか。


Switch 2発売までに配信業もやってみたいなんていう話も書きましたが(#07789 / 2025年04月14日)、
それをやるか否かはさておき、当面のメインタスクは創作でいいんじゃないかなと思っています。
こういうものは勢いのあるうちにやっておかないと。
ただ、他のタスクと違ってブログには内容について一切書けないのでそこがもどかしくはありますが……。



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