Chrononglyph

#7766

動線改善アップデート

01月下旬の例のビルドエラーで死んだプログラミングモチベがやっと復活したため、
ここ数日動き回って年初来のタスクだったこのブログの動線改善アップデートを終わらせました。
具体的にはトップページから直近100本まで辿れるようにしたのと、記事ページの前後記事表示の改善です。
まぁこれで最低最小限の体裁は整えたのではないかと……。まだまだやるべきことはありますけどね。


なお、ビルドについては原因は半分までわかっているものの根本解決はまだです。
開発環境のコンテナ外、つまりOSのローカル環境そのものでyarn buildを実行すると通るので、
ローカル環境とコンテナ環境の差異に原因があると思われます。
これはいろいろなプラグインのバージョンなどを調べていくことになりそうですが、
案外Dockerfileをあれこれいじっているうちに直りそうな予感もしています。
まぁ、いずれにしろNext.jsなど動かすソフトウェアというよりは土台に原因がありそうではある。


開発環境はビルドが通るので本番相当のwebアプリを動かすことができていますが、
本番環境(Ubuntu)は本番環境でコンテナ外でやろうとするとさまざまなエラーが出るし、
他のサイトと共存している部分でもあるのでやはりコンテナ内でビルドできる必要はありそう。
まぁ、これは見た目上の支障は無いので今後の課題とさせてください……。
ビルドできるに越したことはないのは確かなのでさっさと解決したいところではありますけどね。
後述のこともあるのでこれはこれから着手するかもしれません。


緊急度の高かった動線改善がひとまずできたということで、
次はいよいよ春に向けて特設サイト側に着手したい……と思っていました。
これのリミットを春に置いたのはテーマとするゲームのアニバーサリーがそこにあるからなのですが、
コミュニティでみんなの都合を聞いてみると年度末〜GW前後は忙しい人が多そうな気配。
また先日のプチトラブルの件はいちおう表面的にことなきは得たのですが、
自分の内情としてはきわめて心外であり納得感に欠けることに変わりはなく、
それもあってコミュニティのために頑張ろうというモチベーションがかなり損なわれている状況です。
正直、これだけマイナスファクターが揃っていてプラスの材料が皆無という状況で、
いまの自分がモチベを絞り出して頑張れる気はしません。
そのため、このプロジェクトについてはいったん凍結が妥当だと思っています。


そういうわけで、現状はいったんタスクがリセットされて順番待ちが解消したという認識です。
先述の通り本家ブログの見た目改善の続きをやってもいいのですが、
こういう機会はあまり無いので他にやるべきことは無いのかしっかり吟味していきたいところですね。
特にいまはプログラミング系のモチベがそこそこある状態なので、このエネルギーを使わないのはもったいない。
やりたいと思いつつずっと保留している新本家サイトリメイクなんかはすぐに浮かぶ案です。
これもまあまあ有望ではある気がする。



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