エアライダーDirect 2025.8.19
桜井さん自らプレゼンする『カービィのエアライダー Direct 2025.8.19』を観ていました。
今作は、基本的には22前の前作『カービィのエアライド』を正当進化させたもの。
エアライドマシンと「ライダー」を別々に選ぶようになり、全キャラがコピー能力を使えるように。
「エアライド」は6人までのハイスピードバトルレースとなっており、
敵を攻撃することによって加速し、1位を目指すという趣旨のレースゲームになっています。
この辺は実に桜井ゲームらしく、単にライン取りが重要なレースゲームというよりは
いかに雑魚敵やプレイヤーを攻撃して加速リソースを奪うかといった駆け引きのバトルゲームです。
待望の「シティトライアル」はなんと16人参加となりマップも大型化。
5分間マップを駆け回って強化アイテムを取りスタジアムに挑むという基本ルールはそのままですが、
スタジアムは4つの中から自分のステータスに応じて好きなものを選び、
選んだ人同士で最終決戦を行うという方式。つまり、勝者は4人(選んだのが1人だけの場合不戦勝)。
また最高速アップは3つにつき防御が1つ下がるなど、なんでもかんでも取ればいいわけではなくなりました。
ちなみに、当然のようにネット対戦対応です。
ただし今回の発表ではレーティング制かどうかまでは明かされませんでした。
発売日は11月20日。
まあどう考えても今年のキラータイトルと言ってもいいくらいの期待作なので買うことでしょう。
ただ、自分は『Pokemon Legends Z-A』は見送るつもりなので11月はちょっと遠いかなという印象。
間に何も無く次がエアライダーなので、丸3ヶ月待つことになってしまいます。
現行タイトルのバナンザは各階層2周目の探索を半分まで終わらせていて、あと少しで最初のバナンザ修練に挑めそう。
バナンザ修練は少なくとも5つあり、正直このペースでの制覇は現実的ではありません。
「ソナーと地図があればコンプも夢じゃない!?」などと思っていましたが、
まぁ現実的に考えればマリオデ並のプレイモチベがないと厳しそうではある。
とはいえせめて350個くらいは集めてから次のゲームを買いたいと思っています。
目安としては今月内はバナンザでバナナ集めに注力するとして、09月以降にフルプライスタイトル1〜2本、
インディーゲームを1本以上買うつもり。
フルプライスタイトルについては『はじめてゲームプログラミング』がやや有力でしたが、
ゲーム会の配信に向いていることもあり『ペーパーマリオRPG』を優先するかも。
とにかくSwitch 2以降、意欲が続く限りは切れ目なくゲームを買っていこうというのが今年の方針です。
エアライダーについては単独放送で45分という大ボリュームでしたが、なにやらまだ隠し球がありそうな雰囲気。
現状だとリメイクに近い前作のなぞり直しといった趣が強いですが(これでも十分過ぎますが)、
これからもあっと驚くような新要素が発表されたらいいなぁと密かに期待しています。