Chrononglyph

#7844

第14回自宅ゲーム会

1年3ヶ月ぶりに元同僚たちと集まるゲーム会を実施しました。
今回の主役はもちろんNintendo Switch 2。
とはいえ『マリオカートワールド』のみだと若干心許なかったので
補完的にSwitch 1ソフトの『スーパーマリオワンダー』も購入しておき、2本立てで臨むことにしました。
さらに前回好評だったボードゲームも時間があったらやろうという話になり、
結果的に『ito(イト)』『ナナトリドリ』の2つを遊びました。


マリオカートワールドは画面分割によるローカル4人プレイでサバイバルモードをプレイ。
昨日までの2日間で100ccは終わらせていたので、150ccを解禁することに。
しかし、150ccとなるとCPUもやや強いのか人間サイドが全然生き残れない事態に……。
すべてのサバイバルコースを各2回遊びましたが、結局誰一人一度も1位を取れませんでした。
ちなみにその後、ふうせんバトルも遊んでみましたがこちらもCPUに敗北。
何なら人間側がすべて同じチームに所属する4チーム戦で挑んでも負けてしまいました。
今作はCPUがわりと強い印象です。一人でプレイしている分にはそういう感じはしなかったんですけどね……。
人間同士で足を引っ張り合うので相対的に手強く見えるのかも。


マリオワンダーはずっとスルーしていた2Dマリオの最新作で、
カタログチケットが余っていたのでゲーム会の機会に買おうと前々から思っていた作品でした。
が、実際にはやや期待はずれ感が。ノリがちょっと低年齢向けすぎるという印象があります。
『スーパーマリオブラザーズWii』の頃は2Dマリオをマルチプレイで遊べるだけで面白さは保証されていましたが、
それから16年経ち、さすがにそれだけでは楽しめなくなってしまったのかもしれません。
ただ、マリオ本編といえば基本的に万人向けかつハズレなしというイメージだったので、
その盤石なイメージが覆されたのはちょっとショックかも。
それだけ自分の価値観がもうゲームのメインストリームから外れてしまったということなのか……。


ボードゲームは前回集まったときにもプレイした2種。
『ito(イト)』は各参加者に1〜100いずれかの数字が書かれたカードを配布し、
テーマカードに書かれたお題(例:子どもに人気の料理)に沿って、
自分が持っているカードの数字の程度に即した喩えを発言して「数字を言わずに数字を伝え」、
小さな数字から順に場に出していくという協力系のワードゲームです。
上記の例えなら、88を持っていたらハンバーグとか、10とかだったらニンジンとか。
単に語彙力や知識だけでは解決できず、価値観を合わせられるかどうかが求められる面白い心理ゲームです。
ある意味かなりのコミュ力を問われますね。
前回も今回も通常ルールではわりとあっさりクリアできてしまったので、
もし次にやるなら4枚以上ドローするエンドレスモードも提案していきたいところ。


『ナナトリドリ』は大富豪をベースに、「手札は並び替えてはいけない」「連続した同じ数字の札はまとめて出せる」
「枚数が大きい方が常に強い(「7」1枚よりも「1」2枚の方が強い)」
といった特殊ルールが適用された、いわば進化した大富豪です。
前回(#07396 / 2024年03月17日)も同じことを書いていますが、このゲームめちゃくちゃ面白いんですよね。
本当によくできていると思います。あまりにも面白いのでこのままゲーム会の定番タイトルになりそう。
次に備えてこれ系統の他のボードゲームを探そうと思っています。


個人的には今回の本命は言うまでもなくマリオカートワールドでしたが、
結果的に一番盛り上がったのはナナトリドリだったかもしれません。
マリオカートワールドも面白いんだけど、人間がCPUよりも下手くそなので負けまくったのが良くなかったですね。
かといって簡単に勝てたらそれはそれで味気なかったと思うので難しいところ。
正直、それほどゲームが上手くない自分がぶっちぎりのトップになってしまうくらい
同僚たちはアクションゲームが下手くそなので、
そう言う意味でも我々はおとなしくボードゲームをしている方が全体として楽しめるのかもと改めて思いました。
もういっそのことコンシューマーゲーム抜きの方が楽しめるのかも……。


雑談パートでは衝撃的な事実が判明したのですが、それを語りだすと長くなるのでそれは次の記事に書くことにします。



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