今年の抱負 2026
2026年最初のエントリーです。本年もよろしくお願いいたします。
さて、元日恒例の「今年の抱負」を書くお時間。
去年から「今年の抱負」は前年末に年間計画を練っておいて、それに沿うように構成するという流れになっています。
2026年計画の2025年時点の構想については年末の記事にまとめています(#08047 / 2025年12月27日)。
2026年計画は、まず具体的な活動面で言うと以下のように集約できます(上に行くほど優先)。
- コミュニティの勢いが右肩上がりのピクミン関連の優先度をグッと上げる(コミュニティ貢献、アイデンティティ)
- 今年だけの新しいチャレンジとしてレトロゲーム制作(PICO-8)に挑戦する(チャレンジ枠)
- 年6冊を目標とする読書録を復活させる(知的好奇心、自信を高めるため)
- ブログで執筆予定のキリ番記事4本のうち1〜2本は「出張記事」にする(ブログのステップアップのため)
- 2025年に基盤が完成した創作活動についても水面下で進行する(次の作品のため)
また、生活面の目標は以下の要素が挙げられます(#08036 / 2025年12月16日)。
- マンネリ防止。退屈を払拭することをなるべく諦めず、昨日と違う一日を過ごす努力をする
- 「できるかどうか微妙なタスク」を意図的に入れ、できて当たり前のタスクで日常を埋めないようにする
- 実家帰省の頻度を増やすなど気分転換も意図的に増やしてモチベーションを高めに維持するよう努める
ピクミン関連についてはさらに細分化して、以下のような目標を掲げています(Twitterで表明済み)。
- 新ルールの期間限定ランキングを開催する
- イベントをコンスタントに開催し(月2回目安)、コミュニティの活性化を支援する
- 自分自身もプレイヤーとしてなんらかの活動をする。具体的にはRTAデビュー
- チャレンジモードも多少更新することを目指す
さて、ここまでは年末に決まっていたことです。
改めて年が明けたいま、これらの目標を俯瞰して思うことがあります。
まず、これらの目標はほとんどが「去年以前のリベンジ」で構成されているということ。
ゲーム制作、年6冊読書、期間限定ランキング、RTAデビューはもともと去年の計画でした。
期間限定ランキングにいたっては一昨年にも同じ目標を掲げてはなんだかんだで挫折しています。
そこに情けなさは感じるし、実際怠惰のせいで達成できなかったことをもう一度掲げているだけと言えばそうです。
一方で、リベンジだからこそ単なる年間計画を超えているという意味でのプレッシャーも感じます。
また、年間計画を遂行するにあたって今年は絶対に心に留めておかねばならないのは、
去年は年間計画の在り方それ自体が明確に失敗だったということですね。
だからこそ2025年自体の期待値は高かったのに結果として無気力な1年になってしまったと思っています。
そして、何が欠けていたのかで言えばおそらく達成感だろうと。
つまり努力によって何かを成したという実感を得る機会があまりにも少なかった。
2026年はその失敗経験を活かすには絶好の機会なので、ここはぜひ意識していきたいところです。
具体的には、多少なり自分に負荷をかけるようなタスクの組み方が妥当なのかなと思っています。
年明け30分後に行った初詣では、恒例のおみくじは6年ぶりに「大吉」でした
(余談ですが、ブログを遡ると2016年、2006年も大吉だったらしい……2006年はおい森内の話ですが)。
金銭のこと、縁談、その他諸々なんでもうまくいくからとりあえず勉学に励みなさいと書いてありました。
時機を見て適切なタイミングで取り組むのも大事だと思いますが、
今年はどちらかというとできることから次々にやっていくというようなスタンスで考えています。
「時機を見る」というのは聡明なようで、実態は単に問題を先送りにしているだけということが間々あるので……。
2026年はもう少し貪欲に精力的でありたいと思っています。
今年は午年。馬のように駆け抜ける1年になることを願いつつ。